Comment résoudre Kakuro : 11 étapes (avec photos)

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Comment résoudre Kakuro : 11 étapes (avec photos)
Comment résoudre Kakuro : 11 étapes (avec photos)
Anonim

Kakuro est un jeu de puzzle japonais qui se résout en saisissant des combinaisons numériques et en utilisant des mathématiques simples. Ce n'est pas la même chose que le Sudoku, mais si vous êtes un fan de Sudoku, vous allez adorer Kakuro ! Le principe est très simple: remplissez chaque cellule de la grille avec un seul chiffre afin que chaque ligne ou colonne ait la somme indiquée sans répéter un chiffre. Cela peut sembler assez simple, mais il existe des règles spéciales qui rendent le jeu assez stimulant et super amusant !

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Méthode 1 sur 2: Apprendre les règles de base

Résoudre l'étape 1 de Kakuro
Résoudre l'étape 1 de Kakuro

Étape 1. Entrez des nombres entre 1 et 9 dans les cases ou les cellules vides

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas utiliser zéro dans ce jeu. Tout nombre que vous entrez dans une seule cellule du tableau doit être un nombre compris entre 1 et 9.

  • Il y aura des cellules pré-remplies sur chaque plateau de jeu qui contiennent déjà des nombres. Ces chiffres sont appelés « indices ».
  • Le plateau de jeu aura probablement des nombres pré-remplis ou des "indices" supérieurs à 9, mais le joueur ne peut rien utiliser au-dessus de 9.
Résoudre l'étape 2 de Kakuro
Résoudre l'étape 2 de Kakuro

Étape 2. N'écrivez pas de nombres dans les cellules ombrées

Les cases ombrées restent vides pendant toute la partie. Ils divisent les colonnes et les lignes en plus petits « morceaux » pour créer plus d'espace pour le jeu sur le plateau. Les « indices » n'apparaissent que dans les cases ombrées. N'importe quelle case complètement vide est à vous pour travailler.

  • Par exemple, 1 colonne horizontale peut avoir un total de 6 cases. 3 des cases pourraient être vides et 3 pourraient être ombrées. Vous ne pouvez entrer des chiffres que dans les cases vides. Les cases ombrées divisent la colonne en morceaux séparés.
  • Certaines cases ombrées ont des lignes diagonales au milieu pour créer 2 triangles. Un indice apparaîtra dans le triangle supérieur droit (au-dessus de la ligne diagonale) ou dans le triangle inférieur gauche (sous la ligne diagonale). Les indices horizontaux apparaissent toujours dans le triangle supérieur droit. Les indices verticaux apparaissent toujours dans le triangle inférieur gauche.
  • Certaines cases coupées en deux auront un indice dans les cases du haut et du bas. Cela signifie que la boîte fait partie d'un parcours horizontal et vertical simultanément.
Résoudre l'étape 3 de Kakuro
Résoudre l'étape 3 de Kakuro

Étape 3. Entrez 1-9 dans les cases vides pour que le bloc horizontal s'ajoute à l'indice

Chaque groupe de carrés suit cette règle. L'objectif du joueur est de remplir les cases horizontales vides avec des nombres qui s'additionnent à l'« indice » fourni à l'extrême gauche de la colonne horizontale.

Par exemple, disons que l'indice fourni est 6 et que vous avez 3 cases vides sur ce groupe horizontal. Vous pouvez utiliser les combinaisons suivantes car elles totalisent toutes 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 ou 3-2-1

Résoudre l'étape 4 de Kakuro
Résoudre l'étape 4 de Kakuro

Étape 4. Saisissez 1-9 pour que la somme de chaque bloc vertical soit égale à l'indice du dessus

Les cellules horizontales doivent s'additionner à un indice fourni sur la gauche, mais simultanément, les blocs verticaux doivent s'additionner à leur indice en haut. C'est ce qui rend le jeu si délicat ! C'est un jeu d'équilibre numérique.

  • Par exemple, disons que vous avez une rangée horizontale avec 3 cases vides et que l'indice est 22. La première case vide fait également partie d'une rangée verticale de 2 cases vides avec un indice de 6. La première case de la rangée horizontale doit également correspondre avec cette rangée verticale pour égaler une somme de 6.
  • Une solution pour la ligne horizontale pourrait être 5 + 8 + 9. Étant donné que la ligne verticale comporte 2 cases et que l'indice est 6, 1 serait la réponse pour compléter la ligne verticale puisque 5 + 1 = 6.
Résoudre l'étape 5 de Kakuro
Résoudre l'étape 5 de Kakuro

Étape 5. Ne répétez aucun nombre entre 1 et 9 dans un même groupe de somme

Pour chaque groupe de somme horizontal (ligne) et vertical (colonne), vous devez utiliser n'importe quel nombre compris entre 1 et 9, mais vous ne pouvez utiliser un nombre particulier qu'une seule fois. C'est ce qui rend le jeu encore plus difficile ! Vous pouvez cependant commander des chaînes de nombres comme vous le souhaitez.

  • Par exemple, si "l'indice" est 6 et que vous devez saisir 2 nombres, vous ne pouvez pas utiliser 3 + 3 car cela reviendrait à répéter le nombre 3 dans la même série.
  • Vous pouvez répéter le même nombre dans la même ligne ou colonne tant qu'il y a au moins 1 « indice » ou une case ombrée entre eux.

Méthode 2 sur 2: Utilisation de différentes stratégies de résolution

Résoudre l'étape 6 de Kakuro
Résoudre l'étape 6 de Kakuro

Étape 1. Commencez par remplir les numéros communs

C'est la stratégie la plus simple à mettre en œuvre pour les débutants et c'est le moyen idéal pour commencer une partie. Pour démontrer: si une ligne a une somme (ou un indice) de 16 sur 2 cases vides et une colonne a une somme (ou indice) de 17 sur 2 cases vides, les seules valeurs possibles sont 7-9 pour la ligne et 8- 9 pour la colonne. Cela signifie que la valeur commune de la boîte d'intersection est 9.

  • Vous devez saisir « 9 » dans la case vide et passer à la case suivante à résoudre.
  • Autre exemple: supposons qu'une somme horizontale de 23 avec 3 cases vides croise une somme verticale de 28 avec 7 cases vides. La ligne horizontale ne peut être que 6 + 8 + 9. La ligne verticale ne peut être que 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Le seul chiffre en commun est un 6, il doit donc être dans l'intersection.
Résoudre l'étape 7 de Kakuro
Résoudre l'étape 7 de Kakuro

Étape 2. Recherchez des indices qui ne peuvent être résolus que d'une seule manière et remplissez ces chiffres

Certains indices nécessiteront toujours la même combinaison de chiffres (bien que l'ordre d'apparition des chiffres puisse varier). Comme ce sont toujours les mêmes, les mémoriser vous facilitera certainement la résolution des énigmes. Certains des indices spécifiques et leurs combinaisons de chiffres correspondantes sont:

  • La somme 3 (sur deux cellules) sera toujours 1 + 2
  • La somme 4 (sur deux cellules) sera toujours 1 + 3
  • La somme 17 (sur deux cellules) sera toujours 8 + 9
  • La somme 6 (sur trois cellules) sera toujours 1 + 2 + 3
  • La somme 24 (sur trois cellules) sera toujours 7 + 8 + 9
Résoudre l'étape 8 de Kakuro
Résoudre l'étape 8 de Kakuro

Étape 3. Utilisez des marques de crayon pour vous aider à éviter les erreurs et à trouver des solutions

Utilisez un crayon pour écrire légèrement les valeurs possibles pour chaque indice dans les cases vides. Au fur et à mesure que vous travaillez pour trouver d'autres indices, certains nombres seront éliminés de votre pool d'options. Lorsque cela se produit, effacez ce numéro.

Lorsqu'il ne vous restera plus qu'un chiffre comme solution possible, vous saurez que c'est le numéro que vous devez entrer "officiellement" dans la case vide

Résoudre l'étape 9 de Kakuro
Résoudre l'étape 9 de Kakuro

Étape 4. Comparez les restrictions pour les lignes de croisement pour effectuer des déductions supplémentaires

Si un numéro spécifique a déjà été utilisé dans une ligne ou une colonne, il ne peut pas être réutilisé dans cette même ligne ou colonne. Cela signifie que vous pouvez effacer les chiffres légèrement au crayon pour des combinaisons potentielles.

Par exemple, si un indice horizontal de 27 avec 4 cases croise un indice vertical de 16 (avec toutes les cases remplies) et que la case d'intersection contient un 3. Vous pouvez effacer toutes les combinaisons au crayon pour la case horizontale qui ne inclure un 3 puisque ce chiffre est déjà en place

Résoudre l'étape 10 de Kakuro
Résoudre l'étape 10 de Kakuro

Étape 5. Recherchez les cases qui n'ont plus qu'une seule option

Étant donné que les nombres ne peuvent être utilisés qu'une seule fois dans une ligne ou une colonne, vous pouvez déterminer assez facilement les cases vides restantes une fois que vous avez atteint un certain point du jeu. De nombreux numéros seront disqualifiés en tant qu'options à ce stade, ne laissant qu'une seule option possible pour la case vide.

Allez-y et remplissez ces chiffres au fur et à mesure que vous les trouvez

Résoudre l'étape 11 de Kakuro
Résoudre l'étape 11 de Kakuro

Étape 6. Continuez à réévaluer les options en utilisant de nouvelles informations pour résoudre le jeu

Chaque fois que vous remplissez une case, elle révèle certaines options et limitations qui vous aident à mieux déduire vos options. Ainsi, chaque fois que vous entrez un nombre dans une case vide, réévaluez toutes les options restantes pour les cases qui l'entourent. Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez résolu le jeu en remplissant toutes les cases vides !

Ces énigmes n'auront qu'une seule façon correcte de les résoudre. Il n'y aura aucune variation dans les combinaisons de nombres. Fondamentalement, il n'y a qu'une seule solution correcte et unique pour chaque jeu

Des astuces

  • Travaillez sur une manche à la fois pour ne pas vous perdre.
  • Construisez toujours à partir de l'exécution précédente pour trouver de nouvelles réponses. Chaque case résolue fournit un nouvel indice !

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