Célèbre brise-glace de fête, Cards Against Humanity est un jeu réservé aux adultes pour les joueurs suffisamment matures pour gérer les sujets et les réponses intentionnellement provocateurs (mais souvent hilarants). L'objectif est d'associer les cartes de réponses et de questions de la manière la plus amusante, la plus provocante ou la plus intelligente possible.
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Partie 1 sur 2: Jouer au jeu
Étape 1. Piochez dix cartes blanches chacune
Vous ne pouvez regarder que votre propre main de cartes. Laissez le reste des cartes "réponse" blanches et des cartes "question" noires séparées en piles face cachée.
Vous avez besoin d'au moins quatre joueurs pour jouer à Cards Against Humanity. Il n'y a pas de limite supérieure au nombre de personnes pouvant jouer, mais c'est plus amusant avec 6 à 8 joueurs
Étape 2. Jouez la première carte noire
Les règles officielles disent que la « personne qui a fait caca le plus récemment » est le premier « Card Czar ». (Cela pourrait vous donner une idée de ce à quoi ressemblera le jeu.) Si vous préférez, la personne dont le prochain anniversaire est à venir peut commencer à la place. Ce joueur commence le tour en retournant la première carte de la pile noire de « questions ». Lisez la carte à haute voix et laissez-la face visible sur la table.
Étape 3. Demandez à chaque autre joueur de choisir une carte de réponse blanche
Le Card Czar attend pendant que chaque autre joueur choisit une carte de sa main. Le but est de choisir la réponse la plus drôle à la carte question noire, ou la réponse que le Card Czar aimera le plus. Mettez les cartes blanches sélectionnées dans une pile face cachée.
Si la carte noire indique « Pick 2 », choisissez deux cartes blanches de votre main. Gardez-les dans l'ordre où le tsar doit les lire
Étape 4. Mélangez et lisez à haute voix les cartes-réponses
Maintenant, le Card Czar prend les cartes de réponse blanches et les mélange, afin que personne ne sache qui a posé quelle carte. Relisez la carte de réponse noire, puis lisez les cartes blanches une à une en les posant face visible sur la table.
Étape 5. Choisissez la meilleure réponse
Le Card Czar choisit sa réponse préférée à la question. Le joueur qui a joué la carte gagnante obtient un « Point génial ». Le moyen le plus simple de suivre les points est de donner la carte de question noire au joueur gagnant.
- Tous les joueurs peuvent parler pendant que le Card Czar décide et essayer d'influencer la décision.
- Mettez de côté toutes les cartes blanches de ce tour dans une pile de défausse.
Étape 6. Commencez le prochain tour
Chaque joueur pioche jusqu'à dix cartes blanches. La personne assise à la gauche du Card Czar devient le Tsar pour le tour suivant, piochant une nouvelle carte noire.
Alternativement, vous pouvez nommer celui qui a remporté le dernier tour en tant que nouveau tsar. Cela ne fonctionne pas bien s'il y a un nouveau venu dans le groupe, car il est plus difficile de gagner des manches si vous ne connaissez pas le style d'humour du tsar
Étape 7. Jouez jusqu'à ce que vous en ayez marre
Il s'agit d'un jeu décontracté et non compétitif, et les gens jouent généralement jusqu'à ce qu'ils s'en lassent. Si vous voulez un point final plus défini, jouez jusqu'à ce qu'un joueur obtienne cinq points (ou 7 à 10 pour une partie plus longue). Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne.
- Une façon amusante de terminer le jeu est d'utiliser la carte noire « haïku » pour le dernier tour. Vous n'avez pas besoin de trouver la vraie carte: elle dit simplement "Faire un haïku". Les autres joueurs choisissent chacun trois cartes de leur main à utiliser comme réponse.
- Certains joueurs arrêtent de piocher de nouvelles cartes lorsqu'ils annoncent la fin, mais continuent à jouer jusqu'à ce qu'ils soient à court de cartes. Cela conduit à (encore plus) des réponses absurdes et absurdes.
Partie 2 sur 2: Règles facultatives
Étape 1. Pariez vos points pour jouer plus de cartes
Si vous acceptez de jouer avec cette règle, n'importe quel répondant peut jouer un point après que le tsar ait lu la carte de question. Ce joueur met alors deux réponses dans la pile au lieu d'une. Celui qui remporte la manche gagne également le point supplémentaire.
Étape 2. Videz vos mains
Le jeu a tendance à devenir moins intéressant lorsque les joueurs sont coincés avec un tas de cartes qu'ils n'aiment pas. Certains groupes de jeu aiment ajouter l'une de ces règles pour éviter cette situation:
- N'importe qui peut dépenser un point pour défausser n'importe quel nombre de cartes et en tirer jusqu'à dix.
- Tout le monde peut défausser n'importe quel nombre de cartes et en tirer jusqu'à dix lorsque la carte haïku est jouée (avant de répondre).
- Le premier joueur à atteindre 3 points gagne. Distribuez de nouvelles mains pour commencer la prochaine partie.
Étape 3. Récompensez les trois meilleures réponses
Si vous jouez avec un grand groupe, le Card Czar peut choisir trois gagnants. Attribuez trois points à la réponse préférée du tsar, deux points à la deuxième meilleure et un point au numéro trois.
Étape 4. Votez pour la meilleure réponse
Au lieu de juger les réponses à tour de rôle, demandez à chacun de jouer une carte de réponse à chaque tour. Les joueurs votent ensuite pour le gagnant. Cela fonctionne bien si vous jouez avec des inconnus, qui auraient du mal à choisir des cartes ciblées pour une personne en particulier.
Alternativement, si vous voulez éviter les égalités, éliminez les cartes à tour de rôle jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une
Étape 5. Développez votre collection
Si vous aimez Cards Against Humanity mais que vous avez mémorisé toutes les cartes, il existe de nombreuses extensions à mélanger dans votre set, ainsi que des éditions spéciales qui changent les références de la culture pop américaine pour le Royaume-Uni, l'Australie et le Canada. Vous pouvez les commander sur le site Web de Cards Against Humanity ou les trouver dans la plupart des magasins de jeux de société.
Si cela ne suffit pas, il existe de nombreuses extensions non officielles que vous pouvez acheter ou imprimer en ligne. Ou vous pouvez créer le vôtre - tout ce qu'il faut, c'est un stylo et deux couleurs de papier
Étape 6. Testez de nouvelles idées
Les fans inconditionnels de CAH pourraient apprécier le laboratoire en ligne. Le site Web vous montrera une sélection aléatoire de cartes et vous demandera de choisir la plus amusante. Si vous donnez de bons commentaires aux créateurs, vos favoris du site pourraient se retrouver dans la prochaine extension.
Vidéo - En utilisant ce service, certaines informations peuvent être partagées avec YouTube
Des astuces
- Vous n'avez pas besoin de suivre la structure des 5-7-5 syllabes pour la carte "Faire un haïku". Choisissez simplement trois réponses.
- Si vous connaissez assez bien les personnes avec qui vous jouez et que vous avez des cartes vierges, utilisez-les à votre avantage. Cela fonctionne particulièrement bien pour les matchs en ligne.