4 manières de jouer au cuirassé

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4 manières de jouer au cuirassé
4 manières de jouer au cuirassé
Anonim

Battleship est un jeu populaire depuis des générations. Le jeu original avec crayon et papier a inspiré plusieurs jeux de société, des versions électroniques portables, des jeux informatiques et même un film. Même après tous ces changements de versions et de règles, le jeu est toujours assez simple pour être joué avec du papier millimétré et des stylos.

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Méthode 1 sur 4: Configuration du cuirassé

Jouez à l'étape 1 du cuirassé
Jouez à l'étape 1 du cuirassé

Étape 1. Donnez à chaque joueur une boîte de cuirassé

L'ensemble de jeu Battleship standard est livré avec deux boîtes, une pour chaque joueur. Chaque boîte s'ouvre pour révéler deux grilles, une sur chaque surface intérieure.

Si votre ensemble de jeu ne comprend pas deux boîtes, de nombreux piquets rouges et blancs et au moins six pièces de navire, il sera difficile à utiliser. Essayez plutôt de jouer sur du papier millimétré, comme décrit ci-dessous, ou trouvez une version en ligne du jeu

Jouez à l'étape 2 du cuirassé
Jouez à l'étape 2 du cuirassé

Étape 2. Vérifiez que toutes les pièces du navire sont là

Les navires sont de différentes longueurs, occupant un nombre différent de cases sur la grille. Les deux joueurs doivent avoir des collections de navires identiques. Ce qui suit est la liste typique, mais si vous n'avez pas toutes les pièces, assurez-vous simplement que les deux côtés sont égaux:

  • Un seul navire de cinq carrés de long (le porte-avions)
  • Un seul navire de quatre carrés de long (le cuirassé)
  • Deux navires de trois carrés de long (le croiseur et le sous-marin)
  • Un seul navire de deux carrés de long (le destroyer)
Jouez à l'étape 3 du cuirassé
Jouez à l'étape 3 du cuirassé

Étape 3. Demandez à chaque joueur d'organiser secrètement ses navires

Avec les boîtes ouvertes et les joueurs assis l'un en face de l'autre, chaque joueur pose ses navires sur la grille inférieure devant lui. Suivez ces règles pour déterminer où placer vos navires:

  • Les navires peuvent être placés horizontalement ou verticalement, mais pas en diagonale.
  • Vous devez placer les cinq navires sur la grille.
  • Chaque navire doit être complètement sur la grille. Aucun navire ne peut s'accrocher au bord du plateau.
  • Les navires ne peuvent pas se chevaucher.
  • Une fois que vos navires sont placés et que le jeu a commencé, vous n'êtes plus autorisé à déplacer vos navires.
Jouez à l'étape 4 du cuirassé
Jouez à l'étape 4 du cuirassé

Étape 4. Décidez qui jouera en premier

Si les deux joueurs ne sont pas d'accord pour savoir qui doit commencer tout de suite, lancez une pièce ou décidez d'une autre manière aléatoire. Si vous jouez plusieurs parties d'affilée, envisagez de laisser le joueur qui a perdu la dernière partie jouer en premier dans la suivante.

Méthode 2 sur 4: Jouer à Battleship

Jouez à l'étape 5 du cuirassé
Jouez à l'étape 5 du cuirassé

Étape 1. Apprenez à prendre une photo

Chaque joueur utilise la grille supérieure de sa boîte, sans aucun navire placé dessus, pour suivre ses "tirs" sur les navires ennemis. Pour prendre une photo, choisissez un carré sur cette grille en le nommant à l'aide des coordonnées avec les lettres à gauche et les chiffres au-dessus de la grille.

  • Par exemple, le carré dans le coin supérieur gauche de la grille est nommé « A-1 », car il se trouve dans la ligne intitulée A et la colonne intitulée 1.
  • A droite de A-1 se trouve A-2, puis A-3, etc.
Jouez à l'étape 6 du cuirassé
Jouez à l'étape 6 du cuirassé

Étape 2. Apprenez à réagir à un tir ennemi

Après que le joueur 1 ait annoncé où il « tirera », le joueur 2 vérifie le même carré de coordonnées sur sa grille inférieure, celle avec ses navires. Le joueur 2 répond alors (en disant la vérité !) de l'une des manières suivantes:

  • Si le joueur 1 touche une case vide, sans vaisseaux, le joueur 2 dit « Mademoiselle !
  • Si le joueur 1 touche une case contenant un navire, le joueur 2 dit « Touchez !
  • Dans la plupart des règles "officielles" fournies avec les ensembles de jeu, le joueur doit également annoncer quel navire a été touché (par exemple, un porte-avions). Cependant, beaucoup de gens ne jouent pas avec cette règle.
Jouez à l'étape 7 du cuirassé
Jouez à l'étape 7 du cuirassé

Étape 3. Gardez une trace des tirs au fur et à mesure qu'ils touchent ou ratent

Si le joueur 1 rate un coup, il met un piquet blanc dans ce trou de sa grille supérieure, et le joueur 2 met un piquet blanc dans ce trou de sa grille inférieure. Si le joueur 1 touche, les deux joueurs utilisent un piquet rouge à la place, le joueur 2 mettant le piquet directement dans le trou au-dessus du navire où il a été tiré.

Vous n'avez pas besoin de garder une trace des ratés de votre adversaire sur votre propre grille inférieure, si vous ne le souhaitez pas. Cependant, vous devez garder une trace des coups réussis de votre adversaire afin de savoir quand un navire a coulé

Jouez à l'étape 8 du cuirassé
Jouez à l'étape 8 du cuirassé

Étape 4. Annoncez quand chaque navire est coulé

Si chaque case d'un navire est abattue, ce navire est coulé. Le joueur qui a placé ce navire doit dire à son adversaire « Vous avez coulé mon _ », en nommant le type de navire qui a été coulé.

Les noms de chaque navire sont répertoriés dans la section mise en place. Si vous les oubliez, vous pouvez plutôt dire « Vous avez coulé le navire avec _ carrés »

Jouez à l'étape 9 du cuirassé
Jouez à l'étape 9 du cuirassé

Étape 5. Tirez à tour de rôle jusqu'à ce qu'un joueur ait perdu tous ses navires

Les joueurs tirent alternativement un coup à la fois, que ce coup soit réussi ou non. Celui qui parvient à couler tous les navires de son adversaire en premier gagne la partie.

Méthode 3 sur 4: Jouer à Battleship sur du papier millimétré

Jouez à l'étape 10 du cuirassé
Jouez à l'étape 10 du cuirassé

Étape 1. Tracez quatre grilles 10 x 10

Dessinez quatre cases sur le papier quadrillé, chacune de 10 carrés de large et 10 carrés de long. Demandez à chacun des deux joueurs de prendre deux cases, étiquetant l'une « mes navires » et l'autre « navires ennemis ».

Jouez à l'étape 11 du cuirassé
Jouez à l'étape 11 du cuirassé

Étape 2. Dessinez le contour de vos navires sur votre grille

Cachez la boîte intitulée "mes navires" à l'autre joueur et tracez un contour épais de cinq navires n'importe où dans ses limites. Chaque navire mesure un carré de large et varie en longueur:

  • Dessinez un navire de cinq cases de long (le porte-avions)
  • Dessinez un navire de quatre cases de long (le cuirassé)
  • Dessinez deux navires de trois carrés de long (le croiseur et le sous-marin)
  • Dessinez un navire de deux cases de long (le destroyer)
Jouez à l'étape 12 du cuirassé
Jouez à l'étape 12 du cuirassé

Étape 3. Jouez avec les règles ordinaires

Utilisez les instructions ci-dessus pour jouer à une partie ordinaire de Battleship. Au lieu d'utiliser des piquets, dessinez des coups réussis avec des X et des ratés avec des points, ou utilisez n'importe quel système de symboles que vous trouvez facile à comprendre. Utilisez la case intitulée « navires ennemis » pour suivre les tirs que vous avez pris, et la case intitulée « mes navires » pour suivre les tirs de votre ennemi.

Méthode 4 sur 4: Variations avancées

Jouez à l'étape 13 du cuirassé
Jouez à l'étape 13 du cuirassé

Étape 1. Essayez les règles originales de « salve »

Une fois que vous aurez joué au jeu de base pendant un certain temps, vous voudrez peut-être essayer quelque chose d'un peu plus difficile. Dans "Salvo", jouez à votre tour en tirant cinq coups à la fois. L'adversaire répond normalement, vous indiquant quels tirs ont été touchés et lesquels ont été manqués, mais seulement après que vous ayez sélectionné cinq cases à viser. Cette version du jeu a été jouée au moins dès 1931.

Jouez à l'étape 14 du cuirassé
Jouez à l'étape 14 du cuirassé

Étape 2. Réduisez le nombre de tirs que vous obtenez lorsque vous perdez des navires

Augmentez la tension et récompensez le joueur qui coule le premier navire, en ajoutant cette règle supplémentaire aux rues "salvo" ci-dessus. Au lieu de tirer cinq coups à la fois, chaque joueur ne peut tirer qu'un seul coup pour chaque navire survivant. Par exemple, si le premier joueur perd le croiseur et n'a plus que quatre navires, le premier joueur ne reçoit que quatre tirs par tour.

Jouez à l'étape 15 du cuirassé
Jouez à l'étape 15 du cuirassé

Étape 3. Rendez le jeu encore plus difficile avec des règles avancées de salve

Jouez avec les règles de salve originales ci-dessus, mais ne dites pas exactement à l'adversaire quels tirs ont été touchés ou manqués. Au lieu de cela, dites-leur combien de coups ont été touchés et combien ont manqué. Cela se traduit par un jeu compliqué et n'est recommandé que pour les joueurs avancés.

Parce que vous ne savez pas avec certitude quels carrés ont été touchés, le système ordinaire de cheville rouge / cheville blanche ne fonctionnera probablement pas bien pour cette variation. Vous aurez peut-être besoin d'un crayon et d'un bloc de papier pour chaque joueur, pour noter chaque salve et la réponse de l'adversaire

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Des astuces

  • Vous pouvez également acheter un jeu de cuirassé électronique. Les règles de base sont toujours les mêmes, mais certaines versions électroniques ont des "armes spéciales" supplémentaires qui doivent être décrites dans les instructions.
  • Une fois que vous parvenez à toucher le navire de l'adversaire, essayez de viser des cases à côté de celui-ci dans la même ligne ou colonne, afin de pouvoir trouver le reste du navire.

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