Comment choisir et jouer correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5

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Comment choisir et jouer correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5
Comment choisir et jouer correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5
Anonim

Il existe neuf alignements différents dans Dungeons and Dragons V3.5 et chacun décrit un type de personne complètement différent. Cet article illustrera les différences entre les alignements et vous aidera à choisir celui que vous voulez. Cela vous aidera également à jouer correctement le rôle de l'alignement que vous avez choisi.

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Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 1
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 1

Étape 1. Comprenez que dans D&D la moralité est un Absolu

Dans le monde réel, la moralité n'est rien d'autre qu'une mer de gris, cependant dans D&D tout est très clair. Les personnes mauvaises se considèrent comme mauvaises et aiment être ainsi.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 2
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 2

Étape 2. Comprendre l'axe Loi/Chaos

Tout le monde comprend l'axe bien/mal mais tout le monde ne comprend pas l'axe loi/chaos. Presque tout le monde comprend la description "légale" mais il y a beaucoup de confusion quand il s'agit de "chaotique". Être d'un alignement chaotique ne signifie pas que votre personnage est aléatoire dans ses actions. Essayez de penser au chaotique comme à l'opposé de licite car le mal est l'opposé du bien. Chaotique dans les alignements D&D signifie indépendant, libre et méfiant envers l'autorité. Ces personnages sont le genre de personnes qui détestent qu'on leur dise quoi faire.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 3
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 3

Étape 3. Bien licite

Les bons personnages légaux ont un code moral strict, coïncidant généralement avec les mœurs de la société, et ils ne le violent presque jamais. Ils favorisent l'ordre, la structure et le comportement droit. Ils voudront aider les autres lorsque l'occasion se présentera, à moins que cela ne soit en conflit avec leur code moral. Ces personnages n'enfreindraient pas la loi, sauf dans de très rares circonstances. Ils ne pensent pas que la fin justifie jamais les moyens. Un flic « selon les règles » est un exemple d'une vraie bonne personne licite.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 4
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 4

Étape 4. Neutre Bon

Les bons personnages neutres font toujours ce qui est bon, juste ou utile, c'est pourquoi cet alignement est parfois appelé True Good. Contrairement aux bons personnages légitimes, ils sont plus flexibles dans leurs actions quotidiennes. Un bon caractère neutre envisagerait de contourner les règles pour faire ce qui est juste. Un médecin qui truque des papiers pour aider une personne dans le besoin à obtenir une assurance maladie est une bonne personne neutre.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 5
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 5

Étape 5. Chaotique Bon

Ces gens veulent faire ce qui est juste, mais ils ne le font pas avec une structure ou un système réel. Ils sont parfaitement disposés à enfreindre la loi pour faire ce qui est juste, et certains aiment même le faire. Le meilleur moment pour jouer un bon personnage chaotique est quand il y a une autorité malveillante légale contre laquelle se rebeller. Sans une telle cible pour une rébellion, de nombreux bons personnages chaotiques ne peuvent être distingués des bons personnages neutres. Un pirate informatique qui utilise ses compétences pour supprimer des sites de pornographie juvénile est un bon chaotique, enfreignant volontairement la loi pour faire le bien. Robin Hood est l'exemple le plus célèbre du bien chaotique.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 6
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 6

Étape 6. Légal Neutre

Les personnes neutres et loyales ont tendance à être impartiales et calculatrices. Ils ont un ensemble de directives comportementales, mais ces directives autorisent certains comportements bons et mauvais. Un personnage neutre et loyal a tendance à se soucier beaucoup plus de la lettre de la loi que de l'esprit. Un juge idéal serait légitimement neutre, rendant toutes les décisions basées sur la lettre de la loi sans se soucier d'aider ou de blesser les autres ou leurs sentiments personnels.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 7
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 7

Étape 7. Vrai neutre

Les personnages neutres sont difficiles à jouer car ils manquent de valeurs morales définissantes. Il s'agit essentiellement d'une personne qui évalue chaque situation de manière indépendante et prend une décision, mais les critères peuvent être différents dans chaque situation différente. Si vous jouez cet alignement, vous devez équilibrer toutes vos décisions à la fois sur l'axe loi/chaos et bien/mal. Une vraie personne neutre dans la vraie vie est presque inconnue.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 8
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 8

Étape 8. Chaotique Neutre

Le neutre chaotique est l'esprit libre ultime. Ce personnage fait essentiellement ce qu'il veut quand il veut, que ce soit bien ou mal, légal ou non. Chaotic Neutral est parfois appelé "lumière maléfique" parce que beaucoup de gens pensent qu'elle frise le mal sans être techniquement maléfique. La plupart des antihéros de la fiction et de la littérature sont Chaotic Neutral.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 9
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 9

Étape 9. Mal licite

Les personnages malveillants licites sont essentiellement des tyrans ou des dictateurs. Ils ont un code de lois qui est généralement oppressif et brutalement appliqué. Les personnages maléfiques légitimes ne tolèrent personne qui remet en question leur autorité, et ils ne partageront pas non plus leur autorité. Un personnage maléfique légitime est à la recherche d'un gain personnel, mais il est plus enclin aux intrigues et à l'intimidation qu'à l'effusion de sang aléatoire. Don Corleone en est un exemple, bien qu'il y en ait certainement d'autres qui sont plus diaboliques.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 10
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 10

Étape 10. Mal neutre

Les personnages maléfiques neutres sont essentiellement du mal pur. Ils ne suivent aucun ensemble de lois et ne se soucient pas non plus d'obtenir le pouvoir. Ils ont tendance à être le genre de personnes qui aiment faire du mal aux autres. Ils ne sont pas du tout concernés par la loi. Les tueurs en série sont souvent un mal neutre.

Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 11
Choisissez et jouez correctement votre alignement dans Dungeons and Dragons V3.5 Étape 11

Étape 11. Le mal chaotique

Les personnages maléfiques chaotiques sont des psychopathes. Ils ne se soucient de rien d'autre que d'eux-mêmes. Ils tuent sans discernement et pour le plaisir. Ils ne peuvent être contrôlés que par des menaces et la force et tueront probablement tous ceux qui les contrôlent au moment où ils pensent qu'ils le peuvent. Les personnages maléfiques chaotiques sont presque toujours solitaires. La dernière incarnation du Joker en serait un excellent exemple.

Des astuces

  • La rigueur avec laquelle un personnage doit suivre son alignement dépend fortement de la discrétion du maître du donjon. Certains maîtres de donjon font tout leur possible pour que les choses soient claires, et certains marchanderont toute la journée pour savoir si l'ouverture d'un coffre dans un entrepôt apparemment abandonné compte comme un acte légal pour le groupe Paladin, mais d'autres traitent l'alignement comme une ligne directrice plutôt qu'un régner. D'autres encore placeront leurs campagnes dans des mondes où tout est neutre. En d'autres termes, vérifiez auprès de votre MD et des autres joueurs dans quelle mesure ils appliquent strictement l'alignement.
  • Si vous ne savez pas quel alignement vous voulez jouer, choisissez neutre pour commencer et après quelques sessions essayez de comprendre comment vous avez joué votre personnage.
  • Si vous rejoignez une campagne, vous devez parler avec les autres joueurs avant de choisir un alignement.
  • Mélanger des personnages légitimes et chaotiques est généralement acceptable, mais vous ne pouvez généralement pas mélanger des personnages bons et mauvais dans un groupe d'aventuriers.
  • Si votre personnage est légitime, essayez d'écrire quelques-unes des lois fondamentales qu'il suit. Ces lois doivent également être conformes à votre alignement bien/mal.

Mises en garde

  • Les clercs ne doivent pas être différents de plus d'un échelon de leur divinité protectrice. (Si cela peut vous aider, imaginez une grille de morpion.)
  • Si vous jouez votre personnage différemment de votre alignement, le MD peut et peut changer votre alignement.
  • Les barbares et les bardes ne peuvent pas être licites.
  • Les moines doivent être une forme de licite.
  • Les druides doivent être une sorte de neutre.
  • Les Paladins doivent être légitimes.

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