Comment créer un personnage de Donjons et Dragons (avec des images)

Table des matières:

Comment créer un personnage de Donjons et Dragons (avec des images)
Comment créer un personnage de Donjons et Dragons (avec des images)
Anonim

Dungeons & Dragons, également connu sous le nom de D&D, est un jeu de rôle sur table. Vous et vos amis créez des personnages uniques et fantastiques pour jouer à ce jeu. Mais avant de jouer, vous devrez établir les bases de votre personnage, comme le sexe, la race et la classe. Ensuite, vous pouvez calculer les scores de capacité pour déterminer les statistiques de base de votre personnage, comme la force et la sagesse. Après cela, vous équiperez votre personnage de compétences, d'exploits, d'armes et d'armures. Terminez votre personnage en développant sa personnalité et en choisissant son alignement, puis vous êtes prêt à jouer.

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Partie 1 sur 4: Établir les bases

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 1
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 1

Étape 1. Vérifiez votre édition D&D

Au fil du temps, TSR et Wizards of the Coast ont créé plusieurs éditions de D&D, et chaque édition agit comme une sorte de "redémarrage" pour la série. Il existe de nombreuses éditions différentes de D&D en circulation, certaines éditions étant considérées comme supérieures à d'autres. Les différentes éditions sont incompatibles entre elles, ce qui signifie que vous devez vérifier que vous jouez réellement à un jeu D&D V3.5. Vous et ceux avec qui vous jouez devez tous utiliser une seule version lorsque vous créez des personnages ou jouez à une campagne.

  • Créer un personnage Dungeons and Dragons 5e a un guide sur la façon de créer un personnage pour la cinquième édition 2014 de Dungeons & Dragons.
  • De nombreuses ressources en ligne sont disponibles pour différentes versions de D&D. Trouvez les livres de règles de base des versions en effectuant une recherche par mot-clé en ligne, comme dans "D&D 3.5e core rulebook".
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 2
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 2

Étape 2. Imprimez une feuille de personnage, si vous le souhaitez

Une feuille de personnage présentera toutes les informations dont vous aurez besoin pour créer un personnage de manière ordonnée. Cependant, vous pouvez toujours écrire les informations de votre personnage à la main sur une feuille de papier vierge ou les taper sur un ordinateur.

  • Des feuilles de personnage gratuites sont disponibles en ligne. Faites une recherche par mot-clé pour « feuilles de personnage de donjons et dragons 3.5e » pour trouver et imprimer l'une des vôtres.
  • Des exemples de feuilles de personnage peuvent être trouvés sur le site Web de D&D Wizards of the Coast. Utilisez-les pour vous inspirer ou pour vérifier votre travail.
  • Les feuilles de personnage numériques peuvent vous aider à garder une trace de vos personnages sur des appareils numériques, comme les téléphones et les tablettes.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 3
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 3

Étape 3. Sélectionnez un sexe et une race

Votre personnage sera soit un homme, soit une femme. Une fois que vous avez déterminé le sexe, vous devrez choisir une race. Il existe sept races de base, bien que certains joueurs puissent autoriser l'utilisation d'autres races. Chaque race a certaines caractéristiques, capacités, forces et faiblesses uniques. Les sept races de base sont:

  • Nains. Court, trapu, sévère et fort. Ils ont un lien avec la terre et vivent souvent dans des montagnes ou des terres souterraines. Modificateurs de statistiques: +2 Constitution, -2 Charisme
  • Elfes. Grand, vivant, distant et connecté à la nature. Les elfes vivent en harmonie avec le monde naturel qui les entoure. Modificateurs de statistiques: +2 Dextérité, -2 Constitution
  • Les gnomes. Mystérieux, aventurier et étrange. Les gnomes sont la plus petite race commune. Modificateurs de statistiques: +2 Constitution, -2 Force
  • Demi-elfes. Solitaire, vivace, gracieux et copieux. Les demi-elfes sont peu nombreux et ont tendance à être des vagabonds en raison de leur manque de patrie. Pas de modificateurs de statistiques.
  • Demi-orques. Indépendant, fort et méfiant. Les demi-orques sont considérés comme des monstruosités par les gens ordinaires. Ils sont grands et puissamment construits. Modificateurs de statistiques: +2 Force, -2 Intelligence, -2 Charisme
  • Halfelins. Optimiste, joyeux, curieux et de petite taille. En moyenne, seulement 3 pi (0,9 m) de hauteur, ils sont agiles mais physiquement faibles. Modificateurs de statistiques: +2 Dextérité, -2 Force.
  • Humains. Adaptatif, ambitieux et bien équilibré. Les humains sont la race dominante et leur apparence et leur culture sont diverses. Pas de modificateurs de statistiques.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 4
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 4

Étape 4. Choisissez une classe

La classe d'un personnage est comme sa profession. Si votre personnage part de zéro au niveau un, vous serez également au niveau un de votre classe. Au fur et à mesure que votre personnage termine ses aventures, il gagnera des points d'expérience (XP), qui sont utilisés pour élever votre niveau et gagner des capacités et des pouvoirs. Il y a 11 classes de base:

  • Barbare. Non civilisé et fort. Considérés comme des berserkers brutaux.
  • Barde. Charismatique et rusé. Les bardes utilisent des compétences et des sorts pour aider et nuire.
  • Clerc. Un croyant ferme en une divinité. Les clercs guérissent, ressuscitent les morts et dirigent la colère de Dieu.
  • Druide. En harmonie avec la nature. Les druides lancent des sorts, interagissent avec les animaux et se métamorphosent en animaux et en plantes.
  • Combattant. Ferme et courageux. Les combattants sont capables d'armes et à l'aise en armure.
  • Moine. Maîtres martiaux. Les moines entraînent leur esprit et leur corps à l'attaque et à la défense.
  • Paladin. Adeptes de ce qui est bon et juste. Les Paladins sont des chevaliers dévoués.
  • Ranger. Maîtres de l'artisanat du bois et de la faune. Les Rangers traquent et chassent les ennemis.
  • Voyou. Des assassins furtifs. Les voleurs sont des voleurs rusés et des éclaireurs habiles.
  • Sorcier. Jeteurs de sorts naturels. Les sorciers commandent d'étranges et anciennes énergies.
  • Sorcier. Étudiants en magie à vie. Des années d'études permettent aux sorciers d'utiliser un pouvoir magique impressionnant.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 5
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 5

Étape 5. Nommez votre personnage

Vous voudrez peut-être un nom qui représente votre classe, comme Jafar pourrait le faire pour un sorcier maléfique. Dans D&D classique, différentes races ont des noms qui reflètent leur culture et leur langue maternelle. Des pools de noms et des générateurs gratuits peuvent être trouvés en ligne avec une recherche de la race, comme dans "générateur de noms de royaumes oubliés gnome" ou "pool de noms de nains de donjons et dragons".

  • Utilisez des générateurs de noms pour avoir une idée des types de noms dans la race de votre personnage et créez le vôtre. Parcourez de nombreux noms avec le générateur jusqu'à ce que vous trouviez celui qui convient à votre personnage.
  • Empruntez les noms de vos personnages de jeux vidéo, de livres et de bandes dessinées préférés. Utilisez le nom de votre personnage historique préféré.

Partie 2 sur 4: Calcul des scores de capacité

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 6
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 6

Étape 1. Identifiez les principaux attributs de votre personnage

Chaque personnage est composé de six attributs essentiels. Ceux-ci reçoivent des scores, les scores élevés reflétant les bonus positifs de cet attribut et les pénalités de scores faibles. Un score de 10 dans n'importe quel attribut est considéré comme moyen. Les six attributs sont:

  • Force (For). Une mesure de la puissance physique. Important pour les personnages de combat, comme les combattants, les moines et les paladins. La force dicte également le poids que vous pouvez porter.
  • Dextérité (Dex). Une mesure d'agilité. Cela inclut l'équilibre et les réflexes. Important pour les voleurs, les personnages portant une armure légère à moyenne et les attaquants à distance (comme les utilisateurs d'arc et de fronde).
  • Constitution (contre). Une mesure de la santé et du courage. La Constitution augmente les points de vie de votre personnage, qui, s'ils sont épuisés, peuvent entraîner un évanouissement ou la mort.
  • Intelligence (Int). Une mesure de connaissance. Important pour les sorciers et les classes nécessitant raison ou apprentissage, comme les paladins.
  • Sagesse (Sagesse). Une mesure de jugement correct. La sagesse contribue au bon sens, à la conscience et à la volonté. Important pour les clercs, les druides et les rôdeurs.
  • Charisme (Cha). Une mesure du magnétisme. Un charisme élevé améliore la sympathie, l'apparence et la capacité de leadership. Important pour les bardes, les paladins et les sorciers.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 7
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 7

Étape 2. Lancez le dé pour les scores de capacité

Pour ce faire, vous aurez besoin de quatre dés à six faces (4d6) ou d'un lanceur de dés en ligne. Les rouleaux de dés en ligne peuvent être trouvés avec une recherche par mot-clé pour "rouleau de dés". Lancez les quatre dés. Additionnez les trois dés les plus élevés et notez ce nombre. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez six numéros enregistrés.

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 8
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 8

Étape 3. Attribuez les six numéros enregistrés aux six attributs principaux

Vous pouvez attribuer vos numéros enregistrés comme bon vous semble, mais vous voudrez probablement attribuer des scores élevés aux attributs qui sont précieux pour votre classe. N'oubliez pas d'ajouter vos modificateurs de statistiques raciales à vos scores d'attributs totaux.

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 10
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 10

Étape 4. Générez des scores de capacité aléatoires en ligne

Il existe des générateurs de score de capacité que vous pouvez trouver et utiliser en ligne avec une recherche par mot-clé pour « générateur de score de capacité ».

  • Pour donner un exemple de bonus de statistiques raciales: après avoir obtenu vos scores de caractéristique, si vous étiez un humain, vous obtiendriez +2 points pour n'importe quel attribut.
  • Utilisez moins de dés lorsque vous lancez des scores de capacité pour augmenter la difficulté de votre expérience D&D. 3d6 est souvent appelé « classique » et n'utiliser que 2d6 est appelé « héroïque ».
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 11
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 11

Étape 5. Enregistrez le modificateur pour chaque capacité

Le modificateur de capacité est le bonus ou la pénalité que chaque score de capacité donne à votre personnage. Par exemple, un score de capacité de 10 ou 11 est moyen, il n'a donc pas de bonus ni de malus (+0).

  • Des bonus ou des pénalités modificateurs sont ajoutés ou soustraits à toute activité nécessitant l'un de ces attributs principaux.
  • Les modificateurs peuvent également accorder des sorts supplémentaires par jour dans une capacité, le cas échéant. La liste suivante fournit quelques scores de caractéristique suivis de leurs modificateurs:
  • But / Modificateur
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Partie 3 sur 4: Équiper des compétences, des exploits, des armes et des armures

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 12
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 12

Étape 1. Sélectionnez les compétences de votre personnage

Les compétences sont des capacités de base importantes. Vous en trouverez une longue liste sur les feuilles de personnage, y compris des choses comme l'acrobatie, l'escalade, les connaissances (histoire), la linguistique, la furtivité, etc. Les compétences sont acquises en gagnant des niveaux, acquises en accumulant de l'XP.

  • À chaque nouveau niveau, votre personnage obtient des rangs de compétences qui sont investis dans des compétences spécifiques, comme Bluff, Sleight of Hand ou Swim. Le nombre de points de compétence pour investir dans les rangs de compétence est plus élevé pour les personnages dotés d'une intelligence supérieure.
  • Les personnages reçoivent un bonus automatique de +3 aux compétences de classe avec au moins un rang de compétence. Ces compétences privilégiées doivent être répertoriées avec la description de la classe de votre personnage.
  • Votre rang dans une compétence ne peut pas être supérieur au total combiné de votre niveau de personnage et de trois.

Étape 2. Faites la liste des exploits de votre personnage

Les exploits de votre personnage font référence à des capacités qui ne sont pas liées à sa race, sa classe ou ses compétences. Ceux-ci incluent des choses comme le réflexe d'esquive, un talent pour se battre avec des armes blanches et des compétences naturelles avec des objets d'artisanat. Certains dons ont des restrictions, comme un score ou un niveau de capacité minimum. De nombreux dons visent à améliorer les capacités de classe ou à réduire les pénalités de classe.

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 14
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 14

Étape 3. Lancez pour votre or de départ

L'or (GP), qui est la devise de D&D, est généralement attribué pour avoir terminé des quêtes et vaincu des ennemis. Cependant, chaque caractère commence avec un montant prédéterminé. Ce montant dépend de la classe de votre personnage. Calculez votre GP de départ en calculant:

  • Barbare, 3d6 x 10 GP
  • Barde, 3d6 x 10 GP
  • Clerc, 4d6 x 10 GP
  • Druide, 2d6 x 10 GP
  • Combattant, 5d6 x 10 GP
  • Moine, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rôdeur, 5d6 x 10 GP
  • Voleur, 4d6 x 10 GP
  • Sorcier, 2d6 x 10 GP
  • Sorcier, 2d6 x 10 GP
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 15
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 15

Étape 4. Équiper votre personnage avec des objets.

Utilisez de l'or pour acheter les armes de départ, l'armure, les objets (potions, torches) et l'équipement (tentes, corde) pour votre personnage. Des listes d'objets, d'armes et d'armures peuvent être trouvées en ligne. Dans certains jeux, vous n'aurez peut-être que des armes ou des armures simples disponibles jusqu'à ce que vous trouviez un magasin approprié où vous pourrez en acheter de meilleures.

  • Les personnages adaptés au centre de l'action, comme les combattants et les paladins, auront probablement besoin d'une armure lourde, comme une cotte de mailles et un bouclier, ainsi qu'une arme, comme une épée large ou une masse.
  • Les personnages basés sur l'agilité, comme les gnomes, les voleurs et les rôdeurs, sont mieux adaptés aux armures légères, comme la cotte de mailles ou le cuir bouilli, et les armes d'attaque à distance ou sournoises, comme un arc, une fronde ou un couteau Kukri.
  • Les personnages fragiles, comme de nombreux sorciers et bardes, ne peuvent s'équiper que d'armures ou de robes très légères. Les armes, aussi, sont généralement limitées à des variétés légères, comme des tiges, des bâtons, des arcs et des fouets.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 16
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 16

Étape 5. Remplissez les bonus de classe d'armure et de combat

Les bonus d'armes et d'armures seront répertoriés avec les informations sur les armes et les armures. Dans certains cas, comme avec les armes/armures très lourdes, il peut également y avoir des pénalités. Une classe d'armure élevée (AC) rendra votre personnage plus résistant aux dommages. Les bonus d'attaque vous aident à infliger des coups dommageables.

  • Utilisez les calculs suivants pour déterminer vos bonus de CA et d'attaque:

    • CA = 10 + bonus d'armure + bonus de bouclier + modificateur de dextérité + autres modificateurs (comme de race ou de classe)
    • Bonus d'attaque de mêlée = bonus d'attaque de base + modificateur de force + modificateur de taille
    • Bonus d'attaque à distance = bonus d'attaque de base + modificateur de dextérité + modificateur de taille + malus de portée (le cas échéant)
  • Les modificateurs de taille sont déterminés selon l'échelle suivante: colossal (-8), gargantuesque (-4), énorme (-2), grand (-1), moyen (+0), petit (+1), minuscule (+2), Diminutif (+4), Fin (+8). Les petits personnages sont généralement plus agiles, tandis que les grands sont généralement forts. Les personnages plus grands peuvent également transporter des objets plus gros et plus lourds.

Partie 4 sur 4: Terminer votre personnage

Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 17
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 17

Étape 1. Peignez une image de votre personnage

N'hésitez pas à le faire dans un dessin ou avec des mots. Incluez des caractéristiques physiques de base telles que l'âge, le poids, la taille, la couleur de la peau, etc. Pensez à la personnalité de votre personnage, qui influencera les décisions qu'il prendra dans le jeu.

  • Écrivez une histoire pour votre personnage. Comment était leur jeune vie ? Cela vous donnera une meilleure idée du personnage séparé de vous-même, ce qui vous aidera plus tard dans le jeu de rôle.
  • Les objectifs, les peurs et les désirs peuvent ajouter de la profondeur à votre personnage. Gardez cela à l'esprit lorsque vous incarnez votre personnage et interagissez avec d'autres joueurs et des personnages non-joueurs (PNJ).
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 18
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 18

Étape 2. Déterminez l'alignement de votre personnage

L'alignement est une mesure de l'attitude morale. Il existe neuf alignements de base qui englobent une gamme de personnalités, de philosophies et de croyances. L'alignement consiste en une caractéristique d'ordre (Loi, Neutre, Chaotique) et une caractéristique morale (Bon, Neutre, Mal), comme dans licite-neutre, licite-mal, neutre-bien et chaotique-bien.

  • Les bons personnages sont poussés à protéger l'innocence et la vie. De bons sacrifices pour les autres et se soucie de la dignité des créatures sensibles.
  • Les personnages maléfiques minent ou nuisent à la vie. Le mal blesse, nuit et opprime, généralement pour le plaisir ou pour un gain personnel.
  • Les personnages moralement neutres évitent de tuer, mais n'ont généralement pas le sens de l'obligation de se sacrifier ou de protéger les autres.
  • Les personnages légitimes respectent l'ordre, la vérité, l'autorité et la tradition. Ils sont souvent fermés d'esprit, excessivement rigides et bien-pensants.
  • Les personnages chaotiques prennent des décisions selon leur conscience. Ils détestent l'autorité et aiment la liberté, bien qu'ils puissent être imprudents et irresponsables.
  • Les personnages neutres à l'ordre sont généralement honnêtes, mais sensibles à la tentation. Ils ne ressentent ni le besoin d'obéir aux ordres ni de se rebeller.
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 19
Créer un personnage de Donjons et Dragons Étape 19

Étape 3. Incarnez votre personnage dans une campagne

Rejoignez d'autres joueurs pour incarner votre personnage dans une campagne décidée ou créée par votre maître de donjon. Des exemples de campagnes et de ressources peuvent être trouvés en ligne, mais tant que vous avez accès à un livre de règles de base, vous pouvez créer votre propre monde D&D.

Pour ceux qui découvrent D&D, les maîtres de donjon sont les coordinateurs du jeu. Ils décrivent le cadre, contrôlent les personnages non-joueurs et conçoivent des donjons que les personnages doivent surmonter

Des astuces

C'est une bonne idée d'essayer de lier votre personnage au monde de la campagne de votre Dungeon Master. Poser des questions telles que des divinités pertinentes que votre personnage pourrait adorer et des héros potentiels que votre personnage admire peut aider à renforcer la personnalité de votre personnage et ses capacités de jeu de rôle. Vous n'êtes pas obligé de révéler les secrets potentiels que vous voulez pour votre personnage

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