Riddle School 2 est un jeu point-click. Vous incarnez un personnage nommé Phil qui tente d'échapper à l'école. Cet article vous montrera le moyen le plus rapide de terminer le jeu.
Pas
Étape 1. Récupérez les quatre quartiers autour de la pièce
Cliquez sur Phred pour acheter son sifflet.
Étape 2. Une fois que vous avez le sifflet, cliquez dessus pour le jouer
Vous assommerez le professeur et pourrez quitter la salle.
Étape 3. Sortez dans le couloir, puis entrez dans Mrs
Chambre à coucher. Cliquez sur le bureau ouvert pour obtenir de l'huile coulissante et 30 cents.
Étape 4. Sortez, allez à droite, puis cliquez sur le premier casier sur le côté droit
Vous obtiendrez un centime.
Étape 5. Allez encore à droite
Cliquez sur le "slidy" pour révéler un rouleau de papier toilette à l'intérieur de l'évent. Cliquez sur le rouleau de papier toilette pour l'obtenir.
Étape 6. Allez à gauche, puis dans la salle des hommes
Cliquez sur le papier toilette que vous avez trouvé plus tôt pour le donner à la personne à l'intérieur de la stalle. Ensuite, prenez la vadrouille à l'intérieur de la stalle. Sortir.
Étape 7. Allez à gauche et entrez dans la chambre du concierge
Cliquez sur la vadrouille lorsque vous entrez. Etre sur pour le faire avant vous cliquez sur la bulle de discussion. Il vous donnera un centime.
Étape 8. Visitez la salle des professeurs et choisissez n'importe quelle bulle de dialogue
Terminez le dialogue et vous serez envoyé hors de la pièce. Allez ensuite dans la chambre de M. Sum et vous l'y trouverez.
Étape 9. Cliquez sur les notes sur M
Le bureau de Sum pour trouver un quartier. Récupérez-le et revisitez la salle des professeurs. Puis clique À l'arrière de la machine à biscuits.
Étape 10. Branchez ensuite le fil
Cliquez sur la machine à cookies pour acheter un cookie. Quittez le salon des enseignants et cliquez sur le cookie pour le donner à Chubb. Il tombera, vous donnant accès au bureau.
Étape 11. Entrez dans le bureau puis entrez dans M
Le bureau de monsieur. Regardez la cinématique puis allez tout à gauche jusqu'à la sortie au bout du couloir. Ouvrez la porte et vous êtes libre. Vous avez terminé le jeu !