Donc, vous êtes arrivé à Kvatch dans Oblivion. Vous êtes allé fermer la porte d'Oblivion et vous ne savez pas quoi faire ensuite. Ne t'inquiète pas; c'est plus facile que vous ne le craignez !
Pas
Étape 1. Entrez dans la porte
Appuyez sur le bouton « Activer » une fois que vous le regardez. Vous devriez être transporté là-bas.
Vous devriez être dans un royaume d'Oblivion. Tous les royaumes sont différents, mais vous voulez probablement savoir comment fermer celui de Kvatch. Si ce n'est pas le cas, ce guide s'applique toujours, il vous suffira peut-être de sauter certaines étapes
Étape 2. Attendez qu'un garde se précipite vers vous
Vous pouvez soit le faire vous suivre, soit le renvoyer à Kvatch. Si vous le faites rester, il mourra très probablement rapidement, surtout à des niveaux plus élevés. Si vous le renvoyez, il vous aidera dans la quête secondaire facultative « Briser le siège de Kvatch ». Le choix vous appartient.
Étape 3. Déplacez-vous le long du chemin
Chaque porte a une grande tour. Ils s'appellent tous des choses différentes, mais celui de Kvatch s'appelle 'The Blood Feast'. Les portes semblent non linéaires, mais c'est une illusion. Il n'y a vraiment qu'un seul chemin que vous pouvez prendre. Suivez-le, combattez des créatures nivelées et récupérez le butin des gousses charnues (si vous êtes à Kvatch).
À Kvatch, vous devriez vous retrouver dans un plan relativement ouvert après cela. La tour est en vue. Avancez jusqu'à la porte et entrez
Étape 4. Battez les Daedra à l'intérieur et dirigez-vous vers l'une des pièces des portes
Les tours sont des labyrinthes, mais essayez d'éviter de descendre; le but est d'atteindre le sommet de la tour.
Étape 5. Trouvez la porte pour sortir
Dans l'une des pièces, vous trouverez une porte donnant directement sur votre gauche menant à l'extérieur (directement à gauche, ce qui signifie que vous devrez peut-être revenir en arrière pour éviter les murs). Vous êtes sur un long pont. Courir à travers.
Étape 6. Entrez dans une deuxième tour
Montez la rampe pour trouver un homme enfermé. Il vous dit de tuer le Daedra qui le garde pour la clé du donjon du sceau. Faites-le.
Étape 7. Utilisez la clé que vous obtenez
Vous auriez dû remarquer que certaines portes étaient verrouillées, car elles nécessitaient une clé sigil. Vous avez les clés maintenant, alors traversez le pont jusqu'à la tour principale. Déverrouillez la porte et continuez à vous diriger comme avant, en vous battant à travers les pièces.
Étape 8. Trouvez une porte menant au Sigillum Sanguis
Entrez à l'intérieur, avec la clé. Vous y êtes presque ! Suivez le chemin jusqu'à une grande salle.
Étape 9. Montez l'escalier en os et les rampes rouges
Vous devriez voir une grosse boule enflammée. C'est la pierre du sceau, et elle maintient la porte ouverte.
Étape 10. Prenez-le en l'activant
Après un petit moment, vous serez ramené en toute sécurité dans le monde réel. Vous avez fermé la porte !