Comment rendre la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim: 8 étapes

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Comment rendre la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim: 8 étapes
Comment rendre la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim: 8 étapes
Anonim

Vous venez de terminer "Aveugles" dans la ligne de quête principale de la guilde des voleurs. Vous avez tué le traître Mercer, attrapé les Yeux du Falmer et avez enfin la Clé Squelette en votre possession. La quête suivante, « le retour des ténèbres » consiste à rendre la clé squelette à Ebonmere – restaurant ainsi la chance que la guilde des voleurs a perdue lorsqu'elle a laissé la clé squelette lui glisser entre les doigts. Mais comment faites-vous exactement pour remettre la clé squelette à sa place ?

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Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 1
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 1

Étape 1. Utilisez la clé squelette à votre guise

Notez que la clé squelette est un outil utile pour gérer les portes ou les coffres verrouillés. Il ne se cassera jamais, ce qui vous permettra de trouver facilement l'endroit idéal pour n'importe quelle serrure sans perdre trop de temps à tripoter. Ceci est utile pour les joueurs qui n'ont pas investi beaucoup de points dans le développement de leurs compétences en crochetage ou qui n'aiment tout simplement pas les mécanismes de crochetage de Skyrim. Cependant, le retour de la clé squelette à l'Ebonmere est permanent et vous ne pourrez plus l'utiliser à l'avenir. Gardez cela à l'esprit avant d'entrer dans le sépulcre du crépuscule.

Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 2
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 2

Étape 2. Entrez dans le sépulcre du crépuscule

Le Sépulcre du Crépuscule est à l'ouest de Falkreath. Si vous n'avez pas de points de déplacement rapides près du Sépulcre, prenez une calèche pour Falkreath et marchez simplement vers l'ouest jusqu'à l'entrée du Sépulcre. Il est situé près d'une petite cascade et est marqué par deux piliers proéminents près des flancs d'une montagne. Une fois que vous entrez dans le sépulcre, parlez à une apparition fantomatique, une sentinelle Nightingale, qui vous dirigera vers le chemin du pèlerin vers l'Ebonmere et vous avertira des dangers auxquels vous serez confronté.

Continuez à interroger l'apparition sur le chemin du pèlerin, et il vous donnera l'objectif facultatif de récupérer le journal de Nystrom. Un marqueur de quête menant au journal apparaîtra et sa lecture vous avertira des tests auxquels vous devrez faire face

Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 3
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 3

Étape 3. Traitez les sentinelles lors du premier test

Allez plus loin dans la première zone du chemin du pèlerin et vous serez confronté à des sentinelles hostiles. Vous pouvez vous faufiler devant eux si vous le souhaitez, ou vous pouvez les vaincre au combat pour récupérer un butin utile dans le processus. Il s'agit d'une zone simple, mais faites attention aux plaques de pression ainsi qu'au fait d'être ligué par plusieurs Sentinelles.

  • Notez que créer de la lumière, à partir de torches ou de moyens magiques, attirera l'attention des Sentinelles dans cette zone, en particulier sur un escalier sombre dans cette section du Chemin du Pèlerin. Jetez un sort ou buvez une potion pour invoquer l'effet Night Eye pour mieux voir dans le noir. Ou lancez simplement votre moindre pouvoir de lancer un Khajiit pendant le processus de création de personnage.
  • N'oubliez pas que vous pouvez attirer l'attention des Sentinelles à l'aide de votre arc et de vos flèches. Tirer une flèche amènera les Sentinelles à enquêter sur la zone où votre flèche a touché, vous donnant un court laps de temps pour vous faufiler avant de commencer à regarder autour de vous et de retourner à leurs postes d'origine.
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 4
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 4

Étape 4. Tenez-vous en aux ombres du deuxième test

Il y aura des zones d'obscurité totale et des zones très éclairées dans cette partie du chemin du pèlerin. Se tenir dans les zones très éclairées entraînera un épuisement rapide de votre santé, alors restez dans l'ombre et traversez la zone. Gardez simplement les yeux ouverts et avancez lentement pour éviter d'entrer accidentellement dans la lumière. Retournez dans l'ombre si vous vous trouvez pris dans la lumière.

Procédez avec prudence dans cette zone, car il y a plusieurs fils de déclenchement qui déclencheront des fléchettes empoisonnées s'ils sont déclenchés. Soyez particulièrement attentif lorsque vous montez ou descendez des escaliers, car c'est là que se trouvent trois des quatre fils de déclenchement. Le seul fil-piège qui n'est pas près d'un escalier se trouve juste avant de traverser un pont en bois

Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 5
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 5

Étape 5. Offrez le don des ténèbres dans le troisième test

Cette partie du Chemin du Pèlerin vous mènera à une statue de Nocturne. Elle désire une offrande des ténèbres, qui dans ce cas signifie éteindre les deux torches de pierre sur ses côtés. Vous pouvez le faire en vous déplaçant derrière les torches en pierre et en tirant les chaînes qui s'y trouvent. Une fois les deux torches éteintes, un passage caché s'ouvrira et vous mènera au quatrième test.

Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 6
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 6

Étape 6. Montrez vos talents de voleur dans le quatrième test

Vous avez ici deux choix. Vous pouvez choisir d'emprunter le chemin direct, ce qui impliquera d'éviter plusieurs pièges, ou vous pouvez emprunter le chemin détourné, qui consiste à déverrouiller une porte et à gérer deux Sentinelles.

  • Si vous choisissez de braver les pièges, chronométrez vos élans pour éviter le balancement des lames du pendule. Attention cependant à l'extrémité du piège pendulaire, car c'est là que se trouve une plaque de pression. Le déclenchement fera poignarder les lances à partir de plusieurs points, alors sautez par-dessus ou autour pour éviter d'être embroché. L'ouverture de la porte à l'extrémité du piège à pendule déclenchera également un bélier, alors reculez de la porte au moment où vous l'ouvrez et attendez que le bélier se retire avant de continuer.
  • Si vous choisissez de déverrouiller la porte, vous pourrez le faire facilement grâce à la clé squelette en votre possession. Vous devrez également neutraliser les Sentinelles en cours de route, ce qui pourrait être une bonne ou une mauvaise chose selon votre envie de combattre davantage.
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 7
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 7

Étape 7. Découvrez le potentiel de la clé squelette dans le cinquième test

En allant de l'avant, vous finirez par rencontrer une impasse où le seul choix que vous avez est de tomber dans une fosse sans issue évidente. Descendez et attendez environ 25 secondes. La clé squelette s'activera et provoquera la rupture du sol, vous faisant tomber commodément directement sur la serrure Ebonmere. Activez le cadenas et vous aurez remis l'Ebonmere à sa juste place.

Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 8
Remettez la clé squelette à Ebonmere dans Skyrim Step 8

Étape 8. Devenez un agent de Nocturnal

Une fois que vous aurez rendu la clé squelette, Nocturnal apparaîtra et vous félicitera à sa manière unique et railleuse. Karliah apparaîtra plus tard et vous expliquera ce que signifie devenir un agent de la nuit, avec les pouvoirs qui en découlent. Vous pouvez choisir d'être l'un des trois types d'agents: l'agent de la lutte, l'agent de l'ombre ou l'agent du subterfuge.

  • Pour devenir l'Agent of Strife, marchez sur le cercle avec une pleine lune dessus. Cela vous donnera un pouvoir moindre dans lequel vous pourrez drainer la force vitale d'une cible une fois par jour.
  • Pour devenir l'Agent de l'Ombre, marchez sur le cercle avec un croissant de lune dessus. Cela donnera accès à un pouvoir inférieur où vous deviendrez invisible en vous faufilant. Vous pouvez utiliser le pouvoir une fois par jour et l'effet dure deux minutes. Tant que le pouvoir est actif, vous reviendrez toujours en mode furtif chaque fois que vous vous faufilerez.
  • Pour devenir l'agent du subterfuge, marchez sur le cercle avec une demi-lune dessus. Cela vous permettra d'utiliser un pouvoir moindre qui amènera tout le monde près de vous à se battre pendant trente secondes.
  • Notez que vous pouvez choisir de devenir un agent différent une fois par jour. Cela vous permettra de choisir la puissance dont vous avez besoin presque toutes les 24 heures de jeu.

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