Werewolf est un jeu de société super amusant qui peut être joué avec un grand groupe de personnes. Le but du jeu est d'identifier et de tuer les loups-garous parmi les villageois. Commencez par mélanger et distribuer les cartes de jeu, en vous assurant d'inclure 2 loups-garous, un docteur et une carte de voyant. Il existe également des jokers qui peuvent être joués tels que l'ivrogne, la sorcière et le loup-garou Alpha. Ensuite, la phase nocturne commence et le modérateur demande aux loups-garous de choisir une victime, le docteur est autorisé à sauver 1 personne et le voyant peut deviner 1 personne qu'il soupçonne d'être un loup-garou. À la fin du tour de nuit, le tour de jour commence et les joueurs discutent de leurs personnages, puis votent pour savoir qui, selon eux, est un loup-garou. Ce joueur est alors tué et le round de nuit recommence. Le jeu continue jusqu'à ce que les loups-garous ou les villageois gagnent. Une version populaire du jeu appelée One Night: Ultimate Werewolf a encore plus de rôles qui peuvent être joués.
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Partie 1 sur 3: Distribuer les cartes
Étape 1. Rassemblez au moins 7 joueurs
Werewolf est destiné à être joué avec un grand groupe de personnes. Rassemblez un minimum de 7 joueurs et faites-les asseoir en ligne au sol ou à une table pour qu'ils puissent tambouriner pendant la phase de nuit.
Un nombre impair de joueurs est préférable, mais ce n'est pas obligatoire pour un match
Étape 2. Choisissez un modérateur pour chaque jeu
Le modérateur ne joue pas en ronde mais est responsable du bon déroulement du jeu. Ils mélangeront et distribueront les cartes et connaîtront le rôle de chaque joueur. C'est leur travail de guider le reste des joueurs à travers les phases du jeu.
- À tour de rôle, vous êtes le modérateur de plusieurs parties de Werewolf.
- S'il y a un grand nombre de joueurs, le modérateur peut utiliser un cahier pour noter le rôle de chaque joueur et qui a été tué pour garder une trace de la partie.
Étape 3. Sélectionnez le nombre de cartes qu'il y a des joueurs
Les cartes représentent le rôle que le joueur prendra lors de chaque partie de Werewolf. Comptez le nombre de joueurs et choisissez suffisamment de cartes dans le paquet Loup-garou pour que chaque joueur en obtienne 1.
Mettez de côté le jeu de cartes restant
Étape 4. Incluez les cartes de voyant, de docteur et de loup-garou dans votre sélection
Tous les joueurs ont un rôle dans le jeu, mais le voyant, le docteur et les loups-garous ont des fonctions spéciales et rendent le jeu intéressant. Il est important que vous ayez une distribution appropriée de personnages afin que le jeu puisse se dérouler sans heurts.
- Il doit toujours y avoir 1 voyant, 1 docteur et 2 loups-garous.
- Les cartes restantes devraient être des villageois.
- Échangez 1 villageois contre un loup-garou supplémentaire pour les parties de 16 joueurs ou plus.
Conseil:
Si vous n'avez pas le deck Loup-garou, vous pouvez utiliser des bouts de papier pour jouer au jeu. Écrivez ou dessinez des villageois, des loups-garous, un voyant et un médecin sur des bandes de papier et demandez aux gens de les choisir dans un chapeau.
Étape 5. Ajoutez des jokers pour rendre le jeu plus intrigant, si vous le souhaitez
Vous pouvez choisir d'inclure les jokers inclus dans le deck Loup-garou pour ajouter des rôles supplémentaires au jeu. Vous pouvez également les utiliser pour remplacer une carte manquante, si nécessaire. Remplacez une carte villageois par une carte Drunk, Witch ou Alpha Werewolf pour ajouter un élément supplémentaire au jeu.
- Le Drunk se comporte comme un villageois ordinaire tout au long du jeu, mais il ne peut communiquer qu'avec des gestes ou des bruits. S'ils parlent, ils meurent automatiquement. D'autres personnages, comme les loups-garous, peuvent prétendre être les Ivres comme stratégie.
- La sorcière se comporte également comme un villageois tout au long du jeu, sauf qu'elle a la possibilité d'utiliser 1 potion de guérison et 1 poison à tout moment du jeu. Lorsque la sorcière est ajoutée, le modérateur les réveillera séparément pendant la nuit et leur permettra d'empoisonner ou de ramener 1 joueur à la vie.
- L'Alpha Werewolf se comporte comme un loup-garou normal, mais il doit prononcer le mot « Werewolf » au moins 1 fois par jour. Cela deviendra difficile car d'autres joueurs peuvent activement éviter de dire le mot afin d'identifier le loup-garou Alpha. S'ils ne disent pas le mot pendant la journée, ils meurent automatiquement.
Étape 6. Mélangez les cartes et distribuez-les face cachée
Après avoir tiré le nombre approprié de cartes et de personnages du paquet, mélangez-les bien. Distribuez-les ensuite pour que chaque joueur obtienne 1.
Chaque joueur doit regarder sa carte, mais il doit garder son rôle secret des autres joueurs
Partie 2 sur 3: Entrer dans la ronde nocturne
Étape 1. Dites à tous les joueurs de fermer les yeux
La première phase d'un jeu de loup-garou est la ronde nocturne. Une fois les cartes distribuées aux joueurs, le modérateur annonce le début de la phase de nuit en disant: « Fermez les yeux ».
Si un joueur ouvre les yeux ou triche, il est hors jeu
Étape 2. Frappez vos genoux ou votre table pour couvrir le bruit
Le jeu de loup-garou est mis en place de manière à ce que les joueurs ne sachent pas quel rôle ont les autres joueurs. Pour ajouter encore au mystère, demandez à chaque joueur de tambouriner sur ses genoux ou sur la table pour étouffer tous les sons provenant des autres joueurs.
- Essayez de faire en sorte que les joueurs tambourinent ensemble pour rendre le son plus fort.
- Chaque joueur doit garder les yeux fermés quand ce n'est pas son tour.
Étape 3. Demandez aux loups-garous de choisir qui ils veulent tuer
Pendant que les joueurs tambourinent, le modérateur dit: « Loups-garous, ouvrez les yeux. » Les loups-garous ouvrent alors les yeux et indiquent qui ils veulent tuer. Les 2 loups-garous doivent se mettre d'accord sur 1 villageois.
- Les loups-garous devraient continuer à tambouriner pendant qu'ils décident pour que les autres joueurs ne les soupçonnent pas.
- Lorsque les loups-garous prennent une décision et se mettent d'accord sur une victime, le modérateur note qui est tué et dit: « Loups-garous, fermez les yeux.
Conseil:
Utilisez n'importe quel geste, comme un hochement de tête, un sourcil levé ou un mouvement de la tête pour indiquer quel joueur sera tué.
Étape 4. Permettez au docteur de sauver 1 personne
Alors que les autres joueurs continuent de tambouriner, le modérateur dit: « Docteur, qui voudriez-vous soigner ? » La personne avec la carte Docteur ouvre alors les yeux et choisit 1 personne qui survivra si les loups-garous décident de la tuer. Le modérateur note qui ils sélectionnent et le Docteur ferme à nouveau les yeux.
- Le Docteur peut choisir de se sauver s'il le souhaite.
- Le Docteur ne devrait pas savoir qui les loups-garous ont choisi de tuer.
- Si quelqu'un a été choisi pour être tué par les loups-garous et que le Docteur a choisi de le sauver, le modérateur dira: « Quelqu'un a été sauvé » au début de la journée.
Étape 5. Laissez le voyant essayer d'identifier un loup-garou
Une fois que le Docteur a fait son choix et que les joueurs jouent du tambour les yeux fermés, le modérateur dit: « Seer, ouvrez les yeux. Voyant, choisis quelqu'un à qui poser des questions. La personne avec la carte Seer ouvre alors les yeux et désigne 1 joueur qu'elle pense être un loup-garou. Le modérateur utilise un geste silencieux pour leur faire savoir s'ils ont identifié un loup-garou. Le voyant ferme alors les yeux.
- Le modérateur peut lever le pouce ou secouer la tête pour faire savoir au voyant s'il a deviné correctement.
- Dans certaines versions du jeu, telles que One Night: Ultimate Werewolf, le Seer est autorisé à voir la carte du joueur de son choix au lieu de simplement identifier si un joueur est un loup-garou ou non.
- Assurez-vous de jouer aussi silencieusement que possible afin que le voyant ne soit pas identifié aux loups-garous.
- Le voyant ne peut faire qu'une seule supposition par partie.
Étape 6. Permettez à la sorcière d'empoisonner ou de guérir 1 personne si elle le souhaite
Si vous jouez à un jeu avec la carte Sorcière, le modérateur dira: « La sorcière se réveille. » Le modérateur dit alors: "La sorcière ramène quelqu'un à la vie", puis ils disent: "La sorcière empoisonne quelqu'un." Au cours de l'une ou l'autre déclaration, le joueur Sorcier peut désigner 1 personne pour empoisonner ou ramener à la vie.
- Même si la sorcière est tuée, le modérateur fera l'annonce à chaque tour pour garder l'identité de la sorcière secrète.
- La sorcière ne peut utiliser chaque potion qu'une seule fois, mais elle peut l'utiliser quand elle le souhaite.
Étape 7. Terminez la ronde de nuit et identifiez qui a été tué
Une fois que les loups-garous, le docteur et le voyant ont fait leurs choix, le modérateur dit: « Tout le monde ouvre les yeux, il fait jour. » Le modérateur dit alors à la personne qui a été tuée qu'elle est hors-jeu. Le joueur rend sa carte et ne révèle pas son identité.
- Amusez-vous à jouer le rôle de l'événement ! Le modérateur peut inventer une histoire sur la façon dont le joueur a été tué. De plus, le joueur qui a été tué peut subir une agonie dramatique.
- Une règle alternative que vous pouvez utiliser est que la personne tuée révèle son caractère au reste des joueurs.
Partie 3 sur 3: Jouer la journée
Étape 1. Demandez à chacun des joueurs de se présenter
La phase de jour commence en demandant à chaque joueur de parler à tour de rôle dans le personnage d'un villageois. Les joueurs loup-garou, docteur et voyant essaient de tromper les autres en leur faisant croire qu'ils sont des villageois normaux.
- Le jeu de rôle fait partie intégrante du jeu, alors amusez-vous bien !
- Par exemple, lorsque c'est votre tour, vous pouvez dire quelque chose comme: « Bonjour, je suis Chris, le forgeron local. J'ai un tas de fourches affûtées et prêtes à chasser les loups-garous !
Conseil:
Demandez à chaque joueur de rester dans son personnage pendant tout le jeu pour rendre la discussion et le vote plus intéressants !
Étape 2. Votez sur le joueur à tuer
Une fois que chacun des joueurs s'est présenté, ils doivent discuter de qui ils pensent être un loup-garou. Les joueurs peuvent dire ce qu'ils veulent. Ils peuvent promettre, jurer, mentir, essayer de cacher quelque chose ou raconter des histoires folles sur qui ils sont. Le modérateur vote ensuite et le joueur que la majorité des joueurs considère comme un loup-garou est tué. Ce joueur est maintenant hors jeu.
- Bien qu'il n'y ait pas forcément de limite, pour que le jeu continue, fixez une limite de temps de 5 minutes pour la phase de jour afin de forcer les autres joueurs à décider qui ils veulent tuer.
- Si le village manque de temps ou s'il ne parvient pas à obtenir un vote majoritaire, le tour se termine, personne n'est tué et l'opportunité de tuer potentiellement un loup-garou est manquée.
Étape 3. Recommencez la partie nocturne et jouez jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant
Une fois que les joueurs ont voté pour qui ils veulent tuer, cette personne est hors du jeu et le cycle suivant commence. Les joueurs ferment les yeux et tambourinent à genoux ou sur table. Les loups-garous choisissent qui ils veulent tuer, le docteur choisit 1 personne à sauver et le voyant essaie de savoir si 1 personne est un loup-garou. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant clair.
- Si les deux loups-garous sont tués, les villageois gagnent la partie.
- Les loups-garous gagnent la partie s'ils tuent suffisamment de villageois pour que les chiffres soient égaux. Donc s'il y a 2 loups-garous, alors ils gagnent s'il reste 2 villageois.