3 façons de jouer au cuirassé électronique

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3 façons de jouer au cuirassé électronique
3 façons de jouer au cuirassé électronique
Anonim

Milton Bradley Company a présenté la première version de Battleship en 1931 sous la forme d'un jeu sur papier et sur papier appelé "Broadsides". La version du jeu de société, Battleship, a suivi en 1967, avec la première version d'Electronic Battleship publiée 10 ans plus tard et Electronic Talking Battleship 12 ans plus tard, en 1989. En 2010, Hasbro, qui a acquis Milton Bradley, a publié la version actuelle, Electronic Battleship Advanced Mission, qui ajoute des armes supplémentaires aux 5 navires qui ont constitué les versions précédentes du jeu. Les instructions suivantes expliquent comment jouer à Electronic Battleship Advanced Mission.

Pas

Méthode 1 sur 3: Commencer le jeu

Jouez à l'étape 1 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 1 du cuirassé électronique

Étape 1. Décidez quel joueur est le joueur 1 et lequel est le joueur 2

Le jeu considérera le joueur assis à côté de l'interrupteur marche-arrêt du jeu comme étant le joueur 1.

Jouez à l'étape 2 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 2 du cuirassé électronique

Étape 2. Allumez le jeu

Le jeu déclarera, "Terminal distant activé. Entrez le nombre de joueurs."

Jouez à l'étape 3 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 3 du cuirassé électronique

Étape 3. Saisissez le nombre de joueurs

Appuyez sur « 1 » pour jouer à un jeu en solo contre l'ordinateur; appuyez sur "2" pour jouer contre un adversaire humain.

Pour un jeu en solo, vous entrez ensuite le niveau de compétence lorsque vous y êtes invité en appuyant sur "1, " " 2 " ou " 3 ". Le niveau 1 est le niveau le plus facile; Le niveau 3 est le plus difficile

Jouez à l'étape 4 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 4 du cuirassé électronique

Étape 4. Sélectionnez la mission dans laquelle vous souhaitez participer

Le cuirassé électronique a 4 niveaux de mission:

  • Mission classique - Vous utilisez tous vos 5 navires, mais pas vos avions de reconnaissance. À chaque tour, vous tirez un seul coup. Appuyez sur "1" pour sélectionner cette mission.
  • Mission Salvo - Se joue comme Mission classique, sauf que vous tirez 1 coup pour chaque navire encore à flot. (Vous pouvez tirer 5 coups si vos 5 navires sont en jeu; si votre adversaire en coule 2, vous ne pouvez alors tirer que 3 coups.) Appuyez sur "2" pour sélectionner cette mission.
  • Mission bonus - Se joue comme Mission classique, sauf que vous obtenez un autre coup si vous réussissez un coup sur l'un des navires de votre adversaire et pouvez continuer à tirer tant que vous réussissez. Appuyez sur "3" pour sélectionner cette mission.
  • Mission avancée - Chacun de vos vaisseaux est équipé d'attaques spéciales sous forme de missiles, de torpilles ou de capacités de balayage. Vous disposez également d'avions de reconnaissance et de canons anti-aériens pour les abattre. Appuyez sur "4" pour sélectionner cette mission. (Il est recommandé de maîtriser les 3 autres missions avant de jouer à la mission avancée.)
Jouez à l'étape 5 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 5 du cuirassé électronique

Étape 5. Écrivez la configuration de votre flotte

Chaque joueur peut choisir la position de ses navires ou choisir parmi 100 configurations préprogrammées différentes. (Un joueur peut choisir une formation préprogrammée, tandis que l'autre peut choisir une configuration personnalisée.)

  • Appuyez sur "1" pour utiliser une configuration préprogrammée. Les formations sont affichées au dos du manuel du jeu; entrez le code lettre-numéro de la configuration que vous souhaitez utiliser, puis placez vos navires en conséquence sur la surface horizontale devant vous. (Utilisez les avions de reconnaissance uniquement si vous jouez la mission avancée.)
  • Appuyez sur "2" pour utiliser une configuration personnalisée. Le jeu vous invitera à placer chacun de vos navires sur la surface horizontale devant vous, du plus long (le porte-avions) au plus court (le patrouilleur). Vous n'avez qu'à entrer les coordonnées alphabétiques et numériques (dans cet ordre) de chaque extrémité du navire.
  • Une fois que les deux joueurs ont configuré leurs flottes, le jeu rapportera: « Quartiers généraux, quartiers généraux; équipez vos postes de combat. Ce n'est pas un exercice, répétez, ce n'est pas un exercice ! »

Méthode 2 sur 3: Jouer à la mission classique, salve ou bonus

Jouez à l'étape 6 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 6 du cuirassé électronique

Étape 1. Écoutez l'invite du jeu:

"En attente des ordres du Joueur (1 ou 2)."

Jouez à l'étape 7 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 7 du cuirassé électronique

Étape 2. Placez un piquet de marquage blanc sur les coordonnées de la grille cible où vous avez l'intention de tirer

La grille cible est la grille verticale entre les 2 joueurs.

Jouez à l'étape 8 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 8 du cuirassé électronique

Étape 3. Entrez les coordonnées que vous ciblez

Appuyez d'abord sur la touche alphabétique, puis sur la touche numérique, puis sur "Fire/Enter". Une lumière rouge clignotera pour indiquer que votre missile a été lancé.

  • Si vous frappez un navire ennemi, le jeu rapporte « Le radar confirme l'attaque à », suivi des coordonnées que vous avez saisies. Remplacez le piquet blanc de votre grille cible par un piquet rouge; votre adversaire marquera le coup sur son vaisseau à cette coordonnée avec un piquet rouge.
  • S'il n'y a pas de navire ennemi à cette coordonnée, le jeu rapporte « Le radar confirme l'échec à », suivi de la coordonnée. Laissez la cheville blanche en place.
  • Gardez une trace précise de vos tirs afin de savoir où sont placés les navires de votre adversaire. Si vous devez tirer sur un espace où vous avez précédemment enregistré un coup, le jeu enregistrera le deuxième coup à cet endroit comme un échec.
  • Lorsque tous les espaces occupés par un navire sur le plateau enregistrent un coup, le jeu signalera le navire comme coulé. Par exemple, lorsque votre cuirassé subit un coup sur chacun de ses 4 espaces, le jeu affichera « Cible neutralisée – cuirassé coulé. » (Vous avez alors la possibilité de pleurnicher comme dans la publicité télévisée: "Vous avez coulé mon cuirassé !")
Jouez à l'étape 9 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 9 du cuirassé électronique

Étape 4. Continuez jusqu'à ce que les 5 navires d'un côté soient coulés

À ce stade, le jeu annonce: « Flotte ennemie détruite. Félicitations, amiral ».

Méthode 3 sur 3: Jouer à la mission avancée

Jouez à l'étape 10 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 10 du cuirassé électronique

Étape 1. Placez vos navires comme dans les autres missions

Après avoir placé votre patrouilleur, vous entendrez « Rapport de reconnaissance 1 ou 2. Entrez les coordonnées. »

Jouez à l'étape 11 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 11 du cuirassé électronique

Étape 2. Placez votre avion de reconnaissance à bord de votre porte-avions

Entrez l'une des 5 coordonnées représentant la position de votre porte-avions, puis placez un plan de reconnaissance rouge sur cet espace de votre porte-avions.

Jouez à l'étape 12 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 12 du cuirassé électronique

Étape 3. Répétez, lorsque vous y êtes invité, pour votre deuxième plan de reconnaissance

Entrez les coordonnées de votre deuxième avion, puis placez un avion bleu sur cet espace sur votre transporteur.

Si vous avez choisi une configuration de flotte préprogrammée, les espaces pour vos avions de reconnaissance seront fournis. Placez-les sur le support aux endroits désignés par l'auto-configuration

Jouez à l'étape 13 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 13 du cuirassé électronique

Étape 4. Utilisez vos capacités de reconnaissance pour trouver où se trouvent les navires de votre ennemi

Vous pouvez effectuer une reconnaissance avec votre sous-marin ou votre avion de reconnaissance.

  • Votre Sub peut scanner une grille 3x3 pour une cible. Appuyez sur "Scan" puis sur le bouton Sous-marin. Entrez la lettre-numéro coordonnée du centre de la zone que vous souhaitez numériser, marquez votre grille cible avec une cheville bleue, puis appuyez à nouveau sur "Scan". Si l'un des navires de votre adversaire occupe une partie de cette zone, vous entendrez: « Le système de sonar détecte les navires ennemis, leur emplacement précis n'est pas confirmé », et vous pourrez alors entourer le piquet bleu de votre grille cible avec 8 autres. Si aucun des 9 espaces n'est occupé par un navire ennemi, vous entendrez « Le système sonar confirme les eaux claires » et pourrez alors marquer votre grille cible avec 9 piquets blancs.
  • Vos avions de reconnaissance peuvent localiser les emplacements ennemis. Choisissez l'avion à envoyer ("Recon 1" pour l'avion rouge, "Recon 2" pour l'avion bleu) et entrez les coordonnées à cibler. Déplacez votre avion à cet endroit sur votre grille. Lors d'un tour suivant, vous pouvez rechercher des navires ennemis en appuyant sur "Scan" et en choisissant 1 des 2 modèles de balayage. (L'avion ne permet pas non plus à l'avion de balayer directement en dessous.) Si un navire ennemi est trouvé, vous entendrez « Enemy sighted », suivi des coordonnées; Marquez ces coordonnées avec des chevilles bleues et le reste du motif avec des chevilles blanches. Si aucun navire n'est trouvé, vous entendrez « Aucun ennemi aperçu »; Marquez les 4 espaces du motif avec des chevilles blanches.
Jouez à l'étape 14 du cuirassé électronique
Jouez à l'étape 14 du cuirassé électronique

Étape 5. Utilisez vos armes spéciales pour augmenter vos chances de toucher un navire ennemi

Votre porte-avions, votre cuirassé, votre destroyer et votre sous-marin ont chacun des armes spéciales qui peuvent cibler plusieurs espaces.

  • Votre sous-marin a 2 torpilles, qui peuvent tirer sur une ligne horizontale ou verticale. Appuyez sur le bouton Sous-marin et entrez la coordonnée de départ de la trajectoire de la torpille, puis la direction. Si votre torpille frappe, vous entendrez « Le sonar confirme avoir touché », suivi des coordonnées; marquez ces coordonnées avec un piquet rouge et le reste du chemin avec un piquet blanc. S'il manque, marquez tout le chemin avec des piquets blancs.
  • Votre destroyer dispose de 2 missiles Apache, chacun pouvant cibler une ligne horizontale ou verticale de 3 cases. Appuyez sur le bouton Destroyer, choisissez le modèle de tir (1 pour l'horizontale, 2 pour la verticale) et entrez la coordonnée centrale du modèle, puis appuyez une fois sur "Fire/Enter" pour confirmer et à nouveau pour tirer. Vous entendrez une explosion si le missile touche quelque chose et un silence si rien n'a été touché.
  • Votre porte-avions dispose de 2 missiles Exocet, chacun pouvant cibler un motif croisé orthogonal ("+") ou diagonal ("X") à 5 cases. Appuyez sur le bouton Aircraft Carrier, choisissez le modèle de tir (1 pour "X, " 2 pour "+"), et entrez la coordonnée centrale du modèle, puis appuyez une fois sur "Fire/Enter" pour confirmer et à nouveau pour tirer. Vous entendrez une explosion si le missile touche quelque chose et un silence si rien n'a été touché.
  • Votre cuirassé a 1 missile Tomahawk, qui peut cibler une grille 3x3. Appuyez sur le bouton Battleship et entrez la coordonnée centrale du motif de la grille, puis appuyez une fois sur "Fire/Enter" pour confirmer et à nouveau pour tirer. Vous entendrez une explosion si le missile touche quelque chose et un silence si rien n'a été touché.
  • Vous disposez également d'un canon antiaérien pour abattre les avions de reconnaissance de votre adversaire. Appuyez sur le bouton Anti-aérien, puis entrez les coordonnées de l'endroit où vous pensez que l'avion vole. Appuyez sur "Fire/Enter" une fois pour confirmer et à nouveau pour tirer. Si vous percutez l'avion, vous entendrez une explosion suivie de "Bird down! Bird down!" Si vous manquez, vous entendrez "Cible hors de portée". Une fois que les deux avions de reconnaissance de votre adversaire sont abattus ou détruits, votre arme sera morte.

Des astuces

  • Si 1 minute s'écoule sans que personne n'ait entré de commande, Electronic Battleship affiche « En attente d'ordres du joueur » (soit le joueur 1 ou 2). A 2 et 3 minutes, le jeu bipe. Pour réactiver le jeu, appuyez sur "Répéter". Si personne ne réveille le jeu après 10 minutes, il s'arrête. Si vous réveillez le jeu avant la fin des 10 minutes, il répétera sa dernière commande vocale.
  • Electronic Battleship utilise l'alphabet maritime international pour signaler les lettres des coordonnées de la cible aux joueurs: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India et Juliet pour les lettres A à J.
  • Une fois qu'un navire est coulé, tout équipement spécial qu'il peut transporter pour une mission avancée est également détruit. Cela signifie que vous devez lancer vos avions de reconnaissance dès que possible.

Mises en garde

  • Electronic Battleship n'a pas la capacité de se souvenir d'une partie en cours s'il perd de la puissance. Si vous éteignez l'appareil pendant un jeu, qu'il s'éteint automatiquement pendant 10 minutes ou plus sans être réveillé, ou que les piles se déchargent, vos paramètres et votre statut seront perdus.
  • Ne dites pas à votre adversaire où vous déplacez vos avions de reconnaissance, ou ils deviendront des cibles pour ses canons anti-aériens. Faites attention aux coordonnées mentionnées lorsque votre adversaire utilise ses avions de reconnaissance afin d'avoir une meilleure idée de l'endroit où diriger votre tir antiaérien.

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