Comment jouer à la magie et aux monstres : 7 étapes (avec photos)

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Comment jouer à la magie et aux monstres : 7 étapes (avec photos)
Comment jouer à la magie et aux monstres : 7 étapes (avec photos)
Anonim

Vous avez toujours voulu jouer à Donjons et Dragons mais vous ne vouliez pas tout acheter ? Alors Magick et Monstres peuvent vous aider ! Lorsque tout ce dont vous avez besoin est du papier et un crayon, rien de plus simple. De plus, si vos parents n'approuvent pas, vous pourriez facilement le cacher. Sous votre lit, dans un dictionnaire ou juste dans une boîte ! Fini les piles de papier, les livres de règles achetés ou les portefeuilles vides !

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Jouez à la Magie et aux Monstres Étape 1
Jouez à la Magie et aux Monstres Étape 1

Étape 1. Obtenez les fournitures

Juste du papier et un crayon, de préférence avec une gomme/gomme. Vous pouvez également obtenir quelques centimes à utiliser comme marqueurs pour votre personnage. Beaucoup plus simple que de dessiner et d'effacer votre personnage à chaque fois que vous voulez vous déplacer.

Jouez à Magick and Monsters Étape 2
Jouez à Magick and Monsters Étape 2

Étape 2. Créez un personnage

Choisissez un nom pour votre personnage et notez-le. Choisissez également une classe; Guerrier, sorcier ou archer. Les guerriers doivent attaquer quand ils ont raison sur l'ennemi et ils commencent avec 5 attaques. Les sorciers et les archers peuvent attaquer de loin. Ensuite, notez les HP (qui commencent à 30), l'attaque et le mouvement. Lorsque vous commencez, ils ont tous les deux 30 (sauf si vous êtes un guerrier, vous en avez 40). Les sorciers commencent avec 30 points de mana pour lancer des sorts. Le mana se régénère de 10 tous les 3 tours.

Jouez à la Magie et aux Monstres Étape 3
Jouez à la Magie et aux Monstres Étape 3

Étape 3. Dessinez la grille

La grille devrait être d'environ 20x20, peut-être même plus grande, si vous voulez plus d'espace pour les trésors et les monstres.

Jouez à Magick and Monsters Étape 4
Jouez à Magick and Monsters Étape 4

Étape 4. Dessinez des murs et des objets au sol et des ennemis pour lesquels vous avez créé des statistiques

Jouez à l'étape 5 de Magick and Monsters
Jouez à l'étape 5 de Magick and Monsters

Étape 5. Rassemblez des amis et jouez

Ayez une petite grille 4x3 qui a les numéros 1-12. Ce sera le générateur de nombres aléatoires. Quand c'est votre tour, prenez le crayon et tenez-le au-dessus d'environ un demi-pouce du RNG. Lâchez-le et sans retirer votre main, regardez quel numéro vous avez obtenu. C'est le nombre de cases que vous pouvez parcourir. Pour attaquer en tant que guerrier, déplacez-vous sur le monstre et obtenez un nombre aléatoire, ajoutez votre attaque et soustrayez-la de sa santé. Ensuite, « roulez » un autre chiffre, ajoutez son attaque et c'est le nombre de dégâts que le monstre vous inflige. Ensuite, continuez d'aller et venir. Lorsqu'un sorcier ou un archer attaque, placez-vous à moins de 12 espaces entre vous et l'ennemi. Ensuite, roulez et si vous obtenez suffisamment d'espaces là où vous pourriez les atteindre, alors vous frappez. Les archers ajoutent leur numéro de range à ce nombre. Ensuite, bien sûr, lancez le dé pour l'attaque. Après cela, lancez pour le monstre, et il vous suit le nombre d'espaces que vous avez obtenus.

Jouez à l'étape 6 de Magick and Monsters
Jouez à l'étape 6 de Magick and Monsters

Étape 6. Mise à niveau

Pour obtenir des points d'expérience, battez un monstre et le nombre de ses PV est combien vous obtenez. Pour monter de niveau, obtenez suffisamment d'EXP. pour égaler le nombre de vos HP. Une fois que vous le faites, distribuez 5 points à vos HP, Attaque, Mouvement, Portée ou Mana. Si vous avez des points dans vos statistiques, ajoutez-les à votre liste. Les archers sont les seuls à pouvoir ajouter à la portée, les sorciers sont les seuls à avoir du mana.

Jouez à la finale de la Magie et des Monstres
Jouez à la finale de la Magie et des Monstres

Étape 7. Terminé

Des astuces

  • Idées d'armes:

    • Épée + 5 dégâts
    • Lance + 3 dégâts, et peut être utilisé pour les combats à distance, UNE FOIS
    • Hache + 7 dégâts, -2 vitesse
  • Vous pouvez également utiliser les courses:

    Les humains commencent avec 5 XP supplémentaires

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