14 façons de terminer une partie d'échecs

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14 façons de terminer une partie d'échecs
14 façons de terminer une partie d'échecs
Anonim

Atteindre la fin de partie aux échecs peut être très tendu lorsque vous essayez de déjouer votre adversaire. Que vous soyez un joueur débutant ou expérimenté, il est important de savoir comment terminer un match si vous gagnez ou perdez. Nous couvrirons quelques modèles différents que vous pouvez utiliser pour battre l'autre joueur, puis passerons en revue d'autres fins possibles que vous pourriez rencontrer !

Remarque: certaines de ces étapes supposent les mouvements de votre adversaire basés sur des stratégies d'échecs connues. Votre adversaire peut jouer différemment, vous devrez donc peut-être adapter votre stratégie.

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Méthode 1 sur 14: Échec et mat

Terminer une partie d'échecs Étape 1
Terminer une partie d'échecs Étape 1

0 1 À VENIR

Étape 1. Menacez le roi de votre adversaire pour qu'il ne puisse pas se déplacer pour gagner

Mettre un roi en échec et mat met automatiquement fin au jeu, alors faites-en votre objectif pour tout le match. Positionnez vos pièces de manière à ce qu'elles attaquent le roi de votre adversaire, ce qui les met en échec. Une fois que votre adversaire est en échec, il doit soit déplacer son roi, soit déplacer une autre pièce pour protéger son roi, soit capturer la pièce avec laquelle vous attaquez. S'ils ne peuvent pas se déplacer vers un endroit sûr sur le plateau, alors vous les mettez en échec et mat.

Les positions et les pièces que vous utilisez pour mettre votre adversaire en échec et mat varient en fonction des jeux que vous avez effectués en début et en milieu de partie

Méthode 2 sur 14: Compagnon de rang arrière

Terminer une partie d'échecs Étape 2
Terminer une partie d'échecs Étape 2

0 5 À VENIR

Étape 1. Attaquez le roi de la rangée arrière avec votre tour s'il est coincé derrière des pions

Si votre adversaire n'a libéré aucun des espaces devant son roi, essayez de déplacer l'une de vos tours dans la rangée arrière de votre adversaire. Si tous les espaces entre votre tour et leur roi sont vides, vous pouvez automatiquement déclarer échec et mat et gagner contre eux.

  • Par exemple, si votre adversaire a son roi sur la case e8 et a des pions sur d7, e7 et f7, vous pouvez déplacer votre tour en a8, b8, g8 ou h8 pour gagner.
  • Vous pouvez également gagner en déplaçant une tour sur sa rangée arrière et votre autre tour sur la rangée devant. De cette façon, ils ne pourront pas déplacer leur roi sans qu'il ne soit attaqué au tour suivant.

Méthode 3 sur 14: Arabian Mate

Terminer une partie d'échecs Étape 3
Terminer une partie d'échecs Étape 3

0 3 À VENIR

Étape 1. Épinglez le roi dans un coin avec votre tour et votre chevalier

L'échec et mat ne fonctionne que si votre adversaire déplace son roi dans le coin et que vous avez un cavalier à 2 cases de lui en diagonale. Placez votre tour dans l'un des espaces juste à côté du roi de votre adversaire pour les mettre en échec. Votre adversaire voudra capturer la tour pour se protéger, mais il ne pourra pas le faire puisque vous pourriez les capturer avec votre chevalier au tour suivant.

  • Par exemple, vous déclenchez un Arabian Mate si votre adversaire a un roi en h8, et vous avez un cavalier en f6 et une tour en h7 ou en g8.
  • Cette stratégie fonctionne pour les deux joueurs et peu importe dans quel coin ils déplacent le roi.

Méthode 4 sur 14: Mate étouffé

Terminer une partie d'échecs Étape 4
Terminer une partie d'échecs Étape 4

0 3 À VENIR

Étape 1. Utilisez un chevalier pour capturer un roi entouré de ses propres pièces

Les chevaliers peuvent sauter par-dessus n'importe quelle pièce, il est donc très facile de se faufiler et d'attaquer le roi de l'autre joueur. Cela ne fonctionne que si le roi ne peut pas se déplacer sur une case vide à côté de lui, il doit donc être complètement entouré de ses propres pièces ou collé le long du bord du plateau. Déplacez votre chevalier dans une case à côté des pièces environnantes où il pourrait sauter sur la case du roi au tour suivant. S'ils ne peuvent pas attaquer votre chevalier avec une autre pièce, alors vous avez gagné la partie !

  • Par exemple, si votre adversaire a un roi en h8, une tour en g8 et des pions en g7 et h7, vous pouvez déplacer votre nuit en f7 pour éviter l'attaque et mettre votre adversaire en échec et mat.
  • Soyez prudent lorsque vous configurez un Smothered Mate afin que votre adversaire ne puisse pas capturer votre chevalier. Sinon, vous risquez de le perdre et de jouer le reste du jeu désavantagé.

Méthode 5 sur 14: Deux Pawn Mate

Terminer une partie d'échecs Étape 5
Terminer une partie d'échecs Étape 5

0 2 À VENIR

Étape 1. Battez votre adversaire avec 2 de vos pions et votre roi

Cette fin ne fonctionne que si le roi de votre adversaire est coincé au dernier rang. Placez un de vos pions devant le roi de votre adversaire. Placez un autre pion dans un carré en diagonale derrière le premier pour protéger votre pièce. Enfin, déplacez votre roi derrière le premier pion afin qu'il puisse capturer les 2 cases en diagonale devant lui. Votre adversaire ne pourra pas bouger et vous gagnerez !

Par exemple, si votre adversaire avait son roi en e8, vous placeriez votre premier pion en e7, le deuxième pion en d6 et votre roi en e6 pour forcer un échec et mat

Méthode 6 sur 14: Compagnon du fou

Terminer une partie d'échecs Étape 6
Terminer une partie d'échecs Étape 6

0 5 À VENIR

Étape 1. Gagnez rapidement en tant que Noir avec seulement 2 coups

Au premier tour, si les blancs avancent un pion en f4, déplacez le pion devant votre roi en e6 pour pouvoir libérer votre dame et votre fou. Si vous jouez contre quelqu'un d'inexpérimenté, il peut déplacer un pion en g4 lors de son prochain tour. Si c'est le cas, déplacez votre reine en diagonale jusqu'en h4. Puisque vous pourriez capturer leur roi au tour suivant et qu'ils ne peuvent rien faire pour le protéger, vous les materez et gagnerez.

  • Les joueurs d'échecs expérimentés ne tomberont généralement pas amoureux d'un fou, car ils auront tendance à déplacer le pion en e2 pour que le roi puisse s'échapper.
  • Le mat du fou peut également fonctionner si vous jouez avec les blancs, mais cela prend 3 tours au lieu de 2. Ouvrez avec un pion en e4. Si votre adversaire déplace son pion en f6, avancez un pion en d4. Si le joueur noir fait une erreur en déplaçant un pion en g5, alors déplacez votre roi en h5 pour un échec et mat.

Méthode 7 sur 14: Scholar's Mate

Terminer une partie d'échecs Étape 7
Terminer une partie d'échecs Étape 7

0 10 À VENIR

Étape 1. Déclarez la victoire en 4 coups en blanc avec ce modèle de débutant

Lors de votre premier tour, avancez le pion devant votre roi en e4. Si votre adversaire correspond à votre jeu en déplaçant un pion en e5, amenez votre dame en h5. Votre adversaire déplacera généralement un cavalier c6. S'ils le font, glissez le fou de votre roi en c4. Si votre adversaire déplace ensuite son autre cavalier en f6, capturez le pion en f7 avec votre dame pour déclarer échec et mat.

  • C'est l'une des ouvertures d'échecs les plus basiques et un moyen rapide de gagner une partie.
  • Même si le roi pouvait capturer votre reine, vous seriez en mesure de la capturer immédiatement au tour suivant avec votre fou.

Méthode 8 sur 14: Legal’s Mate

Terminer une partie d'échecs Étape 8
Terminer une partie d'échecs Étape 8

0 4 À VENIR

Étape 1. Sacrifiez votre reine dès le début pour piéger votre adversaire avec vos chevaliers

Ouvrez le jeu en déplaçant un pion en e4. Lorsque votre adversaire déplace un pion en e5, poussez votre cavalier en avant en f3. Votre adversaire reflétera généralement votre jeu et déplacera un cavalier en c6. Faites glisser votre fou en c4. S'ils déplacent un pion en d6, déplacez votre autre cavalier en c3. Lorsque votre adversaire déplace un fou en g4, déplacez un pion en h3. Votre adversaire déplacera généralement son fou en h5. Ensuite, déplacez votre chevalier en e5. Laissez votre adversaire capturer votre reine pour pouvoir déplacer votre fou en f7 et forcer un échec. Votre adversaire doit déplacer son roi en e7, mais vous pouvez forcer un échec et mat en mettant votre deuxième chevalier en d5.

Vous ne pouvez utiliser Legal's Mate que si vous jouez en blanc

Méthode 9 sur 14: Impasse

Terminer une partie d'échecs Étape 9
Terminer une partie d'échecs Étape 9

0 6 À VENIR

Étape 1. Appelez une impasse si un joueur n'est pas en échec mais ne peut pas bouger

Votre adversaire ne peut légalement déplacer son roi que dans un espace où il ne peut pas être capturé au tour suivant. Si vous positionnez des pièces de sorte que leur roi n'ait pas de mouvement légal mais qu'elles ne soient pas directement mises en échec, le jeu se termine immédiatement dans une impasse. Étant donné que les impasses sont considérées comme des égalités, vous ne serez pas déclaré vainqueur même si vous pouvez toujours faire un mouvement légal avec vos pièces.

Méthode 10 sur 14: Tirage de matériel insuffisant

Terminer une partie d'échecs Étape 10
Terminer une partie d'échecs Étape 10

0 1 À VENIR

Étape 1. Terminez sans gagnant si vous n'avez pas les pièces pour forcer un échec et mat

Vous gagnerez généralement si vous terminez avec plus de pièces sur le plateau que votre adversaire, mais certaines combinaisons de pièces ne peuvent pas forcer un échec et mat. Par exemple, si vous et votre adversaire n'avez plus que vos rois, aucun de vous ne peut gagner et la partie se termine immédiatement par un match nul. Il n'y a pas non plus de moyen de gagner si vous n'avez que votre roi et un cavalier ou un fou contre un roi, ou si vous avez 2 cavaliers.

  • La seule façon de gagner une partie avec des pièces insuffisantes est si votre adversaire fait une erreur ou permet que sa pièce soit mise en échec.
  • Vous pourriez également atteindre une égalité avec un matériel insuffisant si vous et votre adversaire avez tous les deux un roi et une pièce mineure (un cavalier ou un fou).

Méthode 11 sur 14: 50 coups au tirage

Terminer une partie d'échecs Étape 11
Terminer une partie d'échecs Étape 11

0 3 À VENIR

Étape 1. Réclamez un match nul si personne ne capture ou ne déplace de pions pendant 50 coups

Pour éviter les parties longues ou interminables, vous ne pouvez effectuer que 50 coups sans capturer une autre pièce ni avancer un de vos pions. Au fur et à mesure que vous déplacez vos pièces en fin de partie, comptez le nombre de tours qui s'écoulent entre l'un ou l'autre de ces mouvements. Une fois que vous atteignez 50 tours, le jeu se termine immédiatement par un match nul et il n'y a pas de gagnant.

Méthode 12 sur 14: Tirage au sort à triple répétition

Terminer une partie d'échecs Étape 12
Terminer une partie d'échecs Étape 12

0 8 À VENIR

Étape 1. Terminez par un tirage au sort si vous répétez la même position du tableau 3 fois

Les jeux pourraient durer indéfiniment si vous répétez les mêmes mouvements et positions de vos pièces. Si vous ou votre adversaire effectuez des mouvements qui laissent le plateau dans la même position pour la troisième fois, l'un de vous peut réclamer un match nul et terminer la partie sans vainqueur.

Cela empêche les joueurs de déplacer la même pièce d'avant en arrière pour prolonger le jeu plus longtemps que nécessaire

Méthode 13 sur 14: Démission

Terminer une partie d'échecs Étape 13
Terminer une partie d'échecs Étape 13

0 8 À VENIR

Étape 1. Choisissez de démissionner si vous pensez que vous allez vous faire échec et mat

Parfois, vous pouvez voir quand votre adversaire vous surpasse au début du jeu et vous ne pourrez pas gagner ou récupérer. Vérifiez tous vos mouvements possibles et assurez-vous qu'il n'y a aucun moyen de revenir et de gagner. Si vous pensez que votre adversaire vous a battu et qu'il est confiant, renversez votre roi et abandonnez le jeu afin de ne pas le faire sortir.

  • De nombreux joueurs démissionnent une fois qu'ils se rendent compte qu'ils sont désavantagés, ils ne prolongent donc pas le jeu plus longtemps que nécessaire. De cette façon, vous ne perdez pas de temps à jouer à un jeu que vous savez que vous allez perdre.
  • Ne choisissez pas de démissionner trop tard ou trop tôt simplement parce que votre adversaire semble impatient ou trop dur. Si vous êtes toujours intéressé par le jeu et pensez que vous pourriez avoir une chance, continuez à jouer pour pouvoir améliorer vos compétences et en savoir plus sur le jeu.

Méthode 14 sur 14: Délai d'attente

Terminer une partie d'échecs Étape 14
Terminer une partie d'échecs Étape 14

0 6 À VENIR

Étape 1. Vous perdrez automatiquement si vous manquez de temps dans un match compétitif

Dans les matchs compétitifs, vous n'avez qu'un certain temps pour jouer tout le jeu afin de ne pas faire attendre votre adversaire. Si vous manquez de temps sur l'horloge de jeu, vous perdez la partie. Votre adversaire gagne automatiquement s'il a les pièces qui pourraient forcer un échec et mat.

  • Vous n'avez pas à vous soucier du temps mort si vous jouez simplement à un jeu occasionnel avec des amis.
  • Si votre adversaire n'a pas assez de pièces, comme s'il n'avait que son roi, alors il ne pourrait pas forcer un échec et mat et le jeu se termine par une égalité à la place.

Des astuces

  • Continuez à jouer aux échecs avec une variété de joueurs afin de pouvoir continuer à vous entraîner et à développer vos compétences.
  • Travaillez à placer vos pions de l'autre côté du plateau. De cette façon, vous pouvez les promouvoir au rang de reines et obtenir un meilleur contrôle du tableau.

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