3 façons de faire des tours de cartes

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3 façons de faire des tours de cartes
3 façons de faire des tours de cartes
Anonim

Choisi une carte, n'importe laquelle! Choisir une carte au hasard dans un jeu est peut-être l'une des astuces les plus populaires du livre, mais il y en a quelques autres qui épateront le public. Et vous n'avez pas besoin d'être un maître magicien pour les maîtriser non plus. Essayez de sélectionner des cartes qui totalisent un certain nombre sans regarder, ou de tirer une carte de nulle part pour un tour encore plus impressionnant.

Pas

Méthode 1 sur 3: Choisir une carte avec le tour de couleur

Faire des tours de cartes Étape 1
Faire des tours de cartes Étape 1

Étape 1. Triez un jeu de cartes par couleur et placez la moitié noire sur la moitié rouge

Peu importe l'ordre dans lequel se trouvent les couleurs ou les numéros. Empilez soigneusement les cartes en 1 pile, de sorte que toutes les cartes noires soient en haut du paquet et toutes les cartes rouges en bas.

  • Vous pouvez également mettre la moitié rouge sur la moitié noire. Quelle que soit la façon dont vous choisissez, assurez-vous de vous rappeler quelle couleur est en haut.
  • Configurez cela avant que votre public ne soit là. Sinon, ils sauront comment le truc est fait !
Faire des tours de cartes Étape 2
Faire des tours de cartes Étape 2

Étape 2. Déployez les cartes face cachée et demandez à votre public de choisir une carte

Lorsque vous tendez les cartes, rappelez-vous de quel côté du jeu sont vos cartes rouges et lequel est noir. Dites à votre public qu'il peut choisir n'importe quelle carte du jeu.

Si vous éventez les cartes vers la droite, les cartes noires seront la moitié droite du jeu si elles étaient à l'origine les cartes que vous avez placées dessus

Faire des tours de cartes Étape 3
Faire des tours de cartes Étape 3

Étape 3. Observez de quelle moitié du jeu votre public tire une carte

C'est la clé pour que l'astuce fonctionne. Vous voulez savoir de quelle couleur est la carte du public afin de pouvoir la retrouver plus tard.

  • Par exemple, si les cartons rouges sont sur la moitié gauche de votre deck déployé, alors vous savez que votre public a choisi un carton rouge s'il tire du côté gauche.
  • Si vous remarquez que le membre de votre auditoire atteint le milieu, déplacez subtilement votre main pour qu'il prenne 1 à partir de la gauche ou de la droite à la place. S'ils choisissent une carte au centre, vous ne pourrez peut-être pas dire de quelle couleur elle est.
Faire des tours de cartes Étape 4
Faire des tours de cartes Étape 4

Étape 4. Demandez au public de regarder la carte tout en la gardant cachée

Vous montrer la carte va à l'encontre du but de tout le tour. Vous pouvez même fermer les yeux ou détourner le regard pour vous assurer de ne pas le voir.

S'ils révèlent accidentellement la carte, recommencez le tour

Faire des tours de cartes Étape 5
Faire des tours de cartes Étape 5

Étape 5. Divisez le jeu et demandez-leur de placer la carte dans la moitié de l'autre couleur

Si votre spectateur a choisi une carte rouge, séparez le jeu dans la section noire et demandez-lui d'y placer la carte. Cela garantit que vous serez en mesure de localiser la carte dans le jeu.

  • Ne remettez pas vous-même la carte dans le deck. Sinon, votre public pourrait vous accuser d'avoir truqué le truc.
  • Gardez toutes les cartes face cachée tout le temps.

Façons amusantes d'améliorer votre tour

Appuyez sur une baguette magique sur le jeu avant de choisir sa carte.

Portez un costume de magicien, y compris un chapeau haut de forme fantaisie, pour le plein effet.

Prenez le temps de choisir leur carte pour créer le suspense.

Saupoudrez de « poussière magique » sur les cartes. Utilisez des paillettes ou des confettis comme poussière.

Faites des tours de cartes Étape 6
Faites des tours de cartes Étape 6

Étape 6. Regardez les cartes pour trouver la leur, qui sera la 1 carte de couleur opposée

Par exemple, s'ils ont choisi une carte rouge, leur carte devrait maintenant être la seule carte rouge dans la moitié noire. S'ils ont sélectionné une carte noire, ce sera la carte noire parmi toutes les cartes rouges.

  • Si vous ne voyez pas de carte de couleur opposée dans le jeu, vous avez foiré le tour quelque part le long de la ligne. Demandez à votre public si vous pouvez réessayer.
  • Vous pouvez dire quelque chose comme: « Hmm, on dirait que vous avez vos propres pouvoirs magiques, et la carte a complètement disparu ! Essayez d'en choisir une autre, mais ne la touchez qu'avec 2 doigts pour que votre magie ne déteigne plus dessus. »
  • Tenez les cartes de manière à ce que vous seul puissiez les voir pendant que vous cherchez la carte. Vous ne voulez pas que le public voie que vous avez divisé le jeu par couleur.
Faire des tours de cartes Étape 7
Faire des tours de cartes Étape 7

Étape 7. Révélez la carte à votre public

Pour terminer le tour, tenez la carte choisie par le public ou posez-la sur la table pour qu'il puisse la voir. Demandez-leur de confirmer que l'astuce a fonctionné, en disant quelque chose comme « Est-ce votre carte ? »

  • Vous pouvez même ajouter un "ta-da!" pour un épanouissement supplémentaire.
  • Pour répéter le tour, réorganisez les cartes afin qu'elles soient à nouveau séparées par couleur.

Méthode 2 sur 3: Essayer le tour de la carte binaire

Faire des tours de cartes Étape 8
Faire des tours de cartes Étape 8

Étape 1. Mettez une carte As, 2, 4 et 8 sur le dessus du deck

Gardez-les dans cet ordre. L'as représentera 1 pour ce tour et sera la première carte de votre pile. Les cartes peuvent être de n'importe quelle couleur ou couleur.

  • Faites-le avant que votre public n'arrive.
  • Le reste du deck peut être dans n'importe quel ordre. Évitez de mélanger après avoir mis les cartes sur le dessus, afin de ne pas les gâcher.
Faire des tours de cartes Étape 9
Faire des tours de cartes Étape 9

Étape 2. Glissez le jeu de cartes dans votre poche

Faites attention à ne pas brouiller les cartes lorsque vous les mettez dans votre poche. Vous voulez que l'as, le 2, le 4 et le 8 restent au top. Rappelez-vous de quel côté du jeu est le haut lorsque vous cachez les cartes.

Si vous n'avez pas de poche, tenez les cartes sous une table ou à un endroit caché où le public ne peut pas les voir

Faites des tours de cartes Étape 10
Faites des tours de cartes Étape 10

Étape 3. Demandez à votre public de choisir un nombre entre 1 et 15

Ils peuvent choisir 15, mais il ne peut pas être plus grand que cela. Demandez-leur de vous dire leur numéro à voix haute.

Vous pouvez également leur demander d'écrire le numéro sur une feuille de papier si vous avez besoin d'un visuel

Faire des tours de cartes Étape 11
Faire des tours de cartes Étape 11

Étape 4. Calculez dans votre tête comment obtenir leur nombre en utilisant 1, 2, 4 et 8

Chaque nombre entre 1 et 15 peut être formé en additionnant tout ou partie des 4 premières cartes de votre poche. La collection de nombres qui résument le nombre que votre public vous a donné est connue sous le nom de décomposition binaire.

  • Au lieu d'essayer d'ajouter différents nombres à l'aide d'essais et d'erreurs, commencez par soustraire la plus grande de vos 4 cartes du nombre du public. Soustrayez ensuite le plus grand nombre suivant et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous atteigniez 0.
  • N'utilisez pas de calculatrice ou de papier pour faire votre calcul. Il faut le faire mentalement pour que le tour soit impressionnant.
Faire des tours de cartes Étape 12
Faire des tours de cartes Étape 12

Étape 5. Retirez les cartes qui totalisent ce nombre sans regarder

Vous devez savoir où se trouve chaque carte car vous les placez sur le jeu dans l'ordre 1 (as), 2, 4 et 8. Retirez soigneusement les bonnes cartes.

  • Par exemple, si le nombre est 10, vous aurez besoin du 8 et du 2. Le 2 est la 2e carte de votre deck et le 8 est la 4e.
  • Si vous retirez accidentellement les mauvaises cartes, vous ruinerez le tour.

Combinaisons de cartes possibles

Si votre audience dit 1, 2, 4, 8, vous aurez juste besoin de retirer 1 carte, car ce sont les cartes exactes au-dessus de votre deck.

S'ils en choisissent 15, sortez les 4 cartes (as, 2, 4 et 8) de votre poche.

Pour faire n'importe quel autre nombre, additionnez différentes combinaisons de 1, 2, 4 et 8. Donc 7 serait 1 (as), 2 et 4, par exemple.

Faites des tours de cartes Étape 13
Faites des tours de cartes Étape 13

Étape 6. Montrez les cartes à votre public

Une fois que vous avez sorti les cartes, placez-les dans votre main de manière à ce que les chiffres soient visibles. Ensuite, retournez-les pour que votre public puisse les voir. Expliquez que les nombres s'additionnent au nombre choisi.

  • Vous pouvez également disposer les cartes sur une table ou simplement remettre les cartes à votre public.
  • Si vous voulez répéter le tour, assurez-vous de remettre les cartes dans votre poche dans le bon ordre.

Méthode 3 sur 3: Sortir une carte de Thin Air

Faire des tours de cartes Étape 14
Faire des tours de cartes Étape 14

Étape 1. Tenez 1 dans la paume de votre main

Assurez-vous de ne voir aucun bord ou coin de la carte lorsque vous retournez votre main. Placez 1 coin de la carte contre le haut de votre petit doigt et le coin opposé sur votre pouce.

  • Vous devrez peut-être courber légèrement la carte dans votre main pour la reposer dans votre paume.
  • La carte peut être soit face cachée, soit face visible dans votre main.
  • Ne serrez pas trop fort et ne courbez pas trop votre main vers l'intérieur. Gardez-le aussi tendu que possible.
Faire des tours de cartes Étape 15
Faire des tours de cartes Étape 15

Étape 2. Tirez sur la carte en appuyant avec votre petit doigt

Cela fera que la carte se cambrera loin de votre main. Fléchissez légèrement votre paume vers l'extérieur pendant que vous appuyez avec votre petit doigt pour que la carte se courbe au lieu de rentrer.

Appuyez doucement avec votre petit doigt. Si vous utilisez trop de pression, la carte se détachera de votre main

Faire des tours de cartes Étape 16
Faire des tours de cartes Étape 16

Étape 3. Placez votre pouce derrière la carte et posez votre index sur 1 coin

Cela vous permet d'attraper la carte. Déplacez votre pouce pour qu'il se trouve juste derrière l'arc de la carte. Courbez légèrement le haut de votre index vers le bas jusqu'à ce qu'il touche le coin supérieur de la carte.

  • Plus vous pratiquez cette position, plus vos muscles la mémoriseront rapidement.
  • Seuls votre auriculaire, votre pouce, votre index et votre pouce doivent toucher la carte dans cette position.
Faire des tours de cartes Étape 17
Faire des tours de cartes Étape 17

Étape 4. Faites glisser la carte vers le haut, en l'attrapant entre votre pouce et votre index

Poussez contre le dos de la carte avec votre pouce. Lorsque la carte se retourne vers le haut, pincez rapidement votre pouce et votre index pour saisir le coin.

  • Ouvrez le reste de vos doigts après avoir levé la carte pour renforcer l'illusion que vous l'avez sortie de nulle part.
  • Cela demandera beaucoup de pratique, alors soyez patient!
  • Au fur et à mesure que vous vous sentez plus à l'aise avec les mouvements, travaillez à les accélérer pour qu'ils paraissent plus réalistes.

Des astuces

  • Pratiquez vos tours de cartes avant de les exécuter pour d'autres personnes.
  • Introduisez un nouveau jeu de cartes avant de faire vos tours. Les nouvelles cartes ont tendance à coller ensemble, ce qui peut vous gâcher.
  • Retirez toujours les jokers en premier.
  • Ne dites jamais à votre public comment vous avez fait le tour. Gardez-le secret!
  • Assurez-vous que les cartes ne sont pas pliées ou égratignées de quelque manière que ce soit qui pourrait être suspecte pour le public.
  • Assurez-vous que les cartes ne sont pas pliées ou rayées de quelque façon que ce soit, afin de ne pas éveiller les soupçons du public.

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