Red Rover est un jeu d'appel et de réponse amusant où les équipes forment des chaînes et essaient de parcourir la chaîne de l'adversaire. Vous n'avez besoin d'aucun équipement ou d'un terrain spécial pour jouer, vous pouvez commencer une partie de Red Rover à peu près n'importe où. Red Rover est un excellent jeu qui utilise la stratégie, développe les compétences de travail d'équipe et peut également vous donner un peu d'exercice. Alors réunissez des amis et jouez !
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Partie 1 sur 2: Former des équipes
Étape 1. Trouvez au moins six personnes pour jouer
Red Rover est un jeu d'équipe, vous aurez donc besoin d'au moins trois personnes dans chaque équipe pour jouer. Plus vous pourrez rejoindre votre partie de Red Rover, plus vous vous amuserez.
- Puisque vous voulez beaucoup de joueurs, Red Rover est un jeu idéal pour jouer à la récréation à l'école lorsque vous savez que de nombreux joueurs potentiels seront là pour se joindre.
- Si vous souhaitez organiser un jeu en dehors de l'école, planifiez-le un jour ou deux à l'avance afin d'avoir plus de temps pour amener les joueurs à se joindre.
Étape 2. Choisissez un capitaine pour chaque équipe
Les capitaines d'équipe peuvent ensuite lancer une pièce pour déterminer qui obtient le premier choix. Le capitaine qui ne remporte pas le tirage au sort peut jouer le premier tour de la partie.
Étape 3. Divisez les joueurs en deux équipes égales
Les capitaines peuvent à tour de rôle choisir les joueurs jusqu'à ce que tout le monde ait une équipe.
Étape 4. Demandez à chaque équipe de se tenir en ligne droite, en se tenant la main
Les équipes s'affronteront, distantes de six à dix mètres. Plus les équipes sont éloignées, plus les joueurs doivent prendre de la vitesse avant d'atteindre la ligne de l'autre équipe. C'est une bonne idée de garder la distance entre les équipes plus petite pour les jeunes enfants afin de réduire les risques de blessures.
Utilisez la stratégie lors de la création de votre ligne. Demandez à des joueurs plus forts de se joindre à des joueurs plus faibles pour vous assurer que votre ligne tient
Partie 2 sur 2: À tour de rôle
Étape 1. Appelez un joueur
L'équipe qui va en premier décide qui "appeler" de l'autre équipe. Une fois que l'équipe a décidé, ils chantent: "Red Rover, Red Rover, va (nom) venir !"
Au moment de choisir qui appeler, vous voudrez utiliser une certaine stratégie. N'appelez pas la personne la plus grande et la plus forte qui est susceptible de passer la ligne en premier. Choisissez le joueur que vous pensez pouvoir arrêter
Étape 2. Le joueur qui a été appelé court à travers l'espace entre les équipes et essaie de percer les bras de deux joueurs
Le coureur doit utiliser une certaine stratégie lorsqu'il prend son tour. Trouvez le maillon faible et allez-y. Évitez de vous attaquer aux joueurs les plus forts à moins que vous ne soyez sûr de pouvoir rompre le lien.
Étape 3. Si le joueur ne franchit pas la ligne, il rejoint l'équipe adverse
Cependant, s'ils réussissent, ils retournent dans leur propre équipe. Ils peuvent emmener avec eux l'un des joueurs dont les bras ont percé.
- Certaines personnes jouent où seul le coureur revient dans l'équipe d'origine, sans prendre de joueurs supplémentaires.
- Vous pouvez également jouer où le coureur sélectionne n'importe qui de l'équipe adverse une fois la ligne franchie. Si c'est le cas, percez le point le plus faible et prenez le joueur le plus fort.
Étape 4. Continuez à jouer jusqu'à ce qu'une équipe ne compte plus qu'une seule personne
Lorsqu'une équipe n'est plus en mesure de faire une chaîne, l'autre équipe gagne. Si vos amis ont le temps et sont prêts, vous pouvez choisir de nouvelles équipes et recommencer à jouer.
Des astuces
- Il existe de nombreuses variantes de gameplay. Par exemple, une autre version courante de la chanson est: "Red Rover, Red Rover, envoie (nom) juste dessus !"
- Plus il y a de monde, meilleur sera le jeu.
- Jouer avec des amis.
- Si vous savez que quelqu'un dans l'équipe adverse est chatouilleux, assurez-vous d'essayer de le percer.
Mises en garde
- Jouez sur une surface molle comme un terrain herbeux au cas où quelqu'un tomberait.
- Si vous jouez avec de jeunes enfants ou des joueurs plus petits, veillez à ce que les mains de l'équipe adverse ne touchent pas leur cou lorsqu'ils courent. Rappelez-vous, ce n'est qu'un jeu !