3 façons de créer un jeu avec le bloc-notes

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3 façons de créer un jeu avec le bloc-notes
3 façons de créer un jeu avec le bloc-notes
Anonim

Le Bloc-notes est un outil d'édition de texte universel préinstallé sur Microsoft Windows. Vous pouvez faire beaucoup plus avec le Bloc-notes que créer de simples fichiers texte. Vous pouvez créer des jeux avec le Bloc-notes. Il existe plusieurs façons de procéder. Vous pouvez créer un fichier batch ou utiliser un langage de script ou de programmation. Ce wikiHow vous apprend à créer quelques jeux de base à l'aide du Bloc-notes.

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Méthode 1 sur 3: Création d'un jeu de devinettes avec un fichier batch

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Étape 1. Ouvrez le Bloc-notes

Le Bloc-notes a une icône qui ressemble à un Bloc-notes bleu. Utilisez les étapes suivantes pour ouvrir le Bloc-notes dans Windows.

  • Clique le Démarrage de Windows menu.
  • Tapez "bloc-notes".
  • Cliquez sur Bloc-notes.

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Étape 2. Copiez le script suivant

Il s'agit d'un script batch qui peut être utilisé pour créer un jeu de devinettes. Mettez en surbrillance l'intégralité du script ci-dessous. Puis faites un clic droit dessus et cliquez Copie. Le scénario est le suivant:

@echo off color 0b title Jeu de devinettes par seJma set /a guessnum=0 set /a answer=%RANDOM% set variable1=surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Ceci est un jeu de devinettes fait dans le bloc-notes !!! écho. echo A quel nombre suis-je en train de penser ? écho ------------------------------------------------- --------------- écho.:top écho. définir /p deviner = echo. si %guess% GTR %answer% ECHO inférieur ! si %guess% LSS %answer% ECHO Supérieur ! if %guess%==%answer% GOTO EQUAL set /a guessnum=%guessnum% +1 if %guess%==%variable1% ECHO Vous avez trouvé la porte dérobée hey?, la réponse est: %answer% goto top:equal echo Félicitations, vous avez bien deviné !!! écho. echo Il vous a fallu %guessnum% suppositions. écho. pause

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Étape 3. Collez le script dans le Bloc-notes

Cliquez de nouveau sur votre document Bloc-notes noir. Cliquez avec le bouton droit sur le curseur de texte en haut et cliquez sur Pâte. Cela collera le script dans votre document Bloc-notes.

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Étape 4. Enregistrez le document Bloc-notes en tant que fichier de commandes

En l'enregistrant en tant que fichier batch, vous pouvez l'exécuter sous Windows comme s'il s'agissait d'un fichier exécutable (.exe). Vous n'avez pas besoin d'installer un langage de script ou de compiler le code source. Windows a déjà tout ce dont vous avez besoin. Utilisez les étapes suivantes pour enregistrer le document en tant que fichier batch:

  • Cliquez sur Déposer dans la barre de menu en haut.
  • Cliquez sur Enregistrer sous.
  • Cliquez sur le menu déroulant à côté de "Enregistrer sous le type".
  • Sélectionner Tous les fichiers (*.*).
  • Tapez un nom pour le fichier à côté de "Nom du fichier" (c'est-à-dire Jeu de devinettes).
  • Ajoutez ".bat" à la fin du nom du fichier (.c'est-à-dire Guessing Game.bat).
  • Cliquez sur sauvegarder.
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Étape 5. Double-cliquez sur le fichier batch

Accédez à l'emplacement où vous avez enregistré le fichier de commandes à l'aide de l'explorateur de fichiers. Double-cliquez ensuite sur le fichier batch pour le lancer. Cela lancera le jeu de devinettes dans l'invite de commande Windows. Tapez un nombre et appuyez sur Entrer deviner. Le programme vous dira de deviner plus haut ou plus bas. Lorsque vous devinez correctement, il vous dira combien de suppositions il a fallu.

  • Si vous souhaitez modifier le script du fichier de commandes, cliquez avec le bouton droit sur le fichier de commandes et cliquez sur Éditer.
  • Essayez de modifier le script du fichier batch. Voyez si vous pouvez comprendre comment changer le texte, ou peut-être même changer la couleur du texte.

Méthode 2 sur 3: Créer un jeu de serpent avec HTML et Javascript

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Étape 1. Ouvrez le Bloc-notes

Le Bloc-notes a une icône qui ressemble à un Bloc-notes bleu. Utilisez les étapes suivantes pour ouvrir le Bloc-notes dans Windows.

  • Clique le Démarrage de Windows menu.
  • Tapez "bloc-notes".
  • Cliquez sur Bloc-notes.

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Étape 2. Copiez le script HTML suivant

Le script suivant est écrit en HTML. Cela crée l'en-tête du document HTML, le corps et un titre dans le corps. Mettez en surbrillance l'intégralité du script. Puis faites un clic droit dessus et cliquez Copie Le scénario est le suivant:

  Serpent  

Serpent

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Étape 3. Collez le script dans votre document Bloc-notes

Cliquez de nouveau sur votre document Bloc-notes. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur le curseur de texte en haut et cliquez sur Pâte pour coller le script dans votre document Bloc-notes.

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Étape 4. Copiez le Javascript suivant

C'est le script réel qui va créer un jeu. Ce script est écrit en Javascript. Mettez en surbrillance le code entier ci-dessous. Puis faites un clic droit dessus et cliquez Copie. Le code est comme suit:


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Étape 5. Collez le Javascript dans le corps du script HTML

Cliquez sur la zone de votre document HTML Bloc-notes sous la balise qui dit"

Serpent

. Faites un clic droit et cliquez Pâte. Cela collera le Javascript dans votre document HTML.

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Étape 6. Enregistrez le document Bloc-notes en tant que fichier HTML

La plupart des langages de script nécessitent l'installation de logiciels supplémentaires pour pouvoir les exécuter. Avec HTML et Javascript, vous disposez déjà des logiciels nécessaires pour les exécuter. Ils peuvent s'exécuter dans votre navigateur Web. C'est pourquoi HTML est l'un des langages les plus répandus sur Internet. Utilisez les étapes suivantes pour enregistrer le document en tant que fichier HTML:

  • Cliquez sur Déposer dans la barre de menu en haut.
  • Cliquez sur Enregistrer sous.
  • Cliquez sur le menu déroulant à côté de "Enregistrer sous le type".
  • Sélectionner Tous les fichiers (*.*).
  • Tapez un nom pour le fichier à côté de "Nom du fichier" (c'est-à-dire Snake).
  • Ajoutez ".html" à la fin du nom du fichier (.c'est-à-dire Snake.html).
  • Cliquez sur sauvegarder.
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Étape 7. Ouvrez le fichier HTML dans un navigateur Web

Lorsque vous ouvrez le fichier HTML, vous verrez un écran noir en haut de la page. Assurez-vous que Javascript est activé dans votre navigateur Web. Appuyez sur les touches fléchées pour vous déplacer et changer la direction du serpent. Mangez les points rouges pour grandir. Procédez comme suit pour essayer d'ouvrir le document HTML dans votre navigateur Web:

  • Accédez au fichier HTML à l'aide de l'explorateur de fichiers
  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier HTML et cliquez sur Ouvrir avec.
  • Cliquez sur un navigateur Web de votre choix.

Méthode 3 sur 3: Création d'un jeu TicTacToe à l'aide de C++

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Étape 1. Téléchargez et installez Visual Studio

Ce jeu est créé en C++. Bien que vous puissiez programmer en C++ à l'aide du Bloc-notes, le Bloc-notes n'a pas la capacité de compiler C++ ou tout autre langage dans un programme exécutable. Pour cela, vous aurez besoin d'utiliser un compilateur. Visual Studio est le compilateur et l'environnement de développement intégré de Microsoft. Utilisez les étapes suivantes pour télécharger Visual Studio:

  • Aller à https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ dans un navigateur Web.
  • Cliquez sur Visual Studio C++.
  • Cliquez sur Communauté 2019
  • Ouvrez le fichier vs_community….exe dans votre navigateur Web ou dans le dossier Téléchargements.
  • Cliquez sur Oui
  • Cliquez sur Continuer
  • Cliquez sur Installer
  • Fermez le programme d'installation lorsque l'installation est terminée.
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Étape 2. Ouvrez le Bloc-notes

Le Bloc-notes a une icône qui ressemble à un Bloc-notes bleu. Utilisez les étapes suivantes pour ouvrir le Bloc-notes dans Windows.

  • Clique le Démarrage de Windows menu.
  • Tapez "bloc-notes".
  • Cliquez sur Bloc-notes.

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Étape 3. Copiez le code suivant

Si vous examinez le code, vous pouvez voir qu'il comporte trois sections. Il a une section qui dessine le plateau en bas, il contient également le script qui permet aux deux joueurs de sélectionner et de marquer un carré. Il contient également un script qui vérifie si l'un des joueurs a gagné la partie. Mettez en surbrillance le code entier. Faites un clic droit dessus et cliquez Copie. Le code est comme suit:

#include en utilisant l'espace de noms std; car square[10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin(); tableau vide(); int main() { int player = 1, i, choix; marque de char; faire { planche(); joueur=(joueur%2)?1:2; cout << " Joueur " << joueur << ", entrez un nombre: "; cin >> choix; marque=(joueur == 1) ? 'X': 'O'; if (choix == 1 && carré[1] == '1') carré[1] = marque; else if (choix == 2 && square[2] == '2') square[2] = marque; else if (choix == 3 && square[3] == '3') square[3] = marque; else if (choix == 4 && square[4] == '4') square[4] = mark; else if (choix == 5 && square[5] == '5') square[5] = mark; else if (choix == 6 && square[6] == '6') square[6] = marque; else if (choix == 7 && square[7] == '7') square[7] = marque; else if (choix == 8 && square[8] == '8') square[8] = marque; else if (choix == 9 && square[9] == '9') square[9] = marque; else { cout<<" Déplacement invalide "; joueur--; cin.ignore(); cin.get(); } i=checkwin(); joueur++; }tandis(i==-1); planche(); if(i==1) cout<<"==>\aPlayer "<<--player<<" win "; else cout<<"==>\aGame draw"; cin.ignore(); cin.get(); renvoie 0; } /************************************************ FONCTION RETOUR STATUT DU JEU 1 POUR LE JEU EST TERMINÉ AVEC RÉSULTAT -1 POUR LE JEU EST EN COURS O LE JEU EST TERMINÉ ET AUCUN RÉSULTAT *************************** *******************/ int checkwin() { if (square[1] == square[2] && square[2] == square[3]) return 1; else if (carré[4] == carré[5] && carré[5] == carré[6]) return 1; else if (carré[7] == carré[8] && carré[8] == carré[9]) return 1; else if (carré[1] == carré[4] && carré[4] == carré[7]) return 1; else if (carré[2] == carré[5] && carré[5] == carré[8]) return 1; else if (carré[3] == carré[6] && carré[6] == carré[9]) return 1; else if (carré[1] == carré[5] && carré[5] == carré[9]) return 1; else if (carré[3] == carré[5] && carré[5] == carré[7]) return 1; else if (carré[1] != '1' && carré[2] != '2' && carré[3] != '3' && carré[4] != '4' && carré[5] != ' 5' && carré[6] != '6' && carré[7] != '7' && carré[8] != '8' && carré[9] != '9') return 0; sinon retourne -1; } /****************************************************** ******************* FONCTION POUR DESSINER LA PLANCHE DE TIC TAC TOE AVEC LA MARQUE DES JOUEURS ******************** ************************************************/ annuler board() { system("cls"); cout << "\n\n\tTic Tac Toe\n\n"; cout << "Joueur 1 (X) - Joueur 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << carré[1] << " | " << carré[2] << " | " << carré[3] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << carré[4] << " | " << carré[5] << " | " << carré[6] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << carré[7] << " | " << carré[8] << " | " << carré[9] << endl; cout << " | | " << endl << endl; }

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Étape 4. Collez le code dans votre document Bloc-notes

Cliquez de nouveau sur votre document vierge du Bloc-notes. Faites un clic droit près du haut et cliquez Pâte.

Étape 5. Enregistrez le document Bloc-notes en tant que fichier C++

Utilisez les étapes suivantes pour enregistrer le document en tant que fichier C++:

  • Cliquez sur Déposer dans la barre de menu en haut.
  • Cliquez sur Enregistrer sous.
  • Cliquez sur le menu déroulant à côté de "Enregistrer sous le type".
  • Sélectionner Tous les fichiers (*.*).
  • Tapez un nom pour le fichier à côté de "Nom du fichier" (c'est-à-dire TicTacToe).
  • Ajoutez ".cpp" à la fin du nom du fichier (.c'est-à-dire TicTacToe.cpp).
  • Cliquez sur sauvegarder.
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Étape 6. Ouvrez l'invite de commande du développeur pour Visual Studio

Vous pouvez utiliser l'invite de commande du développeur pour Visual Studio pour compiler un programme C++, puis le lancer. Utilisez les étapes suivantes pour ouvrir l'invite de commande du développeur pour Visual Studio:

  • Clique le Démarrage de Windows menu.
  • Clique le Visual Studio 2019 dossier.
  • Cliquez sur Invite de commandes du développeur pour VS 2019
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Étape 7. Remplacez le répertoire par le chemin de votre fichier C++

Si le fichier se trouve sur un autre lecteur, tapez d'abord la lettre du lecteur suivie de deux points (c'est-à-dire "D:") et appuyez sur Entrée. Utilisez ensuite les étapes suivantes pour remplacer le répertoire par le chemin du fichier C++ que vous venez d'enregistrer:

  • Taper CD dans l'invite de commande du développeur.
  • Tapez le chemin du fichier (c'est-à-dire "C:\Users\Username\Documents").
  • presse Entrer.
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Étape 8. Tapez cl /EHsc suivi du nom de fichier du fichier C++

Par exemple, si le fichier C++ s'appelle "tictactoe.cpp", vous taperez "cl /EHsc tictactoe.cpp". C'est la commande pour compiler le fichier C++.

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Étape 9. Appuyez sur ↵ Entrée

Cela compilera le fichier. Une fois terminé, il créera un nouveau fichier exécutable (.exe) avec le même nom de fichier que votre fichier C++.

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Étape 10. Tapez le nom du fichier exécutable et appuyez sur ↵ Entrée

Cela lancera le jeu dans l'invite de commande du développeur. Il s'agit d'un jeu TicTacToe pour deux joueurs. Pendant le tour de chaque joueur, ils appuieront sur un nombre qui correspond aux cases numérotées du tableau TicTacToe. Cela marquera le tableau avec un "X" ou un "O". Le premier joueur à obtenir trois victoires consécutives.

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