Comment écrire des règles pour votre propre RPG (avec des images)

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Comment écrire des règles pour votre propre RPG (avec des images)
Comment écrire des règles pour votre propre RPG (avec des images)
Anonim

Les jeux de rôle sont un moyen amusant de construire votre propre univers fantastique et de l'explorer à travers un personnage de votre propre création. Avec un RPG de votre propre invention, vous n'avez pas à vous soucier de débourser de l'argent pour des guides de jeu ou des abonnements en ligne. Mais pour créer votre propre RPG, vous aurez besoin d'un ensemble de mécanismes décrivant comment le jeu est joué et d'un cadre dans lequel jouer à votre jeu.

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Partie 1 sur 3: Développer votre mécanique principale

Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 1
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 1

Étape 1. Choisissez le type de RPG que vous allez créer

Il existe de nombreuses variétés de RPG que vous pouvez décider de créer. Les versions courantes incluent le jeu de rôle sur table ou en direct (LARP). Vous devrez décider lequel de ceux-ci vous prévoyez de faire avant d'aller plus loin dans votre voyage de création de RPG.

  • Les jeux de table sont principalement, sinon entièrement, basés sur du texte. Ces jeux peuvent utiliser du matériel supplémentaire, comme des cartes ou des images, mais s'appuient sur du texte écrit et des descriptions orales pour conduire l'action du jeu. Les RPG sur table impliquent souvent un chef de jeu, souvent appelé maître de donjon ou MD, qui conçoit les scénarios auxquels les joueurs seront confrontés et arbitre les règles de manière impartiale.
  • LARP demande aux joueurs d'imaginer le décor comme s'il s'agissait de la vraie vie. Les joueurs adoptent ensuite le personnage d'un personnage pour accomplir les tâches impliquées dans le jeu.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 2
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 2

Étape 2. Identifiez vos statistiques principales

Les statistiques d'un personnage joueur lui donnent une base pour ce qu'il peut faire et comment il agira. Les statistiques courantes incluent la force, l'intelligence, la sagesse, le charisme et la dextérité. Pour vous donner un exemple de la façon dont les statistiques affectent les personnages, un personnage avec une force élevée mais un charisme faible serait probablement puissant au combat mais maladroit dans des situations diplomatiques.

  • Dans de nombreux RPG, le jeu commence avec la création d'un personnage par les joueurs et l'utilisation d'un nombre défini de points pour investir dans différentes statistiques. Au début d'une partie, chaque joueur peut commencer avec 20 points de statistiques à appliquer à différentes catégories de statistiques.
  • Certains RPG populaires utilisent 10 comme référence pour toutes les statistiques. Une note de 10 représente la capacité humaine moyenne dans la catégorie des statistiques. Ainsi, une force de 10 serait une force humaine moyenne, une intelligence de 10 donnerait un caractère d'intelligence moyenne, et ainsi de suite.
  • Des points de statistiques supplémentaires sont généralement attribués aux personnages au fur et à mesure que l'expérience est acquise au fil du temps, lors d'événements en jeu ou lors de batailles. L'expérience est généralement donnée sous forme de points, un certain nombre de points correspondant à un "niveau supérieur", ce qui indique une augmentation des statistiques.
  • Assurez-vous que vos statistiques correspondent à la description de votre personnage. Par exemple, un personnage qui est une classe de rôdeur sera probablement rusé et se déplacera silencieusement, il a donc souvent une grande dextérité. Les sorciers, quant à eux, s'appuient sur leur connaissance de la magie, de sorte que ces types de personnages ont souvent une grande intelligence.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 3
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 3

Étape 3. Planifiez votre mécanicien d'utilisation des statistiques

Maintenant que vous avez vos statistiques principales, vous pouvez décider comment vous les utiliserez dans votre jeu. Certains jeux utilisent un contrôle de limite de statistiques, où les tâches auront une cote que les statistiques des personnages devront égaler ou battre pour être exécutées. D'autres jeux utilisent un nombre pour représenter la difficulté d'une tâche, un jet de dé pour représenter la tentative d'action d'un personnage et des statistiques pour fournir des modificateurs bonus au jet de dé.

  • Le mécanisme de lancer de dés/modificateur de statistiques est très courant pour les RPG de table. Par exemple, un joueur peut devoir grimper sur une corde. Cela pourrait avoir une cote de défi de 10 pour un jet de dé à 20 faces. Cela signifie qu'un joueur devra faire un 10 ou plus pour grimper à la corde. Étant donné que l'escalade implique de la dextérité, le joueur peut obtenir des points bonus ajoutés à son rouleau d'escalade de corde pour avoir une grande dextérité.
  • Certains jeux utilisent les statistiques comme moyen de déterminer les pools de points qui peuvent être « dépensés » en actions. Par exemple, pour chaque point de force, un joueur peut obtenir 4 points de santé. Ceux-ci diminuent généralement lorsque les dégâts sont subis par des ennemis ou augmentent lorsqu'un réparateur, comme une potion de santé, est pris par un personnage.
  • Il existe d'autres mécanismes d'utilisation des statistiques que vous pourriez proposer pour votre RPG, ou vous pouvez combiner deux mécanismes communs, comme les mécanismes de limite de statistiques et de lancer de dés/modificateur de statistiques.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 4
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 4

Étape 4. Décrivez les classes de caractères possibles

Les classes font référence au travail ou à la spécialité d'un personnage de votre RPG. Les classes communes incluent les guerriers, les paladins, les voleurs, les voleurs, les chasseurs, les prêtres, les sorciers et plus encore. Souvent, les classes reçoivent des bonus pour les activités liées à leur classe. Par exemple, un guerrier recevrait probablement un bonus pour les manœuvres de combat.

  • Des bonus sont généralement ajoutés à un jet de dés pour rendre le résultat d'un événement plus probable. Si un guerrier doit lancer un 10 ou plus sur un dé à 20 faces pour accomplir son action, il peut obtenir 2 points bonus ajoutés à son jet.
  • Vous pouvez créer vos propres classes pour différents scénarios dans votre RPG. Si vous jouiez à un RPG futuriste avec des éléments fantastiques, vous pourriez inventer une classe comme "Technomage" pour une classe qui utilise à la fois la technologie et la magie.
  • Certains jeux impliquent différentes races qui ont parfois des attributs raciaux spéciaux. Certaines races courantes dans les RPG sont les elfes, les gnomes, les nains, les humains, les orcs, les fées/feys, les halfelins, etc.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 5
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 5

Étape 5. Créez un schéma de croissance

La plupart des RPG utilisent un mécanisme de croissance des points d'expérience. Cela signifie que pour chaque ennemi qu'un personnage bat dans votre RPG, le personnage recevra des "points d'expérience" spéciaux. Après un certain nombre de points d'expérience, les personnages montent de niveau et reçoivent des points de statistiques supplémentaires pour le niveau gagné. Cela représente la croissance de leurs capacités au fil du temps.

  • Vous pouvez baser le développement des personnages sur des événements importants de votre RPG. Par exemple, vous pouvez attribuer un niveau supérieur et des points de statistiques aux personnages joueurs après chaque bataille majeure de votre campagne.
  • Vous pouvez également envisager d'attribuer des points de statistiques aux personnages après avoir terminé certaines quêtes ou certains objectifs.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 6
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 6

Étape 6. Déterminez le style de jeu

Le style de jeu fait référence à la structure du gameplay de votre RPG. La plupart des RPG utilisent une structure au tour par tour, où les joueurs commettent des actions une par une. Vous pouvez également envisager d'utiliser une "phase libre" chronométrée, où les joueurs peuvent librement engager des actions pendant une période de temps définie.

  • Vous pouvez déterminer l'ordre en lançant un dé à 20 faces. Demandez à chaque joueur de lancer un dé. Le nombre le plus élevé prendra le premier tour, le deuxième le plus élevé prendra le deuxième tour, et ainsi de suite.
  • Régler les tirages avec un roll-off. Lorsque deux joueurs ou plus obtiennent le même nombre, demandez à ces joueurs de lancer à nouveau entre eux. Le rouleau le plus élevé de ce roll-off ira en premier, suivi du deuxième rouleau le plus élevé, et ainsi de suite.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 7
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 7

Étape 7. Décidez de votre mécanisme pour le mouvement du joueur

Les personnages de votre RPG devront se déplacer dans l'environnement de jeu, vous devrez donc décider comment ils le feront. De nombreux jeux divisent le mouvement en deux phases: le combat et le surmonde. Vous pouvez utiliser ces phases ou inventer votre propre mécanisme de mouvement.

  • Le mouvement de combat est généralement au tour par tour, chaque personnage joueur et non-joueur ayant chacun un tour. A ce tour, chaque personnage peut généralement se déplacer d'une certaine distance et commettre une action. Les mouvements et l'action dépendent généralement de facteurs tels que la classe du personnage, le poids de l'équipement et la race du personnage.
  • Le mouvement Overworld est généralement le style préféré pour les longues distances. Pour représenter cela, de nombreux RPGers utilisent des figurines déplacées sur une carte ou un plan. Cette phase permet généralement aux joueurs de se déplacer à la distance qu'ils souhaitent, tour par tour.
  • Le mouvement du personnage est généralement déterminé en fonction de considérations de poids et de classe. Par exemple, un personnage portant une armure lourde sera plus encombré et se déplacera plus lentement. Les classes physiquement faibles, comme les clercs, les sorciers et les prêtres, se déplacent généralement plus lentement que les classes physiquement fortes, comme les rangers, les combattants et les barbares.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 8
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 8

Étape 8. Concevez une économie pour votre RPG

Bien que tous les RPG n'aient pas d'économie, les personnages gagnent ou trouvent généralement une sorte de monnaie sur les ennemis tombés ou en accomplissant des quêtes. Cette devise peut ensuite être échangée avec des personnages non-joueurs contre des objets ou des services.

  • Attribuer trop de monnaie aux personnages peut parfois entraîner un déséquilibre du jeu. Gardez cela à l'esprit lors de la conception de votre économie RPG.
  • Les formes courantes de monnaie dans les RPG incluent l'or, les diamants, les minéraux précieux et les pièces de monnaie.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 9
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 9

Étape 9. Écrivez vos principaux mécanismes

Il est parfois facile de sauter une étape ou d'oublier d'appliquer une pénalité ou un modificateur de bonus. Avoir une description clairement écrite de la façon dont les joueurs sont censés jouer au jeu aidera à éviter les désaccords et à établir des directives claires pendant le jeu.

Vous pourriez envisager d'imprimer une copie des mécanismes principaux pour chaque joueur. De cette façon, les joueurs peuvent se rappeler les règles si nécessaire

Partie 2 sur 3: Prise en compte de l'état du personnage

Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 10
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 10

Étape 1. Établissez une liste d'effets de statut

Au cours de vos aventures, les personnages peuvent tomber malades ou être frappés par une attaque qui influence leurs capacités physiques. Les variétés courantes de maladie de statut comprennent le poison, la paralysie, la mort, la cécité et l'inconscience.

  • Les sorts magiques sont souvent la cause d'effets de statut. Il peut être utile pour vous de faire une liste des sorts qui affectent la condition physique des personnages.
  • Les armes empoisonnées ou enchantées sont d'autres effets de statut de route courants appliqués aux personnages-joueurs.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 11
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 11

Étape 2. Déterminez les dommages et la durée des effets, le cas échéant

Tous les effets de statut n'entraînent pas de dégâts, bien que la plupart s'estompent avec le temps. En cas de paralysie, un personnage joueur n'aura peut-être qu'à abandonner un tour ou deux avant que l'effet ne disparaisse. Le poison mortel, en revanche, peut persister et causer des dommages au fil du temps.

  • Vous pouvez établir une base de référence pour les dommages de certains effets. Pour le poison, vous pouvez décider que le poison faible cause 2 dégâts par tour, le poison moyen 5 dégâts et le poison fort 10 dégâts.
  • Vous pouvez également décider des dommages avec un lancer de dés. En utilisant à nouveau le poison comme exemple, vous pouvez lancer un dé à quatre faces à chaque tour pour déterminer la quantité de dégâts infligés par le poison.
  • La durée d'un effet de statut peut prendre la forme d'une limite standard ou peut être décidée par un jet de dé. Si le poison peut durer de 1 à 6 tours, vous pouvez lancer un dé à 6 faces pour déterminer la durée de cet effet.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 12
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 12

Étape 3. Éliminez l'aiguillon de la mort avec un objet de réanimation

Après avoir passé du temps et des efforts à créer des personnages pour votre RPG, il peut être décourageant si le personnage meurt et n'a aucun moyen de revenir. De nombreux jeux utilisent un élément de réanimation spécial pour empêcher que cela ne se produise. Les ankhs et les plumes de phénix sont deux objets courants qui font revivre les personnages déchus.

Pour rendre la mort d'un personnage plus grave, vous pouvez imposer une pénalité aux personnages tombés au combat. Les personnages qui ont été réanimés peuvent se lever dans un état affaibli et ne pouvoir se déplacer que de la moitié de la distance qu'ils auraient normalement

Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 13
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 13

Étape 4. Mettez les remèdes à la disposition des personnages

Bien que certains effets de statut puissent être incurables, dans la plupart des RPG, il existe des remèdes locaux, des potions magiques et des herbes réparatrices qui peuvent guérir un personnage. Des conditions rares, comme un type particulier de maladie, nécessiteront souvent un objet de quête spécial pour que le remède soit créé.

  • Vous pourriez faire de la création de ces remèdes une partie de votre jeu. Vous pouvez le faire en demandant aux personnages de rechercher des composants pour ceux-ci avant de les préparer.
  • Les remèdes courants sont souvent trouvés dans les magasins des villes et payés avec une sorte de monnaie trouvée ou gagnée au cours du jeu.

Partie 3 sur 3: étoffer votre RPG

Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 14
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 14

Étape 1. Identifiez le conflit de votre RPG

De nombreux RPG utilisent un méchant, également appelé antagoniste, pour donner aux joueurs un ennemi clair. Cependant, le conflit de votre RPG peut être tout autre chose, comme une catastrophe naturelle ou une épidémie. Dans les deux cas, le conflit aidera à motiver vos personnages à agir dans votre jeu.

Le conflit peut être actif ou passif. Un exemple de conflit actif pourrait être quelque chose comme un chancelier essayant de renverser un roi, tandis qu'un conflit passif pourrait être quelque chose comme un barrage qui s'affaiblit avec le temps et menace une ville

Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 15
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 15

Étape 2. Dessinez des cartes pour faciliter la visualisation

Il peut être difficile d'imaginer un cadre sans point de référence. Vous n'avez pas besoin d'être un artiste brillant, mais une brève esquisse des dimensions d'un décor aidera les joueurs à s'orienter. De nombreux créateurs de RPG diviseront les cartes en deux types: surmonde et instance.

  • Une carte du monde est généralement une carte qui représente le monde dans son ensemble. Cela peut inclure uniquement une ville et la zone périphérique, mais peut également inclure un monde ou un continent entier.
  • Une carte d'instance établit généralement les limites d'un événement de joueur spécifique, comme une bataille ou une pièce dans laquelle un puzzle doit être résolu.
  • Si vous n'êtes pas très artistique, essayez d'utiliser des formes simples comme des carrés, des cercles et des triangles pour indiquer les objets et les limites d'un décor.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 16
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 16

Étape 3. Résumez l'histoire derrière votre jeu

Dans les RPG, la tradition fait généralement référence aux informations de base de votre jeu. Cela peut inclure des choses comme la mythologie, l'histoire, la religion et la culture. Ces éléments peuvent donner à votre RPG une impression de profondeur et vous aider à savoir comment les personnages non joueurs, comme les citadins, interagiront avec les personnages joueurs.

  • Lore peut également être utile pour développer le conflit dans votre RPG. Par exemple, il pourrait y avoir un soulèvement créant le chaos dans une ville de votre jeu.
  • Vous voudrez peut-être écrire des notes pour la tradition dans votre RPG pour vous aider à garder les détails clairs pendant le jeu de rôle.
  • Pour les connaissances communes que les personnages joueurs doivent connaître, vous pouvez rédiger une feuille séparée contenant ces informations pour les joueurs.
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 17
Écrire des règles pour votre propre RPG Étape 17

Étape 4. Suivez les informations sur les personnages pour que les joueurs restent honnêtes

La tentation de tricher peut être grande, surtout si vous n'êtes qu'à 10 pièces d'or d'acheter ce nouvel article de fantaisie. Pour que ceux qui jouent à votre jeu restent honnêtes, vous voudrez peut-être qu'une personne centrale, comme le coordinateur du jeu, prenne des notes sur les joueurs et les objets pendant toute la durée de votre jeu.

Ce type de comptabilité dans le jeu est également un bon moyen de garder votre jeu réaliste. Si un personnage a plus d'objets qu'il ne devrait pouvoir en transporter, ce personnage peut mériter une pénalité de mouvement pour avoir été encombré

Des astuces

  • Il existe de nombreux types de feuilles de création de personnage que vous pouvez trouver en ligne pour vous aider dans la création de votre personnage et la tenue de vos statistiques.
  • Pour les débutants, il peut être plus facile de trouver des mécanismes basés sur un jeu déjà établi, comme Dungeons and Dragons.
  • Essayez d'immerger davantage les joueurs dans l'action en utilisant différentes voix pour les PNJ. Cela peut sembler idiot au début, mais peut aider à donner le ton et à différencier les personnages du jeu.
  • Les RPG se concentrent sur l'aspect jeu de rôle. Cela peut signifier que les personnages ignorent l'objectif prévu de votre jeu et décident de faire autre chose. C'est un résultat acceptable pour les RPG, bien que parfois gênant pour le planificateur de jeu.

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