Comment avoir une guerre nerveuse (avec des images)

Table des matières:

Comment avoir une guerre nerveuse (avec des images)
Comment avoir une guerre nerveuse (avec des images)
Anonim

Les guerres Nerf sont très amusantes à jouer avec des amis et la famille, ou avec des joueurs Nerf locaux avec lesquels vous vous êtes connecté en ligne. Il existe de nombreuses façons différentes d'organiser un jeu nerf, et vous pouvez en jouer plusieurs en une journée si vous souhaitez organiser un grand événement de guerre nerf.

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Partie 1 sur 3: Commencer

Avoir une guerre Nerf Étape 1
Avoir une guerre Nerf Étape 1

Étape 1. Choisissez un emplacement

Les guerres nerveuses sont généralement plus amusantes dans les grands espaces extérieurs, tels que les parcs et les terrains de jeux, mais si vous avez accès à un grand espace intérieur ou à une arrière-cour, envisagez-les également. Assurez-vous que l'emplacement que vous sélectionnez possède les caractéristiques suivantes:

  • Des toilettes devraient être disponibles à proximité. Les fontaines à eau et les endroits pour acheter de la nourriture sont facultatifs, mais recommandés.
  • Couverture pour que les gens se cachent derrière. Presque n'importe quel endroit en dehors d'un champ ouvert l'aura. Vous pouvez également apporter des barils ou même une couverture gonflable si vous avez un compresseur d'air portable.
Avoir une guerre Nerf Étape 2
Avoir une guerre Nerf Étape 2

Étape 2. Choisissez un emplacement de sauvegarde à proximité

La plupart des guerres Nerf se jouent dans des espaces publics, et vous pouvez arriver à trouver l'emplacement déjà utilisé. Planifiez à l'avance en recherchant un emplacement de sauvegarde à distance de marche.

Certains espaces publics peuvent être réservés à l'avance via votre centre communautaire local ou votre école, mais ce n'est pas toujours possible

Avoir une guerre Nerf Étape 3
Avoir une guerre Nerf Étape 3

Étape 3. Choisissez une date et une heure

Planifiez la guerre Nerf au moins trois semaines à l'avance, surtout si vous essayez de recruter de nouvelles personnes. Choisissez un créneau horaire d'environ quatre heures si vous organisez une guerre nerf typique. Si vous recrutez plus de vingt personnes ou planifiez une occasion spéciale, vous pouvez planifier une guerre Nerf plus longue, mais huit heures est une limite supérieure épuisante.

  • N'oubliez pas d'inclure des pauses repas si nécessaire. Prévoyez au moins une demi-heure si les gens apportent leur propre déjeuner, et au moins une heure si les gens prévoient de manger au restaurant ou d'organiser un pique-nique-partage.
  • Choisissez un moment pour commencer à conclure, au moins quinze minutes avant la fin officielle de la guerre. Cela permet à tout le monde d'aider à rassembler les fléchettes et à nettoyer ensemble, et évite d'irriter les parents qui ne veulent pas attendre que cela se produise.
Avoir une guerre Nerf Étape 4
Avoir une guerre Nerf Étape 4

Étape 4. Recrutez des Nerfers

Vous pouvez avoir une guerre Nerf avec trois ou quatre joueurs, mais si vous faites toute cette planification à l'avance, vous avez probablement un événement plus important en tête. Commencez à contacter vos amis le plus tôt possible et envoyez un rappel aux personnes qui n'ont pas répondu dans quelques jours. Si vous souhaitez plus de joueurs, vous pouvez essayer de recruter des joueurs locaux de la communauté Internet Nerf, en utilisant des sites Web tels que NerfHaven.

Sachez que les joueurs Nerf que vous trouvez en ligne peuvent être habitués à un ensemble de règles strictes et se présenteront souvent avec des pistolets Nerf modifiés et des munitions maison qui peuvent tirer plus loin et plus rapidement que les fléchettes Nerf ordinaires. Établissez des règles claires lorsque vous publiez en ligne

Avoir une guerre nerveuse Étape 5
Avoir une guerre nerveuse Étape 5

Étape 5. Annoncez les règles que vous utiliserez

Une fois que vous avez suffisamment de personnes, faites-leur connaître à l'avance les règles que vous utiliserez. Il existe de nombreuses règles différentes que vous pouvez utiliser dans une guerre nerf, mais la partie importante est de les annoncer à l'avance afin que tout le monde joue selon les mêmes règles. Voici quelques ensembles de règles courantes que vous pouvez utiliser:

  • « Règles de la côte ouest »: chaque joueur dispose de cinq « points de vie ». Quand quelqu'un est touché, il perd un point de vie., mais n'est pas autorisé à tirer et ne peut pas être touché pendant ce temps. Il compte à rebours les cinq derniers chiffres à voix haute et dit "Je suis dedans!", puis est de retour dans le jeu. Il quitte définitivement le jeu s'il n'a plus de points de vie.
  • « Règles de la côte est »: chaque joueur a dix points de vie et en perd un à chaque fois qu'il est touché. Il n'y a pas de période d'invulnérabilité de 20 secondes, mais si plusieurs fléchettes de la même arme automatique vous touchent en même temps, cela ne compte comme un coup. Vous quittez le jeu une fois que vous n'avez plus de points de vie.
Avoir une guerre Nerf Étape 6
Avoir une guerre Nerf Étape 6

Étape 6. Parlez à tout le monde de l'équipement de sécurité et des armes autorisées

La protection des yeux est obligatoire pour toute personne présente à une guerre Nerf. De plus, certaines armes et munitions Nerf sont souvent interdites pour des raisons de sécurité, ou pour le rendre plus juste pour tous les joueurs. Celles-ci varient d'un jeu à l'autre, mais voici quelques règles suggérées à suivre:

  • Toutes les fléchettes lestées faites maison doivent avoir une pointe couvrant le poids.
  • Les pistolets Nerf qui peuvent tirer à 130 pieds (40 mètres) ou plus sont interdits.
  • Toutes les munitions contenant des matériaux tranchants sont interdites, même si la pointe est cachée à l'intérieur des munitions.
  • Les armes de mêlée telles que les épées ou les massues doivent être fabriquées en mousse Nerf. (Dans certains jeux, ceux-ci sont interdits.)
Avoir une guerre Nerf Étape 7
Avoir une guerre Nerf Étape 7

Étape 7. Choisissez un ou plusieurs jeux Nerf

Une guerre Nerf peut durer plusieurs heures, mais généralement, un jeu ne prend pas autant de temps à se terminer. Lisez à propos des différents jeux Nerf ci-dessous et choisissez-en au moins deux ou trois pour jouer au cas où les joueurs s'ennuieraient d'un type et voudraient de l'excitation.

Vous n'avez pas besoin de déterminer un ordre pour les jouer à l'avance. Parfois, il est préférable de voir si tout le monde s'amuse et de suggérer de passer à un nouveau type de jeu une fois que les gens semblent s'ennuyer

But

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Partie 1 Quiz

Laquelle des règles suivantes est une règle de guerre Nerf courante ?

Vous ne pouvez pas utiliser de pistolets Nerf qui peuvent tirer à plus de 350 pieds (107 m).

Pas assez! Les pistolets Nerf qui peuvent tirer à 130 pieds (40 m) ou plus ne sont généralement pas autorisés. Choisissez une autre réponse !

Si vos munitions contiennent des arêtes vives, elles doivent être recouvertes de mousse Nerf.

Définitivement pas! Toute munition contenant des matériaux tranchants est généralement interdite, même si la pointe est cachée à l'intérieur de la munition. C'est pour éviter les blessures pendant la guerre Nerf! Choisissez une autre réponse !

Toutes les fléchettes lestées faites maison doivent avoir une pointe couvrant le poids.

Exactement! Bien que cela aide à prévenir les blessures, la protection des yeux devrait également être obligatoire pour toute personne présente lors d'une guerre Nerf. Lisez la suite pour une autre question de quiz.

Une fois que vous êtes touché, vous êtes hors jeu.

Nan! Dans la plupart des guerres Nerf, vous avez des points de vie (par exemple, vous pouvez avoir 10 points de vie). Une fois que vous perdez vos points de vie (si vous êtes touché 10 fois), vous devez quitter la partie. Cliquez sur une autre réponse pour trouver la bonne…

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Partie 2 sur 3: Différentes façons de jouer

Avoir une Nerf War Étape 8
Avoir une Nerf War Étape 8

Étape 1. Tenez une bataille Nerf simple

Vous n'avez pas besoin de beaucoup de structure pour avoir une guerre Nerf amusante. Choisissez l'une des règles pour être touché décrite dans la section ci-dessus avant le début de la guerre. Divisez le groupe en équipes et séparez-vous aux extrémités opposées de la zone avant de commencer le jeu. Vous pouvez même avoir un match libre, chaque joueur combattant tous les autres joueurs jusqu'à ce qu'il en reste un.

Si vous avez une bonne idée des joueurs qui sont meilleurs que les autres (ou qui ont un meilleur équipement), vous pouvez diviser le groupe en deux équipes égales. Sinon, faites les équipes au hasard et changez les équipes après chaque match

Avoir une guerre Nerf Étape 9
Avoir une guerre Nerf Étape 9

Étape 2. Jouez à Humains contre Zombies

C'est un jeu Nerf populaire qui est particulièrement utile si vous n'avez pas assez d'armes pour tout le monde. Divisez le groupe en deux équipes, les humains et les zombies. L'équipe humaine a des armes Nerf comme d'habitude, mais les zombies n'ont aucune arme du tout. Lorsqu'un zombie touche un humain, l'humain devient un zombie. Les zombies ont des "points de vie" comme d'habitude et les perdent lorsqu'ils sont touchés par des fléchettes Nerf.

  • Utilisez un bandana pour identifier facilement les membres de l'équipe. Les humains portent des bandanas sur leurs bras, tandis que les zombies les attachent autour de leur tête.
  • Les zombies ne sont pas autorisés à utiliser des armes même s'ils en volent une.
Avoir une guerre nerveuse Étape 10
Avoir une guerre nerveuse Étape 10

Étape 3. Organisez un jeu Capturez le drapeau

Chaque équipe garde un drapeau (ou tout autre objet reconnaissable) près de la "base" dans laquelle elle commence, mais suffisamment loin pour qu'il soit difficile de défendre la base. L'équipe qui ramène les deux drapeaux à sa propre station de drapeau gagne la partie.

  • Au lieu d'utiliser les règles habituelles que vous avez décidées, lorsque vous êtes touché, retournez à votre base et comptez 20 secondes avant de revenir au jeu.
  • Envisagez une limite de temps de 20 minutes pour éviter que le jeu ne traîne trop longtemps. Quelle que soit l'équipe qui obtient le drapeau ennemi le plus proche de sa base avant la fin du temps imparti, l'emporte.
  • Pour une alternative sans drapeaux, répartissez les bonbons entre les joueurs. Lorsqu'un joueur est touché, il doit laisser tomber tous les bonbons qu'il détient et retourner à la base. Une fois qu'une équipe a tous les bonbons, elle gagne.
Avoir une guerre nerveuse Étape 11
Avoir une guerre nerveuse Étape 11

Étape 4. Essayez un jeu rapide Defend the Fort

L'équipe de défenseurs peut choisir une position défensive, souvent une structure de jeu ou une zone surélevée avec beaucoup de couverture. Si l'équipe Defender survit pendant 10 minutes, elle gagne la partie. Si l'équipe d'attaquants met tous les défenseurs hors du jeu avant cela, elle gagne.

En option, vous pouvez faire en sorte qu'un défenseur quitte le fort et devienne un attaquant une fois qu'il est touché trois fois. Cela peut être une bonne idée si le fort est particulièrement facile à défendre

Avoir une Nerf War Étape 12
Avoir une Nerf War Étape 12

Étape 5. Jouez à Hunter avec un seul pistolet Nerf

Il s'agit d'un simple jeu de tag joué avec un seul pistolet Nerf. Quand quelqu'un est touché, il prend le pistolet Nerf. La dernière personne à éviter d'être touchée par une fléchette nerf gagne.

Avoir une guerre Nerf Étape 13
Avoir une guerre Nerf Étape 13

Étape 6. Jouez à GoldenEye

Nommé d'après le jeu vidéo James Bond GoldenEye 007, chaque personne utilise un blaster de faible capacité (moins de 6 fléchettes prêtes à tirer sans rechargement) et n'a que 3 vies, sans temps entre elles.

  • Golden Gun est-ce pris dans toute son ampleur, avec des blasters d'une capacité de fléchette et une vie chacun.
  • Ce serait une bonne idée d'avoir plusieurs tours, en raison de la vitesse de tour rapide.

But

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Partie 2 Quiz

Quel jeu Nerf ressemble le plus à un simple jeu de tag ?

Défendre le Fort

Nan! Dans Defend the Fort, 1 équipe essaie de survivre tandis que l'équipe attaquante lance un assaut. Ce jeu n'est pas comme un simple jeu de tag. Cliquez sur une autre réponse pour trouver la bonne…

chasseur

Oui! Hunter est un simple jeu de tag joué avec un seul pistolet Nerf. Quand quelqu'un est touché, il prend le pistolet Nerf. La dernière personne à éviter d'être touchée gagne. Lisez la suite pour une autre question de quiz.

Humains contre zombies

Pas nécessairement! Humans vs Zombies n'est pas comme un simple jeu de tag. C'est cependant un excellent jeu à jouer si vous n'avez pas assez de pistolets Nerf pour tout le monde, car seuls les humains les utilisent. Il y a une meilleure option là-bas!

Capturer le drapeau

Pas assez! Dans Capture the Flag, les deux équipes gardent un drapeau près de leur "base". Chaque équipe tente alors de voler le drapeau de l'autre équipe et de le ramener à sa base. Cela ne ressemble pas à un simple jeu de tag. Il y a une meilleure option là-bas!

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Partie 3 sur 3: Stratégies et tactiques

Avoir une guerre Nerf Étape 14
Avoir une guerre Nerf Étape 14

Étape 1. Utilisez un sac à dos pour ranger vos magazines et vos fléchettes, et de préférence un blaster que vous pouvez utiliser si votre primaire est bloqué ou à court de munitions

Incluez une radio pour pouvoir parler plus facilement avec vos coéquipiers

Avoir une guerre nerveuse Étape 15
Avoir une guerre nerveuse Étape 15

Étape 2. Mettez quelqu'un dans l'équipe en charge de la stratégie

Si vous avez une grande équipe, choisir un joueur pour être le leader peut rendre tout plus fluide pendant le match. Le chef décide quand attaquer, monter une embuscade ou battre en retraite, mais il doit écouter les commentaires des autres joueurs.

Avoir une guerre Nerf Étape 16
Avoir une guerre Nerf Étape 16

Étape 3. Si le champ de bataille est divisé, essayez de former un U autour du point d'entrée de votre camp, cela peut piéger vos ennemis et vous aider à gagner rapidement. S'il y a des rôles de leader dans le jeu, essayez de les cacher

Si les règles permettent d'entrer et de sortir des maisons, profitez-en, prenez le général ou le président en chef et cachez-les dans votre chambre ou votre buanderie. Cela fera un obstacle pour l'autre équipe pour éliminer le leader de votre équipe. Pendant que vous vous cachez, assurez-vous que le leader a une arme et/ou que des coéquipiers le gardent. Vous voudrez peut-être aussi avoir quelqu'un comme commandant en second.

Avoir une guerre nerveuse Étape 17
Avoir une guerre nerveuse Étape 17

Étape 4. Utilisez des mots de code ou des gestes avec vos coéquipiers

Trouvez à l'avance quelques mots de code ou gestes de la main simples avec votre équipe, afin que vous puissiez parler de stratégie sans que l'autre équipe ne s'en aperçoive. Choisissez des mots de code pour "attaque", "retraite" et "monter une embuscade".

Avoir une guerre nerveuse Étape 18
Avoir une guerre nerveuse Étape 18

Étape 5. Choisissez une arme et choisissez les tactiques qui vont avec

Si vous possédez une arme à longue portée comme le Nerf Longshot, vous pouvez choisir un endroit couvert et être un tireur d'élite pour votre équipe. Une petite arme silencieuse comme le Crossbolt pourrait être une bonne chose pour un assassin furtif. Un blaster entièrement automatique comme le Rapidstrike ou l'Hyperfire avec un grand chargeur est idéal pour un assaut simple ou pour couvrir l'avancée d'un coéquipier. Un fusil à pompe comme le Rough Cut 2x4 serait bon pour charger pour secouer les ennemis.

Si possible, apportez un pistolet Nerf tel que le Zombie Strike Hammershot ou Nailbiter comme arme secondaire en cas d'urgence ou pour les situations dans lesquelles votre arme principale n'est pas utile

Avoir une guerre Nerf Étape 19
Avoir une guerre Nerf Étape 19

Étape 6. Revendiquez les hauteurs

Dans la mesure du possible, déplacez-vous vers une colline, une structure de jeu ou une autre zone en hauteur. Vous pourrez voir plus loin et tirer à plus longue distance. Essayez de rester à couvert si possible, ou vous serez également une cible plus visible.

En raison de la nature des fléchettes nerf, vous aurez une portée plus longue qu'un ennemi utilisant le même blaster

Avoir une guerre nerveuse Étape 20
Avoir une guerre nerveuse Étape 20

Étape 7. Attirez l'ennemi dans un piège

Choisissez un emplacement avec beaucoup de couvertures, comme des arbres ou des murs. Faites semblant de fuir un ennemi, puis disparaissez à couvert, faites demi-tour et tirez lorsque l'ennemi vous poursuit. C'est encore plus efficace si vous avez des coéquipiers à l'affût.

Avoir une guerre nerveuse Étape 21
Avoir une guerre nerveuse Étape 21

Étape 8. Gardez le vent à l'esprit pendant le tir

Les fléchettes Nerf non modifiées sont très légères et facilement soufflées d'un côté par le vent. Évitez de tirer par vent fort et entraînez-vous à ajuster votre visée pour compenser les brises.

Avoir une guerre Nerf Étape 22
Avoir une guerre Nerf Étape 22

Étape 9. Cachez les recharges de munitions si vous en avez besoin

Gardez des réserves de munitions supplémentaires cachées dans plusieurs caches autour de la zone. Rappelez-vous où ils se trouvent afin de pouvoir récupérer rapidement des fléchettes Nerf supplémentaires lorsque vous en manquez. But

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Partie 3 Quiz

Dans quelle situation choisiriez-vous une arme Nerf à tir rapide ?

Une simple agression.

Absolument! Une arme Nerf à tir rapide avec un gros chargeur de munitions est idéale pour un assaut simple ou pour couvrir l'avancée d'un coéquipier. Lisez la suite pour une autre question de quiz.

Une attaque furtive.

Pas assez! Une petite arme silencieuse est bonne pour une attaque furtive. Une arme Nerf à tir rapide serait trop grosse et trop bruyante. Essayez une autre réponse…

Comme arme secondaire.

Nan! Vous utiliseriez un pistolet Nerf comme arme secondaire pour les urgences ou pour les situations dans lesquelles votre arme principale n'est pas utile. Essayez une autre réponse…

Tireur d'élite.

Réessayer! Une arme à longue portée, plutôt qu'une arme à tir rapide, est la meilleure pour le sniping. Assurez-vous de choisir une zone avec beaucoup de couverture! Choisissez une autre réponse !

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Des astuces

  • Apportez beaucoup de fléchettes. Vous finirez par perdre plus que vous ne le pensez.
  • Si vous utilisez un pistolet à système de clips, assurez-vous d'avoir des clips de recharge de rechange.
  • Procurez-vous un deuxième pistolet au cas où votre primaire vous échouerait.
  • Essayez d'espionner l'autre équipe et découvrez leurs rôles importants. Gardez le rôle de votre propre Medic secret, ou une autre équipe tentera de tirer et d'assassiner votre Medic.
  • Demandez à chacun de mettre son nom sur ses fléchettes et ses armes.
  • Si vos règles le permettent, tentez de prendre un ennemi en otage, utilisez-le pour obtenir des informations importantes, ou rendez-le à tour de rôle pour des munitions, des armes, des coéquipiers captifs, etc.
  • Donnez aux gens le temps de ramasser leurs fléchettes à la fin. Si vous savez qu'une fléchette ne vous appartient pas, ne la prenez pas. Voler n'est jamais la réponse aux choses.
  • Si vous êtes le leader, soyez très prudent. Vous devez être préparé et prêt à tout.
  • Comprenez que vous risquez de perdre quelques fléchettes dans la guerre Nerf. Pour contrer cela, apportez beaucoup d'extras et soyez prêt à vous réapprovisionner.
  • Évitez de marcher sur les fléchettes. Regardez où vous marchez et assurez-vous de les ramasser si vous en avez besoin.
  • Si vous voulez une polyvalence maximale tout en jouant, essayez de trouver et d'acheter des pièces de personnalisation (mises à niveau). Ceux-ci pourraient être des étendues, des poignées, des stocks et des barils.
  • Couverture pour votre médecin s'il récupère quelqu'un.
  • Courez avec deux ou trois amis en formation en zigzag. Pour vaincre un ennemi, courez en zigzag avec deux ou trois amis et finissez par l'encercler petit à petit.
  • Si vous utilisez deux armes principales, n'essayez PAS de tirer sur deux cibles à la fois. C'est presque impossible, alors essayez d'alterner si vous êtes un run 'n' gun.
  • Si vous êtes dans un espace clos, vous risquez généralement de ne pas perdre autant de fléchettes.
  • Ayez toujours une base ou un endroit sûr pour vous cacher. Certains bons emplacements peuvent inclure une grotte ou une aire de jeux.
  • Pour éviter les blessures, ne visez pas le visage de votre cible; à la place, visez leur poitrine. Assurez-vous que tout le monde porte une sorte de casque.

Mises en garde

  • Si quelqu'un crie à l'aide, c'est une bonne idée de le vérifier ou de le dire à l'hôte de l'événement.
  • Assurez-vous que chaque joueur dispose d'une protection oculaire avant le début de la guerre Nerf. Être touché à l'œil sera douloureux.
  • Faire semblant d'être hors du jeu (en levant son arme en l'air) afin de tendre une embuscade à un autre joueur est généralement considéré comme un mauvais comportement de guerre Nerf, même si cela n'est pas spécifiquement interdit par les règles.
  • Assurez-vous que vous (ou d'autres personnes si vous êtes un hôte ou aidez l'hôte) ne dérangez pas, n'engagez pas ou n'attaquez pas les passants (ou les joueurs qui sont "dehors", si vous jouez à un mode de jeu où les joueurs peuvent "sortir") pendant votre guerre si vous jouez dans un parc public.

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