Comment survivre à une aventure de Call of Cthulhu : 11 étapes

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Comment survivre à une aventure de Call of Cthulhu : 11 étapes
Comment survivre à une aventure de Call of Cthulhu : 11 étapes
Anonim

Intéressé à explorer les sombres secrets du cosmos incroyablement vaste ? Ne sommes-nous pas tous. Malheureusement, dans le jeu de rôle "Call of Cthulhu" de Chaosium, les terribles monstres du mythe de Cthulhu peuvent être un peu difficiles à vaincre. Pour vous aider à survivre, lisez l'article ci-dessous.

Pas

Survivre à l'étape 1 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 1 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 1. N'oubliez pas que tout cela est uniquement destiné au jeu; ne fais pas ça dans la vraie vie

Survivre à l'étape 2 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 2 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 2. Mettez des points dans les compétences UTILE

(c.-à-d. Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid, etc.). Assurez-vous que quelqu'un a une grande compétence dans l'utilisation de la bibliothèque. Tenir compte des compétences de l'équipe; par exemple, une seule personne doit connaître l'égyptien ancien.

Survivre à l'étape 3 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 3 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 3. Recherchez la ville avant d'enquêter

Utilisez la bibliothèque locale, la mairie, les journaux et les archives judiciaires.

Survivre à l'étape 4 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 4 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 4. Allez toujours en groupe

Survivre à l'étape 5 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 5 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 5. Armez-vous

Survivre à l'étape 6 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 6 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 6. Posez beaucoup, beaucoup de questions

Survivre à l'étape 7 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 7 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 7. Allez dans tous les endroits suspects et passez la nuit

Si vous entendez des sons qui ne ressemblent pas à des mouvements, n'hésitez pas à envoyer deux personnes en éclaireur. Une personne devrait regarder, l'autre ne devrait pas regarder - seulement surveiller ses arrières. Si vous sentez que vous entendez un mouvement non humanoïde, fuyez immédiatement.

Survivre à l'étape 8 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 8 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 8. N'essayez pas de combattre des monstres

Déjà.

Survivre à l'étape 9 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 9 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 9. Ne faites pas confiance aux personnages principaux

Survivre à l'étape 10 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 10 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 10. Si vous sentez que vous ne pouvez pas vaincre le monstre, courez

C'est peut-être votre seul choix.

Survivre à l'étape 11 de l'aventure Call of Cthulhu
Survivre à l'étape 11 de l'aventure Call of Cthulhu

Étape 11. Le retour à la maison est le chemin le plus simple vers la survie

Des astuces

  • N'allez pas en Antarctique. Déjà.
  • Acceptez que, malgré tous vos efforts, vous finirez probablement par mourir ou devenir fou. Vous pouvez prolonger l'inévitable si vous êtes intelligent, mais c'est tout. En fait, cela pourrait être une meilleure histoire si votre personnage meurt ou devient fou d'une manière vraiment mémorable dont vos amis parlent pendant des années.
  • Obtenez autant de compétences à 89%. Si vous maîtrisez une compétence (elle passe à 90), vous obtenez 2D6 de santé mentale.
  • Si vous rencontrez un monstre, il y a de fortes chances que quelque chose se soit déjà TRES mal tourné et même plus: tout est de votre faute.
  • Recherchez toujours une ville avant d'enquêter.
  • Soyez gentil avec tous les personnages que vous rencontrez; cela peut vous sauver dans certaines situations délicates.
  • Gardez tout votre argent sur vous. Laissez vos amis piller votre corps.
  • Se souvenir des comptines de l'enfance peut s'avérer payante, en particulier celle-ci: « S'il y a une bagarre et que les chances sont bonnes, ne me cherchez pas, je ne serai pas là ! »
  • Ne laissez jamais personne savoir que vous vous méfiez d'eux.
  • Si le Gardien appelle un ou plusieurs des joueurs dans une pièce différente pour une partie secrète du jeu, et quand ils reviennent, ils allument la télévision ou commencent à jouer à l'ordinateur, etc., alors déclarez simplement que vous allez domicile.
  • Méfiez-vous de tout le monde, en particulier des personnages mémorables. Si le personnage est spécial d'une manière ou d'une autre (c'est-à-dire une force ou une intelligence exceptionnelle), ne lui faites jamais confiance.
  • À moins que vous ne soyez dans une très, très petite ville, souvenez-vous simplement que la police est plus nombreuse et probablement plus nombreuse que vous, alors restez de son bon côté.
  • N'oubliez pas de ne pas torturer et tuer qui vous voulez. La police peut ne pas comprendre que l'homme à qui vous arrachez les ongles essaie d'invoquer un vieux dieu pour effacer l'humanité de la surface de la terre. S'il y a quelque chose de plus difficile à abattre qu'un Gug, c'est la police.
  • N'utilisez jamais de substance, d'objet ou de bouteille « non identifiable », « étrange » ou « étrange », à moins que vous ne soyez dos au mur et que cela pourrait être votre seul moyen de survie. La moitié du temps, la substance intéressante aidera, l'autre moitié du temps elle fera fondre votre peau.
  • Si vous vous trouvez incapable d'achever des monstres ou des cultistes dans un bâtiment, emballez de l'essence et brûlez-les. Personne n'a dit que vous deviez jouer franc jeu.
  • L'esquive est "L'art d'être ailleurs". Il y a plus qu'assez de situations où "être ailleurs" est une très bonne idée.
  • Si quelqu'un commence à avoir une hémorragie, à crier ou à se tordre de manière étrange, ou à parler dans des langues étranges, tuez-le. Tuez-les rapidement.
  • Si vous savez que les cultistes essaient d'invoquer une très grosse créature, brûlez leur maison deux heures avant minuit (ou l'heure de l'alignement) et abattez tout ce qui sort… de la voiture. Deux voitures en fait, donc certains d'entre vous pourraient s'échapper.
  • Ne jamais enquêter seul. N'allez jamais à peu près n'importe où seul. Ne rencontrez jamais des gens seuls, ne lisez jamais de livres seuls. Plus il y a d'enquêteurs dans un endroit donné, mieux c'est.
  • Utilisez le pistolet uniquement contre les humains. N'essayez pas de combattre des monstres à moins que le monstre soit à peu près de taille humaine et que votre groupe soit grand et/ou bien armé.
  • Vous finirez par affronter un monstre. Connaître très bien certaines compétences de mêlée. Important: les compétences de mêlée vous permettent de parer. Bien sûr, s'enfuir peut être une idée encore meilleure.
  • Achetez un pistolet. Il ne doit pas être trop puissant ou trop faible.
  • Ne prononcez rien à voix haute. Déjà. Dans un scénario, la lecture d'une gravure à haute voix invoque un dieu extraterrestre qui transforme votre peau en cuir. Ce n'est qu'un exemple de pourquoi ne pas lire les choses à haute voix.
  • Si vous découvrez que vous combattez un sorcier, assurez-vous de tirer le premier coup. Assurez-vous toujours que la première attaque est aussi meurtrière et brutale que possible, et plus important encore, prenez-les au dépourvu.

Mises en garde

  • Ayez quelqu'un qui peut vous soigner après une fusillade ou une attaque de monstre, il y a rarement un bon médecin ou un bon hôpital à proximité.
  • Ne fais confiance a personne.
  • Si des choses étranges commencent à arriver à votre personnage, comme des rêves, cela indique généralement que vous devez agir rapidement.
  • Si vous pensez que quelque chose est surnaturel, ne demandez jamais à plus d'un membre de l'essayer à la fois.
  • S'ils ont de grands yeux et un grand front, ce sont des Profonds; si vous sentez de la moisissure, les goules sont au travail.
  • Chaleur d'emballage? Emportez un permis.
  • Ne faites jamais de marché avec une divinité, car ils n'ont vraiment aucune obligation morale de respecter leur part du marché.
  • APPORTEZ ASSEZ DE MUNITIONS.
  • Si le temps se gâte, ça se gâte.
  • Si les habitants ne veulent pas parler de ce qui s'est passé dans le passé, n'insistez pas sur eux, cherchez simplement.
  • Ne dites jamais au seigneur de l'ancien manoir de Transylvanie que vous fouiniez dans son sous-sol, et encore moins que vous laissiez tomber son bébé homoncule.
  • Ne traitez jamais les sectateurs gentiment. Ne répondez jamais à leurs questions et ne les laissez pas faire quelque chose d'"inoffensif". Neutralisez-les (ne les tuez pas sauf en cas d'absolue nécessité ou s'ils ne sont pas un leader) et interrogez-les.
  • Ne soyez pas un héros. Si vous et votre ami êtes poursuivis par un monstre et que cela vous gagne tous les deux, n'ayez pas peur de chronométrer votre ami. Le but est de survivre. Survivre.

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