Remue-méninges d'idées pour votre meilleur Nerf Squad? A demandé à vos camarades de classe, amis, famille, même votre pizzaiolo local ? Eh bien, arrête là, mon pote ! Parce que vous avez l'aide de WikiHow pour créer la Nerf Squad la plus cool qui soit.
Pas
Partie 1 sur 3: Trouver des membres de l'équipe
Étape 1. Recherchez des personnes qui aiment Nerf autant que vous
Faites venir des amis ou quelqu'un que vous connaissez dans votre foyer ou votre appartement ou là où vous habitez. Pour ce faire, vous aurez besoin de 2 à 12 personnes que vous connaissez chez vous et vous les affecterez à leur propre poste. Vous voulez vous assurer qu'ils sont d'accord et qu'ils l'aiment. Personne n'aime un combat (sauf s'il s'agit d'un combat nerf).
Étape 2. Découvrez leurs talents
Demandez-leur ce qu'ils font le mieux.
Étape 3. Concentrez-vous sur la création d'un équilibre
L'équipe Nerf parfaite a normalement un équilibre entre puissance, furtivité, vitesse et précision. La clé est de trouver des personnes qui correspondent à ces descriptions. Pour chaque membre de l'équipe, sélectionnez comme suit:
- S'ils sont meilleurs avec le Retaliator ou le Rampage, ils seront probablement dans la catégorie vitesse.
- S'ils sont meilleurs avec le Vulcan ou le Rapidstrike, ils seront probablement dans la catégorie puissance.
- S'ils sont meilleurs avec le Hammershot ou le Strongarm, ils seront probablement les meilleurs dans la catégorie furtive.
- S'ils sont meilleurs avec le Longshot ou le Longstrike, ils seront probablement les meilleurs dans la catégorie précision.
Étape 4. Trouvez une personne qui correspond le mieux aux descriptions de chacune des quatre catégories
Ils devront s'entendre avec vous et les autres, il est préférable de ne pas laisser de parfaits inconnus entrer dans votre équipe. Ils auront également besoin d'un chef, en tant que chef, vous devrez être concentré, avoir une bonne voix pour donner des ordres et vous devrez savoir comment utiliser toutes les armes de votre arsenal Nerf, pas seulement quelques-unes.
Étape 5. Attribuez des rôles
Une équipe Nerf réussie a au moins cinq personnes en tant que membres de l'équipe sinon 10, il est toujours bon d'avoir au moins deux de chaque catégorie.
Partie 2 sur 3: Sélection de classes ou de rôles
Étape 1. Choisissez des classes ou des rôles
Ce qui suit décrit les bonnes classes ou rôles dans le combat Nerf:
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Le commandant. Le commandant doit utiliser un Delta Trooper, car il s'agit d'une arme légère et parfaite pour le combat, tout en partageant avec l'escouade les tactiques et les plans de guerre.
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Agression. L'unité d'assaut doit utiliser un Retaliator CS-12, un Rampage CS-25, un Alpha Trooper CS-12 ou le Rapidstrike CS-18. Ces armes sont toutes parfaites pour la tâche principale de traîner autour de la base ennemie.
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Tireur d'élite. L'unité de tireurs d'élite doit utiliser un Longshot CS-6 ou un Raptorstrike ou un Tri-Strike CS-10 pour le travail qu'il/elle doit effectuer. Ils fournissent un soutien à l'équipe tout en prenant des objectifs de grande valeur.
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Soutien. L'unité de soutien doit utiliser un Havokfire ou un Hyperfire pour donner aux alliés un tir de couverture, ils doivent également protéger le commandant, car un tireur d'élite pourrait regarder ! Bien que facultatif, le rôle de soutien peut donner des munitions aux membres de l'escouade s'ils en reçoivent par l'allié qui en a besoin.
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Ingénieur. L'Engineer est une classe optionnelle, ils devraient utiliser un Rampage ou une Palissade tout en maintenant l'état des armes alliées s'ils se bloquent suffisamment pour qu'ils doivent les réparer.
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Medic. (Si le type de jeu inclut des réanimations, alors cette classe est nécessaire) Également facultatif, le Medic devrait utiliser principalement des pistolets ou des fusils légers tout en donnant aux alliés des buffs de réanimation pour aider à l'effort de guerre !
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Artilleur: A une pleine puissance de feu et peut relever des défis difficiles, comme surmonter une invasion. L'Artilleur doit porter un Rapidstrike et doit avoir 5 grenades. Un artilleur peut subir cinq coups, à moins qu'il ne soit soigné par le Medic.
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Recon: Doit être très sournois et rapide. Le soldat de reconnaissance doit porter un blaster moyen et un couteau. Ils peuvent subir deux coups, à moins qu'ils ne soient soignés par le Medic.
Étape 2. Sachez ce que votre équipe doit transporter
Chaque membre de l'équipe Nerf disposera d'outils différents en fonction de son rôle.
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Le commandant doit porter un Retaliator CS-12 et 3 chargeurs Nerf.
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Le Sniper doit porter un Longstrike CS-6 ou Longshot et Retaliator CS-6 et 3 chargeurs Nerf. (Les grenades sont facultatives, mais recommandées.)
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Le Medic doit porter une trousse de premiers soins et un Firestrike, ou un Strongarm.
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Le Gunner devrait transporter un Hyperfire et 3 chargeurs Nerf.
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L'ingénieur doit porter un jeu de tournevis à lunettes, des claymores Nerf et une coupe grossière.
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Le Recon doit porter un Firefly REV-8, un Nerf Dagger et un pistolet.
Partie 3 sur 3: Entrer dans le jeu
Étape 1. Attribuez les tâches en fonction des forces de chaque joueur
Une fois que vous avez rassemblé votre escouade Nerf, donnez-leur des tâches spécifiques telles que les tireurs d'élite doivent être stationnés dans les arbres et faire office de guetteurs, les troupes d'assaut doivent avoir la moitié de leurs hommes sur les lignes de front et l'autre moitié protégeant les mitrailleurs lourds, les assassins ou les espions doivent être derrière les lignes ennemies ou attendre dans des positions stratégiques pour bondir sur l'ennemi, etc.
Étape 2. Ne soyez pas abusif
Ne frappez pas les gens avec vos affaires, surtout les gens qui marchent dans la rue. N'utilisez pas de gens au hasard comme boucliers et ne tenez pas les gens en otage.
Étape 3. Amusez-vous
Quel est l'intérêt de faire cela si vous n'allez pas vous amuser?
Des astuces
- Ayez toujours des munitions supplémentaires, que ce soit pour un ami ou pour vous-même.
- Si vos règles de jeu le permettent, vous devriez essayer de bloquer les fléchettes avec votre arme si jamais vous manquez de munitions et avez besoin d'une évasion rapide.
- Il est recommandé de ne pas utiliser une lunette créée par Nerf, car elle n'augmente généralement pas la précision de votre arme. Une maison qui a une légère inclinaison vers le bas est généralement préférée si vous insistez pour utiliser une lunette. Appliquez une légère inclinaison vers le bas car elle correspond au vol de la fléchette, donc plus précise.
- Utilisez un gilet tactique pour contenir des munitions et des fournitures.
- Si vous avez le rôle de tireur d'élite, apprenez à marcher d'abord sur les orteils et portez cinq chargeurs de 5 à 12 cartouches afin d'avoir beaucoup de munitions (munitions).
Mises en garde
- N'essayez jamais cela dans les rues; si vous le faites, vous risquez de vous faire écraser par un véhicule.
- Ne tirez pas dans les yeux ou le visage car cela blesserait quelqu'un. Il est fortement recommandé de porter une sorte de protection faciale, y compris des masques et des lunettes de sécurité.