Comment jouer aux échecs pour les débutants (avec photos)

Table des matières:

Comment jouer aux échecs pour les débutants (avec photos)
Comment jouer aux échecs pour les débutants (avec photos)
Anonim

Les échecs sont un jeu incroyablement amusant joué par tous les âges qui nécessite des compétences et de la stratégie. Il existe depuis des siècles en tant que jeu pour les intellectuels et les universitaires; cependant, tout le monde peut jouer ! Lisez la suite pour apprendre et jouer à ce jeu ancien, qui a été considéré comme l'un des meilleurs jeux de société du moment.

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Aide aux échecs

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Feuille de règles d'échecs

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Diagramme d'échiquier

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Partie 1 sur 3: Comprendre les règles, le plateau de jeu et les pièces

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 1
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 1

Étape 1. Apprenez comment les pièces bougent

Chaque type de pièce se déplace différemment. Voici les noms de chaque pièce et comment ils se déplacent (à quelques exceptions près, cela sera couvert dans un peu):

  • Le pion: La pièce la plus basique du jeu (vous en avez 8.). Lors de son déplacement initial, il peut avancer d'une ou deux cases vacantes, mais il n'est autorisé à avancer que d'une case vacante par la suite. Les pions ne peuvent pas avancer s'ils sont bloqués par une pièce ennemie et ils ne peuvent pas non plus capturer des pièces directement devant eux. Les pions capturent des pièces situées sur une case en diagonale devant. Le pion est la seule pièce qui ne peut pas reculer et est également la seule pièce qui capture d'une manière différente de la façon dont il se déplace normalement. Lorsqu'un pion atteint le huitième rang (pour les blancs) ou le premier rang (pour les noirs), il est "promu" dans une autre pièce (voir ci-dessous).
  • La tour: Parfois appelée "château" (bien que la tour soit plus courante pour éviter toute confusion avec le mouvement "roque", voir ci-dessous), la tour ressemble à une petite tour. Il peut se déplacer horizontalement ou verticalement autant d'espaces que sont disponibles. Il peut capturer des pièces ennemies sur son passage.
  • Le chevalier: Il est représenté par un cheval et c'est la pièce la plus compliquée. Il se déplace dans des formes en « L » qui se composent de deux espaces horizontalement puis d'un espace verticalement, ou d'un espace horizontalement puis de deux espaces verticalement. Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter d'autres pièces (de n'importe quelle couleur). Cependant, le chevalier ne capture une pièce ennemie que si elle se trouve dans l'espace où il s'installe.
  • Le fou: Il ne peut se déplacer qu'en diagonale, mais peut se déplacer d'un nombre illimité de cases dans cette direction. Il peut capturer des pièces ennemies sur son passage. Puisqu'il ne peut se déplacer qu'en diagonale, l'un de vos fous reste sur les cases claires (et s'appelle le "fou aux cases claires") tandis que l'autre reste sur les cases sombres (et s'appelle le "fou aux cases sombres").
  • La reine: Elle est la pièce la plus puissante et peut généralement être identifiée par sa couronne féminine). Elle peut se déplacer horizontalement, verticalement ou en diagonale de n'importe quel nombre d'espaces et capturer à partir de n'importe laquelle de ces directions.
  • Le roi: Il ne peut se déplacer que d'une case à chaque tour dans n'importe quelle direction et capture de la même manière. C'est l'unité que vous ne voulez pas perdre à tout prix mais qui n'est jamais réellement capturée. C'est un coup illégal pour un joueur de mettre son propre roi en échec (un échec est quand le roi peut être capturé au prochain coup mais a toujours une option de fuite). Un échec qui se produit à la suite du mouvement d'un adversaire doit être résolu immédiatement, et échec et mat (lorsque votre roi n'a pas de place pour se déplacer en toute sécurité) perd la partie.
  • Rappelez-vous les points forts des pièces.

    • Le roi est précieux et doit être protégé.
    • La reine est la pièce la plus polyvalente et la plus utile pour soutenir les pièces, et souvent utilisée pour la fourche. La reine combine le pouvoir d'un fou et d'une tour en un seul morceau. Elle est considérée comme la plus précieuse, à côté du roi.
    • Les chevaliers sont excellents pour les attaques surprises et les fourches. Leur schéma de mouvement est souvent manqué et déroutant pour les joueurs novices.
    • Les évêques ont tendance à être excellents dans une position ouverte. Cependant, de nombreux joueurs novices sous-estiment souvent les fous et ne les utilisent pas pleinement.
    • Les tours sont solides et ont une longue amplitude de mouvement. Ils fonctionnent mieux sur les fichiers ouverts.
    • Les pions peuvent sembler insignifiants, mais ils peuvent être parfaits pour piéger un adversaire lorsqu'ils sont sacrifiés pour capturer une pièce plus précieuse. Les pions peuvent également être promus (voir ci-dessous) s'ils atteignent le huitième (ou premier) rang. S'il est bien joué, un pion peut même mater le roi !

CONSEIL D'EXPERT

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

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International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 2
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 2

Étape 2. Comprenez ce que l'on entend par « vérifier »

Si votre roi est en échec, il est attaqué par l'une des pièces de votre adversaire. Lorsque votre roi est en échec, vous DEVEZ sortir de l'échec dès votre prochain tour. Vous pouvez sortir du contrôle par l'une des trois méthodes suivantes:

  • En déplaçant votre roi vers une case sûre. UNE en sécurité carré est un, où votre roi ne sera pas en échec.
  • En capturant la pièce de contrôle.
  • En bloquant avec une de vos pièces. Cela fait ne pas travailler pour les pions et les chevaliers.

    S'il est impossible de retirer votre roi de l'échec au prochain coup, cela s'appelle échec et mat. Le jeu est terminé et vous avez perdu

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 3
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 3

Étape 3. Comprendre comment gagner

Aux échecs, vous essayez de mater le roi de votre adversaire. L'échec et mat, c'est quand un roi est piégé et n'a pas d'espace sûr. Cependant, vous pouvez également gagner par démission ou par timeout.

  • Checkmate est essentiellement un échec, mais sans aucun moyen de remédier à l'échec.
  • Lorsqu'un joueur démissionne, cela signifie qu'il a abandonné. La partie est terminée et l'adversaire du démissionnaire est victorieux.
  • Le temps mort, c'est quand un joueur manque de temps sur l'horloge. Les joueurs occasionnels ne jouent souvent pas avec une horloge, mais si vous le faites, vous pouvez perdre par manque de temps.
  • Les échecs sont un jeu d'intelligence et de stratégie. Il existe de nombreux mouvements et règles que les débutants ne pourront pas prévoir ou comprendre au départ. Sois patient! Cela devient de plus en plus amusant au fur et à mesure que vous jouez. Vous ne deviendrez pas champion du monde du jour au lendemain !
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 4
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 4

Étape 4. Apprenez à roquer

Il y a un coup spécial impliquant à la fois la tour et le roi aux échecs appelé "roque". C'est la seule fois où vous pouvez déplacer deux pièces dans le même tour et la seule fois où vous pouvez déplacer le roi de deux cases. Hormis le coup en passant du pion, un autre coup spécial est le roque. Le roque protège votre roi (par les pions) et donne de la mobilité à votre tour. Il est généralement utile de roquer son roi (bien qu'il y ait des exceptions).

  • Vous ne pouvez utiliser votre château que si:

    • Ni le Roi ni la Tour à roquer n'ont bougé.
    • Le roi n'est pas en échec.
    • Il n'y a pas de pièces entre le roi et la tour.
    • Le roi ne passe pas et ne se retrouve pas sur une case contrôlée par une pièce ennemie. (La tour peut cependant quitter ou passer au-dessus d'une case qui contrôle une pièce ennemie)
  • En un tour, vous déplacez à la fois votre roi et votre tour. Déplacez d'abord le roi de deux cases vers la tour, puis placez la tour dans la case adjacente au roi de l'autre côté. Si vous roquez du côté du roi, la tour se déplace d'un total de deux cases. Si vous roquez du côté de la reine, la tour se déplace d'un total de trois cases. Le roi se déplace de deux cases dans un sens ou dans l'autre.
  • Les débutants peuvent ne pas comprendre le roque et peuvent faire un mouvement illégal ou prétendre que vous faites un mouvement illégal lorsque vous roquez. Si tel est le cas, pensez à leur montrer cet article sur le roque et/ou à leur donner une brève explication. Soyez prêt à le faire si vous jouez un novice.
  • Si vous jouez sur un plateau numérique, déplacez le roi de deux cases pour roquer. Si vous déplacez la tour par-dessus, le programme supposera que vous vouliez y déplacer la tour sans roquer.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 5
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 5

Étape 5. Faites la promotion de vos pions

La "promotion" correspond au moment où le pion atteint le rang final (huitième pour les blancs, premier pour les noirs). Lorsque cela se produit, le pion est immédiatement promu dans n'importe quelle autre pièce (de la même couleur) à l'exception du roi et du pion.

La plupart du temps, les joueurs promeuvent leur pion en reine (reine), bien qu'il existe plusieurs exceptions à cette règle. La "sous-promotion" est lorsqu'un joueur est promu à une pièce autre que la reine. Les raisons de la sous-promotion incluent: pour éviter l'impasse (voir ci-dessous), écarter deux pièces (généralement avec un chevalier), faire glisser la souris, se montrer et ennuyer son adversaire

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 6
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 6

Étape 6. Apprenez ce qu'est "en passant"

En Passant est l'autre coup spécial aux échecs.

  • Si vous vous en souvenez, votre pion peut avancer de 2 cases lors de son premier mouvement. Disons que vous faites exactement cela, en atterrissant à côté du pion de votre adversaire, sur la même rangée. Au prochain coup, et seulement au prochain coup, votre adversaire peut capturer votre pion En passant (qui se traduit littéralement du français par "en passant"). Normalement, les pièces ne peuvent capturer qu'en se déplaçant dans la case qui avait été occupée par cette pièce ennemie, mais il s'agit d'un cas exceptionnel où le pion ennemi se déplace dans la case sur laquelle le pion est passé et capture toujours ce pion.
  • Le pion que vous êtes sur le point de capturer (ou votre adversaire est) doit ont avancé de deux cases. Si le pion n'avait bougé qu'une seule fois, le coup serait invalide.
  • Encore une fois, cela ne peut se produire qu'après qu'un pion ait effectué son déplacement initial de 2 cases. Si un tour passe, l'opportunité est perdue. Ce mouvement n'est unique qu'aux pions et à aucune autre pièce. Ainsi vous ne peut pas capture avec la reine ou un chevalier en passant.
  • Si vous jouez un joueur novice, il se peut qu'il ne comprenne pas en passant. Pensez à leur montrer cette section de l'article pour expliquer ou à donner une brève explication. Certains joueurs peuvent juger injuste de ne pas connaître cette règle et vous obliger à retirer votre coup.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 7
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 7

Étape 7. Installez le tableau

Maintenant que vous savez comment fonctionnent les pièces, vous pouvez les placer sur le plateau. Alignez-le de manière à ce que chaque joueur ait un carré de couleur claire en bas à droite. Voici comment mettre en place vos pièces:

  • Noter:

    Le blanc doit être aux rangs 1 et 2, et le noir aux rangs 7 et 8.

  • Placez tous les pions au deuxième (pour les blancs) ou au septième rang (pour les noirs) afin d'avoir un mur de pions entre vous et votre adversaire.
  • Placez chaque tour sur un coin de votre côté du plateau.
  • Placez un cavalier à côté de chaque tour et un fou à côté de chaque cavalier.
  • Placez la reine dans l'un des deux espaces qui restent, selon sa couleur (i.e. si vous avez une reine noire, elle doit aller sur le carré noir; si c'est blanc, alors elle va sur le carré blanc).
  • Enfin, placez le Roi sur la dernière case restante. Vérifiez que votre adversaire a la même disposition de pièces. Les reines doivent être face à face, tout comme les rois.

    Un bon conseil à retenir est que les reines utilisent le carré de couleur sur lequel elles se trouvent - et donc la reine noire sera sur un carré noir et la reine blanche sur un carré blanc

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 8
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 8

Étape 8. Demandez aux blancs de se déplacer en premier

Aux échecs, les blancs passent en premier et les noirs suivent.

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 9
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 9

Étape 9. À tour de rôle

Et ainsi va le jeu ! Aux échecs, vous devez jouer un coup quand c'est votre tour. Vous ne pouvez pas "passer" votre tour. Si vous n'avez aucun mouvement légal, vous êtes dans l'impasse et le jeu est déclaré nul.

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 10
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 10

Étape 10. Apprenez la notation algébrique

Chaque case du plateau a une lettre et un chiffre correspondants. Du point de vue des blancs, les lettres des fichiers vont dans l'ordre alphabétique de gauche à droite et les fichiers commencent à un, l'un étant le fichier où se trouvent les pièces des blancs (à l'exclusion des pions). Quand quelqu'un dit quelque chose comme « Chevalier à c3 », que C3 fait partie de ce système; cela rend la référence beaucoup plus facile. La notation (enregistrement des mouvements) se déroule comme suit:

  • Écrivez les mouvements des blancs dans la colonne des blancs et ceux des noirs dans la colonne des noirs.
  • Pour enregistrer les mouvements (notation), écrivez d'abord la lettre de la pièce. Chaque pièce a une lettre pour le signifier à l'exception du pion. La lettre pour un morceau est en majuscule.

    • Le roi est représenté par un "K".
    • La reine est représentée par un "Q".
    • La tour est représentée par un "R".
    • L'évêque est représenté par un "B".
    • Le chevalier est représenté par un "N" (même s'il commence par un "k").
    • Le pion est représenté sans lettre et vous écrivez simplement la case où il est allé (par exemple "a3").
  • Écrivez le fichier et classez après la lettre. La lettre du fichier est en minuscule. (par exemple "Ne3")
  • Si la pièce a fait une capture, écrivez un "x" minuscule après la lettre des pièces. Pour les pions, écrivez le fichier dans lequel le pion était assis avant de faire la capture (en minuscule) d'une pièce avant le "x". (par exemple "exf4)
  • Si plusieurs pièces du même type pouvaient aller dans le même carré, écrivez également le fichier ou le rang qui les distingue (ou les deux si ni l'un ni l'autre ne suffisent). (par exemple Qae3)
  • Si vous avez promu un pion, écrivez le carré suivi de la lettre représentant la pièce promue (en majuscule). (par exemple e1R) Dans certains styles, un signe égal se trouve entre le carré et la lettre représentant la pièce promue, bien que ce ne soit pas la norme FIDE. (par exemple e1=R)
  • Représente le roque roi avec 0-0 et le roque reine avec 0-0-0.
  • Écrivez un signe plus ("+") si le coup met le roi adverse en échec et un octothorp (hashtag ou "#") si le coup met le roi adverse en échec et mat.

    Dans le cas d'une double vérification (à pièces vérifiant toutes les deux le roi), vous utiliseriez deux signes plus ("++"). Cependant, une double vérification est souvent signifiée par un seul plus

  • Une fois la partie terminée, écrivez "1-0" si les blancs ont gagné, "0-1" si les noirs ont gagné et 1/2-1/2 si la partie s'est terminée par un match nul.
  • Vous pouvez trouver d'autres formes de notation dans le texte (en particulier dans les textes plus anciens), la plus courante étant la notation descriptive des échecs. Essayez d'utiliser Google pour obtenir de l'aide dans ces cas.

Le saviez-vous?

Lors d'événements internationaux, la notation des figurines peut être utilisée à la place, car la notation est basée sur la langue. Dans la notation des figurines, une figurine pour la pièce est utilisée à la place d'une lettre (♕b4 au lieu de Qb4).

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 11
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 11

Étape 11. Comprenez les nombreuses façons de dessiner une partie d'échecs

Un match nul, c'est quand les joueurs sont à égalité et reçoivent chacun un demi-point (dans les tournois).

  • Par impasse. C'est lorsque le joueur dont c'est le tour de se déplacer n'est pas en échec mais n'a aucun mouvement légal avec le roi ou toute autre pièce que le jeu se termine par un tirage. Cela se produit souvent à des niveaux inférieurs lorsqu'un joueur ne sait pas comment faire échec et mat.
  • Par consentement. Les joueurs peuvent accepter un tirage au sort. Cela se produit généralement en fin de partie lorsque les deux ont décidé qu'il n'y avait aucun moyen pour eux de gagner.
  • Par triple répétition. Si le même exact position de l'échiquier, se produit à trois moments différents d'une partie, la partie est déclarée nulle. Par exemple, si les deux joueurs continuent de déplacer leurs chevaliers d'avant en arrière vers les mêmes cases, le jeu sera déclaré nul. Les positions devaient avoir toutes les mêmes mouvements légaux. Par conséquent, si le roque ou en passant était possible dans l'une des positions, ils doivent être légaux dans toutes les positions.
  • Par la règle des 50 coups. Si aucun des deux joueurs ne fait de mouvement de pion ou ne capture une pièce pendant 50 mouvements consécutifs, vous pouvez réclamer un match nul. (Cependant, aux échecs en ligne, cela peut être automatiquement déclaré nul.) Cela empêche les joueurs de jouer indéfiniment ou de fatiguer l'autre joueur.
  • Par matériel insuffisant. Si aucun des deux joueurs n'a suffisamment de matériel pour mater le roi, la partie est considérée comme nulle. Par exemple, un chevalier et un roi seuls ne peuvent pas mater le seul roi ennemi. De même, deux rois ne peuvent pas échec et mat.
  • Par timeout et matériel insuffisant. Si un joueur manque de temps mais que l'autre joueur n'a pas assez de matériel pour mater le joueur adverse, la partie est déclarée nulle. (par exemple, les noirs ont manqué de temps. Les blancs n'ont que leur roi.)
  • Il y a aussi une règle de 75 coups et une répétition quintuple. Ces règles ont été ajoutées en 2014 (et sont donc « nouvelles »). La règle des 75 coups suit les mêmes règles que la règle des 50 coups et la répétition quintuple suit la même que la répétition triple juste qu'ils se sont produits pour 75 coups ou cinq répétitions. Ces formes de match nul n'ont pas besoin d'être réclamées et ont été ajoutées afin qu'un arbitre puisse mettre fin à une partie si aucun des deux joueurs ne réclamait un match nul.

Partie 2 sur 3: Jouer dans des tournois

Dans les tournois d'échecs, il existe plusieurs règles et conventions que vous devez apprendre et qui ne sont pas suivies entre les joueurs occasionnels. Cependant, de nombreux joueurs suivront tout ou partie de ces règles/conventions lorsqu'ils jouent avec désinvolture. Noter:

Ces règles sont basées sur les directives de l'USCF et de la FIDE. Selon votre emplacement, ils peuvent différer.

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 12
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 12

Étape 1. Comprendre touchmove

Dans les tournois d'échecs, vous devez toucher la pièce que vous déplacez et seul la pièce que vous déplacez. Par conséquent, si vous attrapez votre tour, vous ne pouvez pas déplacer votre reine. Si vous touchez une pièce adverse, vous devez capturer cette pièce (si possible).

  • Pour roquer, touchez d'abord le roi puisque le roque est un coup de roi. Si vous touchez la tour en premier, vous devrez effectuer un mouvement de tour (mouvement sans roque). Lors du roque, vous devez également déplacer les deux pièces avec la même main.
  • Si vous jouez avec une horloge, vous devez frapper l'horloge avec la même aiguille que vous avez fait votre coup.
  • Pour ajuster une pièce, dites clairement « J'ajuste » assez fort pour que votre adversaire l'entende avant d'ajuster la pièce. Après avoir dit « j'ajuste », vous n'avez pas besoin de déplacer la pièce que vous avez touchée.
  • Si vous touchez une pièce adverse que vous ne pouvez pas capturer ou une pièce que vous ne pouvez pas déplacer légalement, vous n'avez pas besoin de la déplacer.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 13
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 13

Étape 2. Comprendre comment utiliser une horloge d'échecs

Dans les tournois, vous serez probablement obligé d'utiliser une horloge. Les horloges ont généralement deux boutons/leviers, un pour chaque joueur. Quand c'est votre coup, votre adversaire frappe l'horloge, en commençant votre temps, après que vous ayez fait votre coup, vous frappez l'horloge en commençant leur temps. Si votre temps est écoulé, vous perdez la partie (et vice versa).

  • Parfois, il y aura un délai avant que l'horloge d'échecs ne démarre. Cela signifie que ledit temps s'écoulera avant chaque mouvement avant que votre temps ne commence à baisser.
  • Les incréments signifient qu'après avoir terminé un mouvement, vous obtenez ledit temps ajouté à l'horloge.
  • Les horloges peuvent être achetées en ligne et des applications avec des fonctionnalités d'horloge peuvent même être téléchargées. Avant votre premier tournoi, essayez d'avoir quelques jeux avec des horloges à l'avance. Noter:

    Toutes les horloges ne peuvent pas être utilisées dans les tournois officiels. Vérifiez si le vôtre le peut.

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 14
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 14

Étape 3. Éteignez votre téléphone

Si votre téléphone s'éteint au milieu d'une partie, non seulement cela dérangera tout le monde autour de vous, mais cela pourrait également vous faire perdre votre partie.

Si vous devez passer un appel, demandez au directeur du tournoi et expliquez votre situation. Ils voudront vous aider et vous offriront peut-être leur téléphone. Cependant, ils peuvent avoir à superviser l'appel

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 15
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 15

Étape 4. Évitez de parler excessivement

Parler excessivement peut agacer votre adversaire et/ou les personnes qui vous entourent. Si vous parlez excessivement, le directeur du tournoi devra peut-être vous avertir et même éventuellement vous déclarer forfait. Continuez à parler au minimum.

Si vous devez parler, essayez de le faire doucement

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 16
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 16

Étape 5. N'interférez pas dans les jeux des autres

L'interférence comprend le déplacement des pièces, la conversation avec les joueurs ou même les expressions faciales. Vous pouvez regarder, mais ne halètez pas à un mouvement que vous pensez être mauvais.

Même si les joueurs font quelque chose de mal (par exemple roquer illégalement), ce n'est pas à vous d'intervenir

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 17
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 17

Étape 6. Écoutez

Si votre adversaire vous demande d'arrêter de lui donner un coup de pied, vous devriez le faire. Si votre voisin est gêné par votre coude, vous devez déplacer votre coude (en raison).

  • Si quelqu'un est déraisonnable, vous pouvez appeler un TD (directeur de tournoi) pour obtenir de l'aide.
  • De même, si votre voisin prend trop de place avec sa boîte à lunch, vous pouvez le lui signaler.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 18
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 18

Étape 7. Soyez respectueux

Ne donnez pas de coups de pied, ne vous moquez pas, ne soufflez pas sur un autre joueur et ne le gênez pas intentionnellement. Le faire n'est pas une étiquette appropriée. De même, ne trichez pas. La tricherie peut être détectée et peut vous causer des ennuis.

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 19
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 19

Étape 8. Apprenez le jargon des échecs

Il y a certains termes qui ne sont pas utilisés en dehors de la communauté des échecs et qui dérangeront les nouveaux joueurs. Certains d'entre eux sont utilisés dans le jeu officiel tandis que d'autres sont simplement courants dans les cercles d'échecs. Ceux-ci inclus:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM et NM. Ceux-ci signifient Grand Maître (le rang officiel le plus élevé pouvant être atteint), Femme Grand Maître, Maître International, Femme Maître International, Maître de la Fédération, Femme Maître de la Fédération, Candidate Maître, Femme Candidate Maître et Maître National. Les titres féminins ne peuvent être gagnés que par des joueuses, mais le reste peut être gagné par toutes les joueuses.
  • toilettes signifie "Champion du Monde". Le champion du monde actuel est Magnus Carlsen.
  • Un inexactitude est un coup qui perd un peu mais pas beaucoup.
  • UNE erreur est un coup qui perd plus qu'une inexactitude mais pas aussi grave qu'une bévue.
  • UNE gaffe est un geste terrible. Les gaffes changent souvent le cours du jeu (de victoire en défaite, de victoire en match nul ou de match nul en défaite).
  • UNE patzer est un mauvais joueur d'échecs.
  • Super grand maître ou Super GM est un grand maître qui a obtenu une note supérieure à 2700. Ceci est un titre non officiel.
  • FIDE signifie Fédération Internationale des Échecs. USCF représente la Fédération des échecs des États-Unis. Les deux organisent des tournois d'échecs. (D'autres organisations existent également pour d'autres pays.)
  • UNE glissement de souris est dans les échecs en ligne lorsque quelqu'un déplace la mauvaise pièce ou se déplace vers la mauvaise case (et donc, sa "souris a glissé").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo et Houdini sont quelques-uns des nombreux moteurs d'échecs.
  • TD signifie directeur de tournoi.
  • Pièces mineures fait référence aux chevaliers et aux évêques. Pièces majeures fait référence à la reine et aux tours.
  • Sacrifice (parfois abrégé en "sack") est un mouvement où un joueur abandonne du matériel, généralement pour une meilleure position ou un gain matériel à long terme.
  • Ouverture, milieu de partie et fin de partie représente les trois étapes d'un jeu d'échecs.

Partie 3 sur 3: Améliorer votre jeu

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 20
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 20

Étape 1. Utilisez toutes vos pièces

Ne continuez pas à déplacer votre chevalier, juste parce qu'il peut donner beaucoup de chèques. Utilisez toute votre armée ! L'une des plus grandes erreurs des débutants est de n'utiliser que quelques-unes de vos pièces. Lorsque cela se produit, les autres finissent par prendre du retard et facilitent les captures pour votre adversaire. Alors gardez le plateau animé, gardez votre adversaire sur ses gardes.

  • Si vous ne savez pas quoi faire, regardez quelles pièces ne font rien. Si vous avez une tour dans le coin du plateau, essayez de la sortir !
  • Dans l'ouverture, placez quelques pions d'une ou deux cases en avant puis commencez à déplacer les autres pièces. Cela permet à plus de pièces de la première rangée de passer et d'entrer facilement sur le terrain de jeu, ce qui vous donne plus de puissance offensive.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 21
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 21

Étape 2. Contrôlez le centre

Étant donné que tant de pièces peuvent se déplacer dans tous les sens, le contrôle du centre est considéré comme plus bénéfique que le contrôle des côtés. Lorsque vos pièces sont au centre, vos pièces ont plus de mobilité qu'elles n'en avaient au bord ou au coin. Par exemple, le chevalier n'a que deux options pour se déplacer d'un coin, mais ils ont huit options pour se déplacer d'une place centrale! Dominez le centre aussi vite que vous le pouvez.

C'est pour cette raison que beaucoup de gens ont leurs pions du milieu pour commencer la partie. Assurez-vous simplement de ne pas ouvrir votre roi à un échec et mat précoce par un fou ou une reine bien placé

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 22
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 22

Étape 3. N'accrochez pas vos pièces

C'est assez évident, pourtant de nombreux joueurs accrochent (donnent gratuitement) leurs pièces, même des joueurs avancés ! N'en abandonnez jamais un sans réfléchir, ils ont tous de la valeur, qu'il s'agisse d'un pion ou d'une reine. Il existe un système de points, si vous êtes curieux. Plus ils ont de valeur, plus ils valent de points:

  • Les pions valent 1 point
  • Les chevaliers valent 3 points
  • Les fous valent 3 points
  • Les tours valent 5 points
  • Les reines valent 9 points

    Les rois valent le coup car s'il est mat, vous perdez

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 23
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 23

Étape 4. Protégez votre roi

Puisque échec et mat perd la partie, vous devez porter une attention particulière à sa sécurité. Si vous ne faites rien d'autre - si vous n'êtes pas du genre à attaquer - vous devez protéger votre roi. Mettez-le dans le coin en roque, mettez en place une forteresse de pièces autour de lui, assurez-vous de lui donner une case pour courir, au cas où votre adversaire parviendrait à vous faire un chèque. Vous voulez faire fuir votre adversaire plutôt que d'attaquer le plus tôt possible.

Il peut très peu faire tout seul, mais il peut tenir le coup. Dans les phases de début et de milieu du jeu, il a presque toujours besoin d'au moins une ou deux pièces pour faire attention aux éventuels échecs. Cependant, dans les phases finales du jeu, lorsqu'il ne reste que quelques pièces et quelques pions sur le plateau, le roi devient alors une pièce de combat et doit être centralisé

Jouez aux échecs pour les débutants Étape 24
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 24

Étape 5. Apprenez la théorie des ouvertures

Apprendre la théorie de base pour vos ouvertures est une bonne idée car cela vous permet d'avoir une idée générale de ce qu'il faut faire, surtout si vous êtes confronté à une nouvelle ligne.

  • Ne déplacez vos pièces qu'une seule fois dans l'ouverture. Les déplacer plusieurs fois perd le tempo et ne parvient pas à développer toutes vos pièces.
  • Essayez de contrôler le centre du plateau. Le contrôle du centre vous permet d'attaquer les deux côtés de la planche. De même, les pièces au centre ont généralement le plus de mobilité.
  • Essayez d'apprendre quelques lignes d'ouverture, mais ne vous enlisez pas. Apprendre quelques lignes pour les ouvertures courantes comme l'ouverture du Pion de la Reine, l'ouverture anglaise, la défense française et la sicilienne est une bonne idée. Essayez de chercher en ligne quelques lignes d'ouverture.
  • Beaucoup de vos coups d'ouverture dépendent de votre adversaire - vous n'aurez qu'à sentir le jeu. Alors observez et voyez si vous pouvez deviner quel est leur plan. Ce jeu consiste plus à anticiper les menaces et la prévoyance qu'autre chose. C'est pourquoi l'apprentissage de la théorie de base est une bonne idée.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 25
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 25

Étape 6. Pensez toujours à un mouvement ou deux à l'avance

Si vous déplacez votre chevalier là-bas, que se passe-t-il ? Expose-t-il d'autres pièces pour le prochain jeu de votre adversaire ? Avez-vous le temps de jouer à l'offensive ou votre roi (ou peut-être même votre reine) a-t-il besoin d'être protégé ? Quelles idées semblent germer sur le terrain de votre adversaire ? Où voyez-vous le jeu aller dans les prochains coups ?

  • Ce n'est pas un jeu où vous pouvez déplacer sans réfléchir des pièces - elles s'affectent toutes d'une manière ou d'une autre. Vous aurez un pion sur le chemin de l'attaque de votre fou, votre cavalier défendra votre roi et la tour de votre adversaire est sur le point de sauter sur votre reine si vous ne faites rien à ce sujet. Alors planifiez votre prochain coup et celui d'après, ainsi que les coups de votre adversaire si vous le pouvez. Pour gagner, il faut faire preuve de tact et de stratégie !
  • Certains joueurs peuvent tirer avantage de retourner le tableau (les programmes en ligne peuvent vous permettre de le faire) ou de regarder du point de vue de leur adversaire (littéralement) car cela leur permet de voir le tableau du point de vue de leur adversaire.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 26
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 26

Étape 7. Analysez vos jeux

Après votre partie, essayez de revoir votre feuille de notation (c'est pourquoi nous notons) et voyez vos erreurs. Voir où vous échouez souvent peut vous aider à déterminer où vous devez vous améliorer.

  • Vous pouvez également utiliser une analyse informatique (telle que l'analyse de jeu de chess.com) où l'ordinateur indiquera vos bons et vos mauvais coups.
  • Vous pouvez également revoir vos matchs avec un coach ou même un ami. Parfois, vous avez besoin d'un regard extérieur pour voir vos faiblesses. De même, essayez également d'analyser les jeux de vos amis, l'analyse peut être amusante et bénéfique pour vous deux.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 27
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 27

Étape 8. Résolvez des tactiques

On dit que les échecs sont à 99% des tactiques, alors quoi de plus bénéfique que de pratiquer 99% de vos parties ?

  • Essayez d'acheter un livre de tactique tel que 1001 Brilliant Ways to Checkmate de Fred Reinfeld ou Chess 5334 Problems, Combinations and Games de Laszlo Polgar ou utilisez un entraîneur en ligne tel que Chess.com ou Lichess.
  • De nombreux entraîneurs et livres en ligne peuvent être choisis pour ne montrer que certains types de tactiques (épingles, mat en 1, etc.). Si vous avez un point faible, essayez de choisir de résoudre des énigmes d'un certain type.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 28
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 28

Étape 9. Jouez régulièrement aux échecs

Cela peut paraître évident mais il faut jouer pour progresser ! Jouez régulièrement aux échecs pour améliorer votre jeu.

  • Essayez de jouer en ligne ou contre un ordinateur si vous ne trouvez pas quelqu'un contre qui jouer en personne.
  • Ne jouez pas seulement contre des adversaires plus faciles. Essayez de l'équilibrer avec l'adversaire à, au-dessous et au-dessus de votre niveau.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 29
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 29

Étape 10. Apprenez des tactiques

Une tactique est un coup (ou plusieurs coups) qui vous permet d'améliorer votre position d'une manière ou d'une autre. Apprenez quelques-unes des tactiques les plus courantes pour améliorer votre jeu.

  • Épingles une épingle, c'est lorsqu'une pièce de plus grande valeur se trouve derrière une pièce de moins grande valeur, épinglant la pièce de moins grande valeur, empêchant ainsi la pièce de se déplacer sans perdre de matière.
  • Brochettes une brochette est l'opposé d'une épingle. Ici, la pièce la plus précieuse est devant vous permettant de prendre la pièce la moins précieuse lorsque la pièce la plus précieuse se déplace.
  • Fourches sont quand une pièce attaque plusieurs pièces leur permettant ainsi d'en capturer une car un joueur ne peut pas toutes les sauver.
  • Attaques découvertes sont quand une pièce s'écarte et permet à une autre pièce d'attaquer une pièce différente. Un échec découvert est lorsque la découverte met l'autre roi en échec. Les découvertes sont utiles car elles permettent à la première pièce d'attaquer autre chose.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 30
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 30

Étape 11. Apprenez quelques fins de partie courantes

Apprenez à faire échec et mat ou à maintenir un match nul dans certaines situations. Les positions communes incluent:

  • Reine et roi contre roi.
  • Tour et tour (ou reine et reine ou reine et tour) et roi contre roi.
  • Roi et tour contre roi.
  • Deux évêques et roi contre roi.
  • Certains sites Web (tels que Lichess et Chess.com) proposent des exercices et/ou des leçons pour vous aider à les maîtriser.
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 31
Jouez aux échecs pour les débutants Étape 31

Étape 12. Amusez-vous

S'amuser est le moyen numéro un d'améliorer votre jeu, si vous n'êtes pas motivé, vous ne vous améliorerez probablement pas beaucoup.

  • Ce n'est pas parce que le blitz a mauvaise réputation que vous ne pouvez pas jouer ! Si vous trouvez ça amusant, jouez.
  • Essayez de jouer dans des tournois par équipe et d'autres événements d'échecs par équipe. Ceux-ci peuvent être gratifiants lorsque vous jouez aux échecs et passez du temps avec des amis !

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Des astuces

  • Faites bouger votre pion à bon escient. Contrairement aux autres pièces, les pions n'ont pas le luxe de se retirer sur une case où ils se trouvaient autrefois. Ils sont en grande partie statiques et peuvent déterminer le style de jeu.
  • Apprends de tes erreurs. Vous êtes tenu de faire des erreurs en tant que novice. Même les grands maîtres de haut niveau font des gaffes et perdent des parties.
  • Apprenez quelques pièges aux échecs pour pouvoir utiliser des attaques sournoises et éviter le piège si quelqu'un d'autre essaie d'être sournois !
  • Ne cherchez pas un mat rapide. Il y a de fortes chances que votre adversaire vous punisse pour avoir essayé de les mater rapidement.
  • Rappelez-vous toujours d'avoir de nombreuses pièces avancées au milieu de l'échiquier. Plus vous laissez de pions, mieux vous défendrez votre roi.
  • Aucune des règles de jeu n'est figée. Il n'y a pas de manière spécifique de gagner aux échecs.
  • Ne soyez pas frustré si vous perdez beaucoup. Les échecs prennent du temps et de nombreux maîtres y jouent depuis des décennies !
  • Assurez-vous de surveiller attentivement les mouvements de votre adversaire.
  • Vous pouvez vous considérer pleinement développé, si votre roi est roqué, si vos fous et vos chevaliers ne sont pas sur leurs cases d'origine et que vos tours sont connectées.
  • Les quatre carrés centraux sont le meilleur endroit pour avoir vos pièces car ils peuvent faire plus de mouvements vers le centre du plateau que près des bords. En augmentant le nombre de mouvements que vous pouvez effectuer, vous limitez également les options de vos adversaires.
  • Parfois, le roque peut être un coup désastreux se terminant par un échec et mat. À d'autres moments, le roque peut mater votre adversaire ! Jugez de la position et faites de votre mieux.

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