Comment terminer la course pacifiste dans Undertale

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Comment terminer la course pacifiste dans Undertale
Comment terminer la course pacifiste dans Undertale
Anonim

Undertale est un RPG indépendant populaire qui a été créé par Toby Fox en 2015. Ce wikiHow vous montrera comment atteindre la fin pacifiste du jeu. Vous devez terminer une exécution neutre avant d'essayer cette méthode, sinon, vous ne ferez qu'une exécution neutre.

Pas

Partie 1 sur 10: Les Ruines

Pacifist Run Étape 1
Pacifist Run Étape 1

Étape 1. N'attaquez pas une créature avec laquelle vous entrez dans une bataille

Cela exclut le mannequin d'entraînement au tout début des ruines, mais inclut le premier Froggit que vous rencontrez. Tu pouvez attaquez, mais vous ne devriez pas le faire, car cela pourrait les tuer, ratant une course pacifiste.

Étape 2. Épargnez Toriel à chaque tour

Au bout des Ruines, vous combattez Toriel pour vous échapper. Ne l'attaquez pas, continuez simplement à l'épargner et à éviter ses attaques.

Partie 2 sur 10: Snowdin

Étape 1. N'attaquez aucune créature

Identique aux Ruines, mais plus difficile en raison des mini-boss plus difficiles.

Étape 2. Papyrus de rechange

Vous pouvez également flirter puis épargner jusqu'à la fin de la bataille. Ne le tuez pas. Vous pouvez le combattre jusqu'à ce qu'il utilise l'"Attaque absolument normale", qui termine la bataille plus rapidement puisqu'il l'utilise toujours un tour avant la mort.

Si vous rencontrez des problèmes avec cette bataille, assurez-vous de comprendre les attaques bleues

Étape 3. Rendez-vous avec Papyrus

Allez chez lui et il vous demandera quelque chose comme: « Êtes-vous prêt à commencer le rendez-vous ? et choisissez oui. Après votre rendez-vous, il vous donnera son numéro de téléphone.

Partie 3 sur 10: Cascade

Étape 1. Ne tuez aucun monstre

Étape 2. Épargnez le mannequin fou

Cela peut être fait en attirant les attaques pour qu'elles le blessent à la place. Cependant, lorsque Mad Dummy commence à utiliser des attaques à la roquette, vous n'avez pas besoin de le blesser avec.

Étape 3. Allez visiter la maison de Napstablook

C'est la maison sur la gauche à côté des courses d'escargots. Cette étape n'est pas nécessaire pour terminer la course pacifiste, mais il a une maison plutôt cool.

Étape 4. Rendez-vous à la grotte d'Undyne

Cela peut prendre un certain temps en raison de ses attaques de lance excessives, mais une fois que vous y serez, cela portera ses fruits.

Étape 5. Épargnez Undyne

Puis Fuyez quand votre cœur devient rouge. Pendant ce temps, vous devrez repousser ses attaques à la lance, mais elles sont assez faciles à mémoriser.

Étape 6. Montez dans la grotte et continuez à fuir

Après chaque bataille, Undyne deviendra de plus en plus fatiguée. Continuez à fuir après que votre cœur soit devenu rouge et courez le long du chemin vers les Hotlands.

Étape 7. Sauvez Undyne lorsque vous atteignez les Hotlands

Elle s'effondrera au sol à cause de son armure trop chaude. Après cela, allez à la fontaine à eau et prenez un verre d'eau, puis versez-le sur la tête d'Undyne.

Étape 8. Devenez ami avec Undyne

Pour ce faire, retournez à Waterfall et entrez dans la maison par l'entrée à droite de Napstablook. Papyrus vous attendra pour vous « présenter » à Undyne. Après, c'est assez simple.

Partie 4 sur 10: Terres chaudes

Étape 1. Ne tuez aucun monstre

Vous seriez surpris de voir combien de personnes oublient.

Étape 2. Passez par le laboratoire d'Alphys

Lorsque vous entrez dans les Hotlands, vous remarquerez un grand bâtiment blanc sur la droite de l'écran, dans lequel vous devez entrer. Le quiz de Mettaton est très simple; Alphys vous donnera toutes les réponses. Si elle ne le fait pas, cela signifie que toute réponse sera admissible. Cependant, même si vous vous trompez à chaque question, vous ne mourrez pas.

Étape 3. Progressez à travers des puzzles, des jeux, etc

Il y a beaucoup de puzzles et de mini-jeux créés par Alphys et Mettaton que vous devez traverser pour atteindre le CORE, mais ils sont assez explicites.

Si vous rencontrez des problèmes avec l'une des énigmes, Alphys vous appellera généralement par téléphone pour vous expliquer les règles et les solutions possibles à votre énigme actuelle

Partie 5 sur 10: BASE

Étape 1. Achetez des articles de guérison au MTT Resort

Après être entré, regarder l'une des poubelles peut vous donner un objet de guérison.

Étape 2. Attendez dans la pièce

Normalement, deux chemins doivent être parcourus pour accéder à la partie finale. Cependant, vous pouvez ignorer les deux si vous attendez dans la pièce avec le champ de force jusqu'à ce qu'il disparaisse.

Étape 3. Combattez Mettaton EX

Augmentez les cotes à 10 000, ou si ses membres sont toujours intacts, à 12 000 pour gagner le combat.

Pour augmenter vos notes, vous pouvez taper certains mots dans l'essai, manger des aliments du MTT Resort ou de la poubelle d'avant, porter différentes armures qui n'ont pas été équipées auparavant dans la bataille (pas tout le jeu, mais une seule bataille), et utiliser certains ACT

Partie 6 sur 10: Nouvelle maison

Étape 1. Ne faites rien

Cependant, si vous n'avez pas encore terminé une route neutre, vous devrez combattre Asgore, puis Flowey.

Étape 2. Battez Asgore et Flowey

Cela fermera le jeu, et après l'ouverture, une fausse intro jouera.

  • Combattez Flowey. C'est en fait beaucoup plus facile qu'il n'y paraît. Après avoir traversé ses premières séries d'attaques, les âmes des autres enfants déchus vous aideront / vous guériront pour vaincre Flowey.
  • Épargnez Flowey. En l'épargnant 13 fois, vous obtiendrez un indice pour obtenir la fin pacifiste après avoir reçu l'appel de Sans.
  • Encore une fois, si vous avez déjà terminé une exécution neutre, ignorez cette étape.

Étape 3. Pour battre Asgore, PARLEZ-lui 3 fois, puis COMBATTEZ-le

(N'aura pas d'effet pacifiste)

Partie 7 sur 10: Post-neutre

Étape 1. Répondez à votre téléphone

Cette fois, vous recevrez probablement un appel d'Undyne. Ensuite, revenez dans la maison de Papyrus.

Étape 2. Allez au laboratoire d'Alphys dans les Hotlands

Étape 3. Déclenchez l'événement de rencontre avec Alphys

Après cela, retournez au laboratoire d'Alphys dans les Terres chaudes.

Étape 4. Allez dans la "salle de bain"

Il s'agit en fait d'un ascenseur, qui se brise et vous fait tomber dans le True Lab.

Partie 8 sur 10: vrai laboratoire

Étape 1. Épargnez tous les amalgames

Mettez toutes les clés dans les trous. Il y a quatre clés dispersées dans le True Lab.

Étape 2. Obtenez la clé rouge

Tête de mémoire de rechange.

Étape 3. Obtenez la clé jaune

Examinez le lit dans la rangée centrale et la colonne de droite, dans la chambre. Vous pouvez le trouver directement à droite de la salle de l'ascenseur.

Étape 4. Obtenez la clé bleue

Épargnez la mère de Snowdrake.

Étape 5. Obtenez la clé verte

Examinez le rideau de douche.

Partie 9 sur 10: La fin (nouvelle maison)

Étape 1. Prenez l'ascenseur

Vous irez à New Home et l'ascenseur sera scellé par des vignes.

Étape 2. Allez à la barrière

Déclenchez le combat contre Asgore.

Étape 3. Préparez-vous pour la bataille finale

Toriel apparaîtra et lancera Asgore avec une boule de feu, suivi de tous les autres monstres principaux. Après une cinématique, vous serez emmené à la bataille finale.

Étape 4. Faites n'importe quoi à votre tour pendant la première phase

Utilisez continuellement Struggle dans la phase suivante.

Étape 5. Enregistrez vos amis

Après une cinématique, vous devez SAUVEGARDER tous vos amis en utilisant n'importe quel ACT à certains moments.

Étape 6. Continuez à sauver Asriel jusqu'à ce que vous puissiez terminer la bataille

Partie 10 sur 10: Post-pacifiste

Étape 1. Retournez dans n'importe quelle zone du métro

Parlez avec les PNJ avec différents dialogues.

Étape 2. Terminez le jeu

Entrez par la porte, là où se trouvait la barrière. Ensuite, vous pouvez effectuer une véritable réinitialisation qui effacera la mémoire de tout le monde. Vous pouvez soit recommencer, soit prendre un chemin différent.

Des astuces

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