Comment planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre (avec photos)

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Comment planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre (avec photos)
Comment planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre (avec photos)
Anonim

Vous avez toujours voulu savoir comment les professionnels planifient et exécutent une frappe en profondeur en territoire ennemi ? Cet article est fait pour vous ! Il couvre la plupart des exigences nécessaires mais des articles plus détaillés à venir.

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Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 1
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 1

Étape 1. OPÉRATIONS D'ASSAUT - Les opérations d'assaut sont souvent liées à une opération d'observation

N'oubliez pas que vous aurez des informations limitées, des photographies par satellite, etc. Certains aspects peuvent avoir changé depuis le moment où la photo a été prise.

Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 2
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 2

Étape 2. L'équipe OP (poste d'observation) - L'équipe OP doit être insérée conformément à une opération d'observation

Ils doivent surveiller l'installation/la cible pendant plusieurs jours pour recueillir des informations vitales telles que:

  • Gardes: combien, alerte, horaires des patrouilles, changements de quart, etc…
  • Quelles sont les défenses ? Y a-t-il des mines, des détecteurs de mouvement, des projecteurs ou autre ?
  • Ont-ils un système d'alarme, peut-il être désactivé ?
  • Quelles entrées et sorties y a-t-il dans l'installation ? Sont-elles surveillées ?
  • À quelle distance se trouve la QRF (Force de réaction rapide) ennemie ? Combien de temps leur faudrait-il pour y arriver ?
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 3
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 3

Étape 3. Avant l'arrivée de la force d'assaut principale, l'équipe OP doit effectuer une série de CTR (Close Target Recces) pour les établir

L'équipe OP devrait également construire un modèle de l'installation dans une zone cachée pour aider le commandant à créer un plan d'attaque.

Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 4
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 4

Étape 4. La force principale - La majeure partie de la force se remplira à un endroit différent de celui de l'équipe OP

Alors qu'un véhicule standard DOP (Drop Off Point) est valide, la force la plus importante attirera l'attention sur elle-même s'il descend tous au même endroit de cette manière. Par conséquent, il est recommandé que la force se remplisse d'une manière différente. Voici quelques options qui s'offrent à vous:

Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 5
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 5

Étape 5. En mer - Si votre cible est particulièrement proche de la mer, envisagez un atterrissage amphibie

La seule méthode sûre pour cela est de louer un bateau à moteur dans le port le plus proche et de l'emmener à environ 8,0 km en mer pour réduire le bruit - faites-le environ 2 à 3 heures avant le coucher du soleil. Assurez-vous que vous êtes à peu près parallèle à la plage du débarquement. Commencez votre progression vers le rivage environ 30 minutes avant le coucher du soleil et amarrez le bateau un peu à l'écart du rivage. Deux membres de chaque équipage de bateau doivent utiliser des combinaisons de plongée pour nager à terre et vérifier que la plage de débarquement est dégagée. Ils doivent utiliser une torche pour signaler au reste des bateaux que le rivage est libre. Les bateaux doivent se diriger tranquillement vers le rivage à faible régime. N'oubliez pas: lorsque l'eau commence à devenir peu profonde, tirez la vis du moteur dans le bateau. Lorsque le bateau est en eau peu profonde, tous les membres d'équipage doivent sauter et le traîner à terre. Avec deux personnes couvrant chaque équipe, le reste de l'équipage doit soulever le bateau jusqu'à l'abri le plus proche, plus haut que la ligne de marée haute. Si possible, cachez les bateaux sous un surplomb en haut de la plage ou dans les dunes. Une fois terminé, retournez les bateaux et couvrez-les d'une feuille de camouflage appropriée.

  • Une fois que tous les membres de l'équipe sont changés dans leurs DPM, récupérez vos sacs et votre note jusqu'au point de RV, où quelqu'un de l'équipe OP vous rencontrera.
  • Une technique similaire peut être utilisée pour les raids fluviaux ou les assauts à travers les lacs. Avec des canaux d'eau plus étroits, traversez juste avant la nuit.
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 6
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 6

Étape 6. Insertion rivière et lac-

Les rivières et les lacs sont plus faciles à insérer que la mer pour plusieurs raisons:

    • Vous rapproche généralement, sinon dans, de la zone cible
    • Est moins risqué dans la plupart des cas
    • Des systèmes météorologiques moins violents
    • Plus de couverture à terre
  • Comme précédemment, approchez-vous de votre cible au crépuscule et cachez vos bateaux dans une zone adaptée.
  • Escalade
  • Ceci est utile dans les pays montagneux où les collines sont nues avec peu de couverture. Au lieu de gravir une colline, l'insertion directement dans une installation peut être réalisée avec cette méthode.
  • Souvent, là où des falaises abruptes rencontrent les limites d'une installation, la zone n'est pas surveillée et offre un accès sûr.
  • L'escalade peut également être utilisée lors du remplissage d'une plage, les falaises environnantes offrent une couverture tandis que les grimpeurs sécurisent un chemin vers le sommet. Le reste de la force peut suivre. Une compagnie de soutien supplémentaire doit camper au sommet de la falaise (ou dans une autre ZL (zone d'atterrissage)) pour soutenir le reste de l'unité pendant sa retraite.
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 7
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 7

Étape 7. Exécution-

  • Pour cet exemple, nous supposerons que la force attaquante est un Détachement de quatre compagnies; 3 compagnies d'infanterie et 1 compagnie de soutien. Pour les assauts de ce type, les compagnies auront été constituées pour la mission, sauf si vous faites partie d'un Régiment des Forces Spéciales (Greens and Royals ou Victor Force). D'autres assauts clandestins sont menés par des agents du SDSSOE (Street Defence Service-Special Operations Executive), soulevant secrètement et discrètement une cible par opposition à une guerre totale. La force en vrac se dirigera vers le terrain mort derrière le PO (la forêt est plus qu'idéale) où le commandant de l'équipe du PO donnera un briefing sur les forces des troupes, etc. Et démontrera les points faibles et forts sur le modèle qu'il a construit de la base (un commandant d'OP apportera une boîte de certains matériaux tels que du ruban, de la craie, etc. pour l'aider dans la fabrication de modèles). Il passera ensuite le relais au commandant du détachement qui donnera le plan de bataille. L'attaque devrait avoir lieu au lever du soleil, vers 0430-0500 heures, lorsque l'ennemi sera au plus bas de la garde. L'assaut consiste généralement à ce que la compagnie de soutien se cache à la lisière de la forêt et fasse pleuvoir des obus sur des cibles stratégiques ou fournisse des tirs de couverture. Les groupes d'assaut doivent attaquer aux points faibles, mais si vous essayez de soulever une cible humaine - un criminel de guerre par exemple - vous devez attaquer à l'endroit du périmètre le plus proche de leur emplacement.
  • Vous devez diviser votre force en plusieurs groupes: un pour frapper la cible principale, un autre pour éliminer les cibles secondaires et les facilités que l'ennemi peut avoir pour vous suivre, c'est-à-dire; véhicules, artillerie, etc. Provoquer également un grand incendie avec les décharges de carburant ou de munitions gardera très probablement l'ennemi à distance lors de la retraite, mais ne démarrez les incendies que lorsque vous êtes sur le point de battre en retraite.
  • La troisième unité doit occuper autant que possible la garnison tandis que les deux autres s'occupent des cibles. L'équipe OP doit rester en contact avec toutes les autres unités pendant l'assaut afin de diriger le soutien et d'avertir des unités ennemies qui s'approchent. Si l'ennemi dispose d'un QRF local, une partie de la compagnie de soutien doit être prête à l'arrêter sur la route d'approche.
  • Tant que chaque groupe sait où les autres opèrent, il y a peu de chances d'une situation bleu contre bleu. Si un groupe se déplace dans une zone différente de celle prévue, le commandant de ce groupe doit s'assurer que les autres commandants le sachent afin qu'ils puissent s'assurer que leurs hommes surveilleront leurs tirs.
  • Si la cible est un otage, voir les instructions sur la façon de traiter un otage dans une situation de combat à la page (n/a). Lorsque le commandant du détachement estime que tous les objectifs ont été atteints de manière satisfaisante, il ordonnera la retraite. En se retirant, la compagnie de soutien devrait frapper des bâtiments, des décharges de carburant et de munitions.
  • Une fois que toutes les compagnies d'assaut sont de retour au PO, toutes les unités se replient sur la LZ (où la force principale est remplie), la compagnie de soutien doit diriger, le reste des compagnies d'infanterie se relayant pour garder l'arrière. Pendant que les équipes d'assaut et de soutien reculent, l'équipe de soutien de la LZ leur tire de couverture. Les observateurs avancés sélectionnent des cibles, l'infanterie ennemie, etc. Pour que la compagnie de soutien les identifie.
  • Les premières compagnies de retour doivent préparer les bateaux/véhicules ou le transport d'exfil. Lorsque toutes les entreprises sont à la LZ, y compris l'équipe OP, chaque groupe doit monter dans ses bateaux ou son transport et partir. La dernière compagnie à partir devrait être une compagnie d'infanterie, qui peut fournir son propre feu de couverture. Revenez ensuite au port/au port/au point d'extraction où vous vous débarrassez de vos bateaux ou les emmenez avec vous.
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 8
Planifier et exécuter des assauts dans une zone de guerre Étape 8

Étape 8. Embuscade - C'est une technique utile à maîtriser, car certains de vos briefings de mission seront de perturber les communications et les transports ennemis

À d'autres moments, cela vous permet de lever un otage sans avoir à vous battre à travers une résidence bien défendue.

  • Les exigences de base pour l'embuscade sont les suivantes: LUP secrète, reconnaissance détaillée et action ultra-rapide.
  • Explication: Covert LUP (Lay Up Point), vous devez installer le camp à une distance raisonnable du site d'embuscade afin que vous puissiez observer les schémas (le cas échéant) des mouvements ennemis. Une reconnaissance détaillée est requise de la zone immédiate autour du point d'embuscade; assurez-vous que cela est fait deux nuits avant l'embuscade. Les scouts doivent reconnaître les champs de tir dominants, la couverture physique, la couverture auditive, les voies d'évacuation et les voies d'entrée. Voici 6 points pour un emplacement idéal:
    • Placez l'embuscade sur un site dans lequel vous pouvez entrer et sortir sans être observé
    • N'utilisez une embuscade nocturne que si vous pouvez terminer l'objectif avec une rafale de feu courte et intensive
    • Choisissez un site où l'ennemi sera obligé de se regrouper
    • Si les renforts ennemis peuvent atteindre la scène rapidement (et que vous avez suffisamment d'unités), il peut être judicieux de mettre en place une embuscade secondaire pour s'attaquer à ceux qui arrivent sur les lieux.
    • Il devrait y avoir de larges champs de tir mais beaucoup de couverture
  • Les voies d'évacuation doivent permettre à toutes les unités de se réunir pour l'évasion
  • Une action ultra-rapide est nécessaire pour que tous les survivants soient trop hébétés pour réagir lorsque vous vous échappez, assurez-vous que lorsque le tir s'est arrêté, vous désengagez rapidement la cible et quittez la zone immédiate rapidement car les «patrouilles de vengeance» vous poursuivront vers le bas.

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