Undertale est un RPG indépendant populaire qui a été créé par Toby Fox en 2015. Ce wikiHow vous montrera comment atteindre la fin pacifiste du jeu. Vous devez terminer une exécution neutre avant d'essayer cette méthode, sinon, vous ne ferez qu'une exécution neutre.
Pas
Partie 1 sur 10: Les Ruines
Étape 1. N'attaquez pas une créature avec laquelle vous entrez dans une bataille
Cela exclut le mannequin d'entraînement au tout début des ruines, mais inclut le premier Froggit que vous rencontrez. Tu pouvez attaquez, mais vous ne devriez pas le faire, car cela pourrait les tuer, ratant une course pacifiste.
Étape 2. Épargnez Toriel à chaque tour
Au bout des Ruines, vous combattez Toriel pour vous échapper. Ne l'attaquez pas, continuez simplement à l'épargner et à éviter ses attaques.
Partie 2 sur 10: Snowdin
Étape 1. N'attaquez aucune créature
Identique aux Ruines, mais plus difficile en raison des mini-boss plus difficiles.
Étape 2. Papyrus de rechange
Vous pouvez également flirter puis épargner jusqu'à la fin de la bataille. Ne le tuez pas. Vous pouvez le combattre jusqu'à ce qu'il utilise l'"Attaque absolument normale", qui termine la bataille plus rapidement puisqu'il l'utilise toujours un tour avant la mort.
Si vous rencontrez des problèmes avec cette bataille, assurez-vous de comprendre les attaques bleues
Étape 3. Rendez-vous avec Papyrus
Allez chez lui et il vous demandera quelque chose comme: « Êtes-vous prêt à commencer le rendez-vous ? et choisissez oui. Après votre rendez-vous, il vous donnera son numéro de téléphone.
Partie 3 sur 10: Cascade
Étape 1. Ne tuez aucun monstre
Étape 2. Épargnez le mannequin fou
Cela peut être fait en attirant les attaques pour qu'elles le blessent à la place. Cependant, lorsque Mad Dummy commence à utiliser des attaques à la roquette, vous n'avez pas besoin de le blesser avec.
Étape 3. Allez visiter la maison de Napstablook
C'est la maison sur la gauche à côté des courses d'escargots. Cette étape n'est pas nécessaire pour terminer la course pacifiste, mais il a une maison plutôt cool.
Étape 4. Rendez-vous à la grotte d'Undyne
Cela peut prendre un certain temps en raison de ses attaques de lance excessives, mais une fois que vous y serez, cela portera ses fruits.
Étape 5. Épargnez Undyne
Puis Fuyez quand votre cœur devient rouge. Pendant ce temps, vous devrez repousser ses attaques à la lance, mais elles sont assez faciles à mémoriser.
Étape 6. Montez dans la grotte et continuez à fuir
Après chaque bataille, Undyne deviendra de plus en plus fatiguée. Continuez à fuir après que votre cœur soit devenu rouge et courez le long du chemin vers les Hotlands.
Étape 7. Sauvez Undyne lorsque vous atteignez les Hotlands
Elle s'effondrera au sol à cause de son armure trop chaude. Après cela, allez à la fontaine à eau et prenez un verre d'eau, puis versez-le sur la tête d'Undyne.
Étape 8. Devenez ami avec Undyne
Pour ce faire, retournez à Waterfall et entrez dans la maison par l'entrée à droite de Napstablook. Papyrus vous attendra pour vous « présenter » à Undyne. Après, c'est assez simple.
Partie 4 sur 10: Terres chaudes
Étape 1. Ne tuez aucun monstre
Vous seriez surpris de voir combien de personnes oublient.
Étape 2. Passez par le laboratoire d'Alphys
Lorsque vous entrez dans les Hotlands, vous remarquerez un grand bâtiment blanc sur la droite de l'écran, dans lequel vous devez entrer. Le quiz de Mettaton est très simple; Alphys vous donnera toutes les réponses. Si elle ne le fait pas, cela signifie que toute réponse sera admissible. Cependant, même si vous vous trompez à chaque question, vous ne mourrez pas.
Étape 3. Progressez à travers des puzzles, des jeux, etc
Il y a beaucoup de puzzles et de mini-jeux créés par Alphys et Mettaton que vous devez traverser pour atteindre le CORE, mais ils sont assez explicites.
Si vous rencontrez des problèmes avec l'une des énigmes, Alphys vous appellera généralement par téléphone pour vous expliquer les règles et les solutions possibles à votre énigme actuelle
Partie 5 sur 10: BASE
Étape 1. Achetez des articles de guérison au MTT Resort
Après être entré, regarder l'une des poubelles peut vous donner un objet de guérison.
Étape 2. Attendez dans la pièce
Normalement, deux chemins doivent être parcourus pour accéder à la partie finale. Cependant, vous pouvez ignorer les deux si vous attendez dans la pièce avec le champ de force jusqu'à ce qu'il disparaisse.
Étape 3. Combattez Mettaton EX
Augmentez les cotes à 10 000, ou si ses membres sont toujours intacts, à 12 000 pour gagner le combat.
Pour augmenter vos notes, vous pouvez taper certains mots dans l'essai, manger des aliments du MTT Resort ou de la poubelle d'avant, porter différentes armures qui n'ont pas été équipées auparavant dans la bataille (pas tout le jeu, mais une seule bataille), et utiliser certains ACT
Partie 6 sur 10: Nouvelle maison
Étape 1. Ne faites rien
Cependant, si vous n'avez pas encore terminé une route neutre, vous devrez combattre Asgore, puis Flowey.
Étape 2. Battez Asgore et Flowey
Cela fermera le jeu, et après l'ouverture, une fausse intro jouera.
- Combattez Flowey. C'est en fait beaucoup plus facile qu'il n'y paraît. Après avoir traversé ses premières séries d'attaques, les âmes des autres enfants déchus vous aideront / vous guériront pour vaincre Flowey.
- Épargnez Flowey. En l'épargnant 13 fois, vous obtiendrez un indice pour obtenir la fin pacifiste après avoir reçu l'appel de Sans.
- Encore une fois, si vous avez déjà terminé une exécution neutre, ignorez cette étape.
Étape 3. Pour battre Asgore, PARLEZ-lui 3 fois, puis COMBATTEZ-le
(N'aura pas d'effet pacifiste)
Partie 7 sur 10: Post-neutre
Étape 1. Répondez à votre téléphone
Cette fois, vous recevrez probablement un appel d'Undyne. Ensuite, revenez dans la maison de Papyrus.
Étape 2. Allez au laboratoire d'Alphys dans les Hotlands
Étape 3. Déclenchez l'événement de rencontre avec Alphys
Après cela, retournez au laboratoire d'Alphys dans les Terres chaudes.
Étape 4. Allez dans la "salle de bain"
Il s'agit en fait d'un ascenseur, qui se brise et vous fait tomber dans le True Lab.
Partie 8 sur 10: vrai laboratoire
Étape 1. Épargnez tous les amalgames
Mettez toutes les clés dans les trous. Il y a quatre clés dispersées dans le True Lab.
Étape 2. Obtenez la clé rouge
Tête de mémoire de rechange.
Étape 3. Obtenez la clé jaune
Examinez le lit dans la rangée centrale et la colonne de droite, dans la chambre. Vous pouvez le trouver directement à droite de la salle de l'ascenseur.
Étape 4. Obtenez la clé bleue
Épargnez la mère de Snowdrake.
Étape 5. Obtenez la clé verte
Examinez le rideau de douche.
Partie 9 sur 10: La fin (nouvelle maison)
Étape 1. Prenez l'ascenseur
Vous irez à New Home et l'ascenseur sera scellé par des vignes.
Étape 2. Allez à la barrière
Déclenchez le combat contre Asgore.
Étape 3. Préparez-vous pour la bataille finale
Toriel apparaîtra et lancera Asgore avec une boule de feu, suivi de tous les autres monstres principaux. Après une cinématique, vous serez emmené à la bataille finale.
Étape 4. Faites n'importe quoi à votre tour pendant la première phase
Utilisez continuellement Struggle dans la phase suivante.
Étape 5. Enregistrez vos amis
Après une cinématique, vous devez SAUVEGARDER tous vos amis en utilisant n'importe quel ACT à certains moments.
Étape 6. Continuez à sauver Asriel jusqu'à ce que vous puissiez terminer la bataille
Partie 10 sur 10: Post-pacifiste
Étape 1. Retournez dans n'importe quelle zone du métro
Parlez avec les PNJ avec différents dialogues.
Étape 2. Terminez le jeu
Entrez par la porte, là où se trouvait la barrière. Ensuite, vous pouvez effectuer une véritable réinitialisation qui effacera la mémoire de tout le monde. Vous pouvez soit recommencer, soit prendre un chemin différent.