Comment devenir un maître Pokémon (avec photos)

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Comment devenir un maître Pokémon (avec photos)
Comment devenir un maître Pokémon (avec photos)
Anonim

Alors, voulez-vous être le meilleur que personne n'a jamais été ? Est-ce que les attraper votre vrai test, les former votre cause ? Voyagerez-vous à travers le pays, en cherchant loin ? Avez-vous les compétences pour être le numéro un; les très meilleur? Eh bien, voici un tutoriel qui vous apprendra à devenir un maître Pokémon ! Être un Pokémon Master nécessite de la détermination et de la patience, ainsi qu'un tas de Pokémon utiles et cool.

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Soyez un maître Pokémon Étape 1
Soyez un maître Pokémon Étape 1

Étape 1. Si vous n'avez pas de jeu Pokémon, achetez-en un

Vous aurez également besoin d'une Nintendo DS, DS lite, DSi, DSi XL, 3DS ou d'une Game Boy. Il est fortement recommandé d'avoir au moins un jeu Generation VII, Generation VII spin-off, Generation VI, Generation VI spin - un jeu dérivé, un jeu de génération V, un jeu dérivé de génération V, un jeu de génération IV et un jeu dérivé de génération IV (quelques exemples de jeux dérivés sont Battle and Get! Pokémon Typing DS et Pokémon Ranger: Guardian Signs). Les générations I-III se jouent sur Nintendo Game Boy. La console la plus récente sur laquelle vous pouvez jouer aux jeux de génération 1 et 2 est la Game Boy Advance SP, mais les jeux de génération 3 peuvent être joués sur la Nintendo DS et la Nintendo DS Lite. À partir des versions Pokémon HeartGold et Pokémon SoulSilver, vous pouvez attraper presque tous les 493 premiers Pokémon et il n'y a pratiquement plus eu besoin de migrer depuis. Une fois que vous avez obtenu votre ou vos jeux et que vous avez choisi votre Pokémon de départ, passez à l'étape 2.

Soyez un maître Pokémon Étape 2
Soyez un maître Pokémon Étape 2

Étape 2. Visitez un site de démonstration en ligne de Pokémon

Soyez un maître Pokémon Étape 3
Soyez un maître Pokémon Étape 3

Étape 3. Faites les courses nécessaires dans le jeu

Lorsque vous obtenez des Poké Balls, attrapez de nouveaux Pokémon. Ils doivent être sauvages, alors dirigez-vous vers l'herbe pour combattre au hasard un Pokémon sauvage. Demandez à votre Pokémon actuel de le combattre et de l'affaiblir, mais pas de le vaincre. Une fois qu'ils sont aussi faibles que possible, lancez une Pokéball sur le Pokémon sauvage. Moins il y a de santé, meilleures sont les chances de réussite de la capture. Une fois réussi, vous pouvez utiliser votre nouveau Pokémon immédiatement si vous avez une place vide dans votre groupe. Vous avez 6 emplacements dans votre groupe. Tout Pokémon capturé sans emplacement vide est transporté vers le PC de quelqu'un (bientôt celui de Bill, Lanette, Amanita ou Bebe, selon la version que vous avez choisie), accessible sur les ordinateurs d'un Centre Pokémon.

Soyez un maître Pokémon Étape 4
Soyez un maître Pokémon Étape 4

Étape 4. Commencez à entraîner votre Pokémon

La méthode ci-dessus est un bon moyen d'attraper des Pokémon. Maintenant, il faut les former ! Faites-leur combattre des Pokémon sauvages et gagnez des points d'expérience. Assurez-vous de soigner votre Pokémon dans les Centres Pokémon des villes et villages. Les Centres Pokémon offrent leurs services gratuitement. De plus, allez faire du shopping dans les Poké Marts pour des articles importants qui vous aideront dans votre voyage. Si vous regardez les statistiques de votre Pokémon, vous pouvez voir combien de points d'expérience il leur faut pour passer au niveau suivant. Chaque Pokémon vaincu vaut quelques points d'expérience pour votre Pokémon, et chaque niveau gagné rend votre Pokémon plus fort.

Soyez un maître Pokémon Étape 5
Soyez un maître Pokémon Étape 5

Étape 5. Apprenez les statistiques

Chaque niveau gagné rend votre Pokémon plus fort. Mais combien plus fort ? Jetez un œil à l'écran des statistiques. Il devrait avoir des points de vie, une attaque, une défense, une attaque spéciale, une défense spéciale et une vitesse. Les points de vie indiquent combien de dégâts le Pokémon peut subir avant de s'évanouir. L'attaque contrôle la puissance de votre Pokémon avec les attaques physiques, telles que l'impact Giga ou l'Outrage. La défense contrôle les dégâts que votre Pokémon subit des attaques physiques, plus il y a de défense, moins il y a de dégâts. Special Attack contrôle la force des attaques spéciales, comme Ice Beam ou Thunder Shock. La Défense Spéciale est comme la Défense normale, sauf contre les Attaques Spéciales. (Notez qu'en rouge, bleu et jaune, l'attaque spéciale et la défense spéciale ne sont qu'une seule statistique: spéciale.) Enfin, la vitesse détermine quel Pokémon attaque en premier à chaque tour.

Soyez un maître Pokémon Étape 6
Soyez un maître Pokémon Étape 6

Étape 6. Apprenez les mécanismes de combat

En jouant au jeu, vous devriez déjà comprendre comment le jeu est joué. Mais vous pouvez aller encore plus loin. Les Pokémon avec une vitesse plus élevée obtiennent le premier tour du combat, ce qui peut être très crucial. Au combat, les mouvements d'un Pokémon ont une chance de toucher l'adversaire. Un Pokémon a même une chance de faire le double de dégâts avec une attaque, appelée coup critique. Chaque attaque a un compte d'utilisation de Power Point. Ce nombre détermine combien de fois un Pokémon peut utiliser l'attaque. Les attaques comme Tackle ont un nombre de PP élevé, de 35. Les attaques plus puissantes, comme Thunder, ont un nombre de PP de seulement 10. Assurez-vous d'équilibrer les mouvements en choisissant des attaques efficaces; Thunder est puissant, mais vous ne pouvez l'utiliser que 10 fois et il est inexact. Thunderbolt est plus faible, mais vous pouvez l'utiliser 15 fois, et il est très précis. N'oubliez pas que si votre Pokémon est à court de points de puissance pour tous les mouvements, vous commencez à utiliser un mouvement appelé lutte Certains types de mouvements sont excellents contre d'autres (comme l'eau contre Feu); alors que certains mouvements ne sont pas très bons contre d'autres (comme le feu contre l'eau).

Soyez un maître Pokémon Étape 7
Soyez un maître Pokémon Étape 7

Étape 7. En savoir plus sur l'effet de statut

Un effet de statut a une chance de se produire au combat, et il a des effets négatifs pour les personnes affectées. Ces effets sont: Paralysie, Brûlure, Poison, Gel et Sommeil. Lorsqu'un Pokémon est paralysé, sa vitesse est réduite de moitié et il y a 20% de chances d'être complètement incapable d'attaquer ce tour-là. Lorsqu'un Pokémon est empoisonné, il commence à perdre des PV à chaque tour, jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Lorsqu'un Pokémon est brûlé, son attaque diminue légèrement et il perd quelques PV par tour. Lorsqu'ils sont endormis, les Pokémon ne peuvent pas attaquer jusqu'à ce qu'ils se réveillent à un nombre aléatoire de tours plus tard. Enfin, l'affliction la plus puissante est le gel. Un Pokémon gelé ne peut rien faire du tout jusqu'à ce qu'il se décongèle. Il existe également d'autres effets de statut, qui ne sont pas immédiatement visibles. Ceux-ci peuvent se chevaucher avec les plus évidents, tels que Sommeil ou Poison. Ces effets incluent le tressaillement, dans lequel le Pokémon tressailleux n'attaque pas ce tour-là, la confusion, dans laquelle le Pokémon a une chance de s'attaquer lui-même, et d'autres. De plus, les Pokémon avec des conditions de statut sont plus faciles à attraper (le sommeil et le gel sont plus efficaces).

Soyez un maître Pokémon Étape 8
Soyez un maître Pokémon Étape 8

Étape 8. Pour les gars Diamond/Pearl/Platinum/HeartGold/SoulSilver, si vous allez à la Battle Tower, chaque Pokémon que vous y voyez dans une bataille ne sera PAS enregistré dans votre Pokédex

Ce n'est pas bon. Alors ne vous embêtez pas à entrer si vous souhaitez compléter votre PokeDex. Ne vous embêtez pas si vous voulez voir à quel point un Pokémon est vraiment puissant. Vous pouvez acheter/gagner des objets utiles tels que HP Up, Rare Candy, Life Orb et TMs ! Ces objets rendront votre Pokémon super puissant !

Soyez un maître Pokémon Étape 9
Soyez un maître Pokémon Étape 9

Étape 9. Battez d'autres entraîneurs

Commencez à combattre les dresseurs une fois que vos Pokémon ont combattu des Pokémon sauvages et deviennent plus forts. Un dresseur a des Pokémon plus forts que les sauvages, et ces Pokémon donnent plus d'expérience que les sauvages. Certaines personnes affirment que "forcer" les Pokémon à se battre les uns contre les autres, c'est les abuser; ce que ces gens oublient, c'est que les Pokémon sont compétitifs et adorent s'affronter, alors allez-y et combattez à votre guise ! Vous pouvez également combattre vos amis dans n'importe quel Centre Pokémon, alors attrapez vos amis et voyez qui est le meilleur ! Vous pouvez obtenir une excellente pratique à partir de cela.

Soyez un maître Pokémon Étape 10
Soyez un maître Pokémon Étape 10

Étape 10. Allez faire de la spéléologie

Qu'est-ce qu'une bonne quête Pokémon sans spéléologie ? Si vous voyez une grotte mystérieuse, alors n'hésitez pas, allez à l'intérieur ! Si vous voyez une centrale électrique abandonnée qui contiendrait un Pokémon sauvage et déchaîné à l'intérieur, alors entrez-y malgré les supplications des ingénieurs ! Si vous voyez une longue tour menant au ciel où vit le Pokémon primitif du ciel qui peut facilement vous déchirer, alors commencez à escalader cette tour ! Vous n'irez nulle part si vous vous contentez d'attraper des Pokémon qui apparaissent au hasard dans certains parcs nationaux ! Partez à l'aventure, trouvez des trésors, trouvez des Pokémon puissants et des Pokémon incroyablement puissants.

Étape 11. Échangez des Pokémon là où ils sont disponibles

Dans les jeux où le trading peut être effectué avec GTS Negotiations, essayez-le. C'est beaucoup plus facile que d'avoir à attendre un Pokémon dans le GTS, puis d'obtenir un Pokémon de niveau 1.

Soyez un maître Pokémon Étape 11
Soyez un maître Pokémon Étape 11

Étape 12. Battez les huit leaders du gymnase

Les dirigeants du gymnase sont les entraîneurs d'élite et ils ont des Pokémon plus forts que la plupart des entraîneurs. Il y a huit leaders de gymnases dans une même région, et chaque leader a son propre thème, comme le type Rock Brock of the Pewter Gym, le type Ghost Morty d'Ecruteak City, le type Flying Winona of Fortree Gym et le type Electric Volkner de Sunyshore City. Chaque animateur de gym vous remet un badge, prouvant que vous le battez. Gagnez huit badges et vous arriverez à la Ligue Pokémon, où les entraîneurs les plus puissants perfectionnent leurs compétences.

Soyez un maître Pokémon Étape 12
Soyez un maître Pokémon Étape 12

Étape 13. Commencez à combattre les Elite Four

Votre région devrait avoir un groupe connu sous le nom de Elite Four, les quatre meilleurs entraîneurs de cette région qui président les championnats Pokémon. Il faut huit badges pour prouver que vous êtes prêt pour l'Elite Four. Les Quatre suivent un thème comme les chefs de gym, sauf qu'ils sont juste un peu plus laxistes sur leur type de thème. Les Elite Four doivent être combattus les uns après les autres, sans interruption, contrairement aux dirigeants de gym qui sont combattus lorsque vous arrivez dans leurs villes respectives. Une fois que vous les avez battus, vous êtes le meilleur ! Ou es-tu?

Soyez un maître Pokémon Étape 13
Soyez un maître Pokémon Étape 13

Étape 14. Combattez le champion

Vous ne pensiez pas être le premier à battre l'Elite Four ? Vous découvrirez généralement que votre rival vient d'atteindre l'Elite Four avant vous et qu'il a déjà pris le gâteau. Ou, vous pourriez arriver à l'Elite Four pour vous rendre compte qu'un allié de confiance est le champion, menant à une bataille assez intéressante. Quoi qu'il en soit, le Champion est encore plus fort que l'Elite Four et possède généralement le mélange le plus varié de Pokémon. Une fois que vous l'avez battu, vous êtes le meilleur !

Soyez un maître Pokémon Étape 14
Soyez un maître Pokémon Étape 14

Étape 15. Attrapez tous les Pokémon

Eh bien, si vous devenez le Champion, vous n'êtes qu'un entraîneur de Pokémon très, très puissant. Si vous voulez être un vrai maître Pokémon, vous devrez faire beaucoup de choses. Vous devrez attraper tous les Pokémon. Si vous êtes allé assez loin pour battre l'Elite Four, vous devriez avoir assez d'argent pour acheter les nouvelles Poké Balls, comme les Ultra Balls, ou les balles spéciales comme les Timer Balls ou les Quick Balls qui sont plus spécialisées. Vous avez beaucoup de Pokémon à attraper; Les chercheurs Pokémon ont trouvé 802 Pokémon jusqu'à présent. Vous devrez échanger contre certains des rares Pokémon, comme Meloetta. Vous devrez également transférer le Pokémon légendaire des jeux GBA originaux dans Diamond et Pearl afin d'avoir l'ensemble complet.

Soyez un maître Pokémon Étape 15
Soyez un maître Pokémon Étape 15

Étape 16. Participez aux concours Pokémon (dans les versions les plus récentes)

Il n'y a pas que des combats dans Pokémon ! Il y a aussi des concours de fraîcheur, de gentillesse, de ténacité, d'intelligence et de beauté ! Introduisez vos Pokémon dans ces concours et faites-les participer à trois tours. Au premier tour, ils sont jugés par le public en fonction de leur apparence et de statistiques élevées, en fonction du thème. Le deuxième tour consiste en une exposition de danse. Le dernier tour est une simulation de bataille dans laquelle le but est de rendre le Pokémon cool, mignon, dur, intelligent ou beau lorsqu'il utilise certaines attaques. Gagner ces événements vous rapportera des rubans.

Soyez un maître Pokémon Étape 16
Soyez un maître Pokémon Étape 16

Étape 17. Entraînez le Pokémon parfait (si vous le pouvez)

Si vous pouvez construire un Pokémon parfait et vous sentir bien après, faites-le avec toute votre équipe ! Pour obtenir de l'aide, cliquez ici.

Soyez un maître Pokémon Étape 17
Soyez un maître Pokémon Étape 17

Étape 18. Commencez à être un maître Pokémon

Maintenant que vous avez gagné un tas de rubans, récupérez les 150 Pokémon en rouge/bleu/jaune, 251 en or/argent/cristal, 386 en rubis/saphir/émeraude/rouge feu/vert feuille, 493 en diamant/perle/ Platinum/HeartGold/SoulSilver, 649 en Noir/Blanc/Noir 2/Blanc 2, tous les 721 Pokémon en X/Y/Omega Ruby/Alpha Sapphire et tous les 802 Pokémon en Soleil/Lune, sont devenus champions et ont formé une équipe de parfaits Pokémon (si vous l'avez fait), vous pouvez commencer à être un vrai maître Pokémon ! Mais attendez, et si vous vouliez être le Pokémon Master ? Eh bien, commencez à rivaliser avec d'autres Pokémon Masters dans des batailles et des concours de grande puissance. Passez au niveau supérieur, sur les consoles 3D, dans le stade, le Colisée ou même le nouveau Battle Revolution et combattez contre des entraîneurs survoltés. Trouvez les personnes qui se sont toutes les deux imposées en tant que champion, capturant tous les Pokémon, remportant tous les concours, pouvant peut-être former l'équipe Pokémon parfaite et gagnant dans les consoles 3D pour séparer davantage le maître Pokémon du Maître semi-Pokémon. Et, si vous le pouvez, soyez légitime et ne trichez pas.

Soyez un maître Pokémon Étape 18
Soyez un maître Pokémon Étape 18

Étape 19. Le Pokéathlon

Dans HeartGold/SoulSilver, il y a une nouvelle fonctionnalité appelée Pokeathlon, ce sont les mots Pokémon et Triathlon car vous sélectionnez 3 Pokémon et faites 3 événements. Il y a 5 parcours: Vitesse, Endurance, Puissance, Saut et Compétence. Tous les Pokémon ont des statistiques de base dans chaque catégorie et un montant maximum qu'ils peuvent obtenir. Vous pouvez augmenter la statistique de base jusqu'à la statistique maximale en utilisant Aprijuice. Il y a dix parcours au total: le Snow Throw, le Pennant Capture, le Goal Roll, le Relay Run, le Hurdle Dash, le Disc Catch, le Lamp Jump, le Ring Drop, le Block Smash et le Circle Push. Ce qui est cool avec le Pokeathlon, c'est que votre Pokémon peut faire du bien sans être hautement entraîné, juste une évolution élevée et beaucoup d'aprijuice. Alors qu'est-ce que tu attends? Allez-y et commencez votre expérience Pokémon. Des batailles difficiles et des défis passionnants vous attendent. Une fois que vous êtes devenu un maître, n'oubliez pas de dire à vos amis de venir ici s'ils veulent être maîtres. Maintenant, allez là-bas et montrez au monde Pokémon qui vous êtes ! Maintenant que vous avez vaincu les dirigeants du gymnase Johto, vous êtes prêt à voyager jusqu'à Kanto ! Pour vous rendre à Kanto, allez simplement dans la ville d'Olivine et rendez-vous au port d'Olivine et parlez à l'homme pour monter à bord du S. S. Aqua (uniquement après avoir vaincu les quatre d'élite). Le navire ne circule que les lundis et vendredis et vous êtes dans la ville de Vermilion. Ou vous pouvez prendre le train magnétique une fois que vous avez obtenu le pass de Copycat.

Des astuces

  • Entraînez votre Pokémon avec des Pokémon sauvages ou des dresseurs lorsque vous n'avez rien à faire pendant que vous jouez. Les Elite Four peuvent être battus un nombre infini de fois et sont également une excellente source d'argent !
  • Entraînez vos Pokémon pour qu'ils aient l'air d'avoir été entraînés par un maître. Gardez-les à des niveaux élevés, avec une large gamme d'attaques aux statistiques élevées et un large inventaire d'objets comme l'aimant, le charbon de bois, l'eau mystique et la graine miracle. Assurez-vous qu'ils couvrent également les faiblesses de l'autre.
  • Il n'y a pas de mauvais entraîneur. Chaque entraîneur est fort à sa manière. (Par exemple, vous pouvez avoir des Pokémon puissants. Votre ami David peut avoir de nombreux Pokémon de type Feu. Votre autre amie Sarah peut être exceptionnelle dans les concours. Votre autre ami Billy peut avoir de nombreux œufs Pokémon. Vous et chacun de vos amis êtes puissants à leur manière.)
  • Attrapez tous les Pokémon que vous pouvez. Certains Pokémon sont rares et ne peuvent être attrapés que dans quelques parties. Veuillez demander de l'aide à quelques amis, comme des échanges, des conseils, etc.
  • EV entraînez votre Pokémon. Cela les aidera à devenir plus forts et plus puissants que les Pokémon normalement entraînés. Pour EV (Valeur d'Effort) entraînez votre Pokémon, combattez un Pokémon dont la statistique principale est celle avec laquelle vous voulez que votre Pokémon devienne plus fort. Par exemple, un Blissey dont la pire statistique est la Défense devrait s'entraîner avec Geodude ou Graveler sauvage. Un Geodude vous donne 1 point EV, et tous les 4 points, vous obtenez 1 augmentation de statistique supplémentaire dans cette statistique lorsqu'il monte de niveau, et dans ce cas, si Blissey a combattu 8 Geodude et a augmenté de niveau, et disons, a obtenu un +3 en défense, le Geodude lui a donné +2 en Défense car si vous en combattiez 8, vous en avez obtenu 4 deux fois ce qui équivaut à un bonus de +2 en Défense, là où vous auriez normalement obtenu +1. Ce n'est pas vraiment si difficile, et les résultats rendront votre Pokémon plus fort ! Il peut être frustrant de ne combattre que certains Pokémon.
  • IV entraînez votre Pokémon. Les IV sont des choses qui augmentent les statistiques de votre Pokémon. Vous n'avez aucun contrôle sur les IV. Lorsque vous obtenez un Pokémon, (accouplement/attrapage), il calcule au hasard de 0 à 31. Plus le nombre est élevé, plus les statistiques Pokémon sont élevées. Pour trouver ce que sont vos Pokémon IV, allez sur
  • Dans les générations suivantes, la reproduction peut être utilisée pour obtenir des Pokémon avec des capacités cachées, certaines personnalités et même des véhicules électriques.

Mises en garde

  • Vous serez frustré si vous ne vous arrêtez pas pour une pause de temps en temps. Chaque heure, faites une pause et faites autre chose que des jeux vidéo, comme regarder la télévision ou jouer à un jeu de société avec un ami.
  • Ne vous vantez pas beaucoup. Tout le monde n'est pas aussi puissant que vous, et il y a probablement de meilleurs entraîneurs que vous.
  • 9 personnes sur 10 n'attraperont pas tous les Pokémon. Il y a 802 Pokémon, alors ne soyez pas frustré ! Pour que le professeur dise que vous avez terminé le Pokédex, vous devrez attraper tous les Pokémon, à l'exception des Pokémon uniquement événementiels.
  • Prenez soin de vos Pokémon et ne les utilisez pas seulement comme esclaves de combat. Donnez-leur un peu de temps avec un PokéBean ou un PokéPuff, vous savez ?
  • Ne trichez pas et n'exploitez pas les bugs. Les vrais Pokémon Masters ne trichent jamais dans aucune partie du jeu. Nintendo découvrira un jour si vous essayez d'échanger ou de participer à des compétitions avec des Pokémon piratés. Alors s'il vous plaît, essayez de continuer à vous tromper à moins que vous ne sachiez dans quoi vous vous embarquez. De plus, la tricherie peut être très pénible lorsque votre jeu ou votre ordinateur est corrompu à cause d'un excès d'enthousiasme occasionnel de votre part, d'erreurs humaines et d'escroqueries.

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