Comment annoter les échecs : 10 étapes (avec photos)

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Comment annoter les échecs : 10 étapes (avec photos)
Comment annoter les échecs : 10 étapes (avec photos)
Anonim

La notation facilite le suivi des mouvements tout au long d'une partie d'échecs afin que vous puissiez les étudier plus tard. Si vous voulez apprendre à noter les échecs, commencez par apprendre à lister les pièces et les cases afin de pouvoir noter comment les pièces se déplacent. Si vous capturez des pièces ou effectuez d'autres mouvements spéciaux sur le plateau, assurez-vous de les noter également afin que quelqu'un d'autre puisse le lire facilement. Avec un peu de pratique, vous serez capable de noter des parties et d'apprendre à mieux jouer !

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Partie 1 sur 2: Écrire la notation algébrique de base

Annoter les échecs Étape 1
Annoter les échecs Étape 1

Étape 1. Familiarisez-vous avec les rangs et les fichiers

Les rangs sont les lignes horizontales du tableau tandis que les fichiers sont les lignes verticales. Les rangs sont étiquetés de 1 à 8, où le rang 1 est la rangée arrière de pièces blanches et le rang 8 est la rangée arrière de pièces noires. Les fichiers sont étiquetés avec les lettres a-h, en commençant par la colonne la plus à gauche sur le côté blanc. Lorsque vous indiquez où se trouve une pièce sur le tableau, commencez par la lettre du fichier suivie du numéro du rang.

  • Par exemple, la dame du joueur blanc commence toujours sur la case d1 et la dame du joueur noir commence sur d8.
  • Les fichiers ne sont répertoriés que de gauche à droite par ordre alphabétique du point de vue du joueur blanc. Si vous êtes le joueur blanc, alors le fichier le plus à gauche sera le fichier a et le plus à droite sera le h (et vice versa pour le noir).
  • Écrivez toujours la lettre du fichier en minuscule.
Annoter l'étape 2 des échecs
Annoter l'étape 2 des échecs

Étape 2. Apprenez les lettres symbolisant chaque pièce

La notation des échecs répertorie également quelle pièce se déplace afin que vous sachiez exactement comment elle est disposée sur l'échiquier. Écrivez toujours les symboles des pièces avec des lettres majuscules afin de ne pas les confondre avec les fichiers du plateau. Les symboles pour chaque pièce d'échecs sont:

  • Roi: K
  • Reine: Q
  • Chevalier: N
  • Évêque: B
  • Tour: R
  • Pions: (aucun)

Le saviez-vous?

Dans les événements internationaux où les joueurs et les spectateurs peuvent ne pas parler la même langue, la notation des figurines est souvent utilisée car la notation dépend de la langue. Comme son nom l'indique, la notation des figurines utilise des figurines des pièces pour les signifier. Vous pouvez trouver une notation de figurine ici et là.

Annoter Échecs Étape 3
Annoter Échecs Étape 3

Étape 3. Notez le symbole de la pièce et le carré où se trouve maintenant la pièce

Lorsqu'un coup est joué, mettez d'abord le symbole de la lettre pour la pièce dans la notation (ou aucun pour les pions). Sans ajouter d'espace, notez le dossier et le rang du carré où la pièce termine son mouvement. Vous n'avez pas besoin d'inclure le fichier et le rang pour la case où la pièce a commencé le tour.

  • Par exemple, si vous déplacez votre reine vers la case du 4e rang et le fichier électronique, notez Qd4 pour votre notation. Dans cet exemple, Q représente la reine, d fait référence au fichier vertical et 4 indique le rang horizontal. Peu importe la case que la reine a commencée.
  • Lorsque vous déplacez un pion, notez simplement le dossier et le rang de la case où il se déplace. Par exemple, si vous déplacez le pion du fichier e sur le 3e rang, vous écririez e3.
  • Si deux pièces de la même pièce auraient pu faire le même mouvement, indiquez le dossier ou le rang de l'endroit où se trouvait la pièce avant qu'elle ne soit déplacée (ou les deux dans de rares cas). Par exemple, si vous avez une tour en h1 et une autre tour en a1, notez Rhe1 afin de savoir que la tour dans le fichier h est celle qui s'est déplacée vers la case e1.
Annoter les échecs Étape 4
Annoter les échecs Étape 4

Étape 4. Énumérez le coup du joueur blanc avant le coup du joueur noir

Étant donné que le joueur blanc commence toujours une partie d'échecs, ses coups sont toujours répertoriés en premier dans la notation. Étiquetez le virage « 1 ». suivi du mouvement du joueur blanc. Mettez 1 à 2 espaces après la notation avant d'énumérer le premier coup du joueur noir. Commencez une nouvelle ligne sur votre feuille de notation ou votre morceau de papier après chaque mouvement noir pour garder votre notation organisée.

Par exemple, la notation du premier tour peut se lire "1. e4 d6 », signifiant que le joueur blanc a déplacé un pion et que le joueur noir a tous deux déplacé des pions

CONSEIL D'EXPERT

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Grand maître des échecs

Vous ne savez pas pourquoi vous devriez noter votre jeu ?

Selon le grand maître des échecs Sahaj Grover:"

Partie 2 sur 2: Notation des mouvements spéciaux en notation algébrique

Annoter l'étape 5 des échecs
Annoter l'étape 5 des échecs

Étape 1. Mettez un « x » après le symbole de la pièce pour indiquer une capture

Si vous vous déplacez sur la même case que l'une des pièces de votre adversaire, retirez-la du plateau et placez-y votre pièce. Écrivez le symbole de la lettre pour la pièce que vous avez déplacée suivi d'un « x » pour montrer que vous avez capturé une pièce. Ensuite, listez la case où votre pièce a terminé son mouvement.

  • Pour les captures de pions, écrivez le fichier sur lequel le pion a commencé, suivi d'un "x" et de la case sur laquelle se trouve le pion. Par exemple, exf3 signifierait qu'un pion en e2 a pris une pièce en f3.
  • Par exemple, si vous avez utilisé votre tour pour capturer une pièce au 7e rang sur le fichier e, vous écririez Rxe7, où R représente la tour, x indique une capture et e7 est la case où la tour a terminé son mouvement.
  • Vous n'avez pas besoin de lister le symbole de la pièce que vous avez capturée.
  • Ecrire en passant capture les mêmes que n'importe quelle autre capture de pion.
Annoter l'étape 6 des échecs
Annoter l'étape 6 des échecs

Étape 2. Écrivez « 0-0 » ou « 0-0-0 » si vous roquez respectivement du côté roi ou du côté reine

Le roque consiste à déplacer votre roi de deux cases horizontalement vers l'une de vos tours, puis à placer la tour la plus proche du côté opposé du roi. Si vous roquez côté roi (parfois connu sous le nom de roque court car la tour ne se déplace que de deux cases), alors écrivez « 0-0 » dans votre notation. Si vous roquez côté reine (parfois appelé roque long), utilisez plutôt "0-0-0".

Vous n'avez pas besoin d'inclure les rangs ou les fichiers dans votre notation

Annoter l'étape 7 des échecs
Annoter l'étape 7 des échecs

Étape 3. Incluez "=" et le symbole d'une pièce si un pion est promu

Si vous parvenez à placer l'un de vos pions de l'autre côté de l'échiquier, vous pouvez le promouvoir sur n'importe quelle pièce en plus d'un pion ou d'un roi. Après le fichier standard et le rang du carré, ajoutez "=" suivi du symbole de la pièce vers laquelle vous souhaitez promouvoir le pion.

Par exemple, si un joueur déplace son pion au 8e rang dans le fichier b et choisit de le promouvoir en dame, vous écririez b8=Q. Dans cet exemple, b8 fait référence au carré dans le fichier b au 8ème rang, et =Q fait référence au changement de la pièce en dame

Conseil:

Habituellement, les joueurs promeuvent le pion à une reine car c'est la pièce la plus puissante bien que dans de rares cas, les joueurs puissent "sous-promouvoir" à différentes pièces, souvent pour éviter une impasse ou pour utiliser le mouvement du chevalier (car la reine ne le possède pas)

Annoter l'étape 8 des échecs
Annoter l'étape 8 des échecs

Étape 4. Ajoutez « + » à la fin de la notation si vous mettez votre adversaire en échec

Check fait référence au moment où vous déplacez l'une de vos pièces afin qu'elle puisse potentiellement capturer le roi de votre adversaire lors du prochain tour. Écrivez la notation de la pièce comme vous le feriez normalement avec le symbole et la case où elle atterrit, mais utilisez un "+" pour montrer que le roi de votre adversaire est en danger.

Par exemple, si votre fou est passé au 6e rang sur le fichier g et a mis le roi de l'adversaire en échec, alors écrivez Fg6+ pour la notation

Annoter l'étape 9 des échecs
Annoter l'étape 9 des échecs

Étape 5. Utilisez « ++ » ou « # » après la notation pour signifier un échec et mat

L'échec et mat fait référence au moment où vous mettez le roi de votre adversaire en échec et qu'il ne peut faire aucun mouvement pour le bloquer ou y échapper. Si vous obtenez un échec et mat, écrivez « ++ » ou « # » après la notation normale pour montrer que votre adversaire a perdu la partie.

Par exemple, si vous avez déplacé votre cavalier sur la case b3 et mis le roi de votre adversaire en échec et mat, utilisez Nb3++ ou Nb3# pour la notation

Annoter l'étape 10 des échecs
Annoter l'étape 10 des échecs

Étape 6. Écrivez 1-0 si les blancs ont gagné ou 0-1 si les noirs ont gagné

Après qu'un joueur a gagné, écrivez 1-0 ou 0-1 pour signifier que le joueur a gagné. Si le jeu s'est terminé par un match nul, écrivez 1/2-1/2.

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