Comment jouer un espion dans Team Fortress 2 (avec photos)

Table des matières:

Comment jouer un espion dans Team Fortress 2 (avec photos)
Comment jouer un espion dans Team Fortress 2 (avec photos)
Anonim

des espions; les agents français de Team Fortress 2. Les espions jouent le rôle de soutien en rassemblant et en recueillant des informations de base. Non seulement en tant qu'hommes d'espionnage, ils peuvent tranquillement disparaître et se déguiser en l'un des ennemis, les piéger, puis les poignarder dans le dos pour une mise à mort instantanée. S'il est compromis, il peut sortir son revolver d'une précision mortelle et les abattre. Et pour couronner le tout, les espions peuvent désactiver les constructions de l'ingénieur à l'aide de sapeurs, attirer l'ingénieur d'origine et le tuer.

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Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 1
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 1

Étape 1. Regardez votre équipement:

Chaque Spy possède un Revolver 6/24 mortel et précis (Primaire), le Sapeur de classe (Secondaire) et un Couteau mortel (Mêlée). Il ne lésine pas non plus sur l'utilité, possédant la Montre d'Invisibilité pour se camoufler, (Tir Secondaire sur n'importe quelle arme) et le Kit de Déguisement, qui permet de faire semblant d'être dans l'équipe adverse (4).

Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 2
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 2

Étape 2. Comprendre la nature du déguisement:

Il y a plusieurs points à considérer lorsque vous essayez de vous déguiser.

  • L'une des améliorations majeures des Spies dans TF2 est l'effet de la vitesse de déplacement sur le Spy, en fonction de votre déguisement actuel. Par exemple, vous ralentirez à la vitesse de déplacement d'un Heavy en étant déguisé en Heavy.
  • Gardez à l'esprit que vous n'accélérerez pas à la vitesse d'un Scout ou d'un Medic (bien que la vitesse du Medic ne soit pas très différente de votre vitesse.)
  • Assurez-vous que votre déguisement a un sens. Vous ne trouveriez probablement pas un éclaireur courant vers votre propre salle de renseignement, tout comme vous ne trouveriez pas un Pyro se défendant dans l'eau, ou un Sniper chargeant les lignes de front. L'idée générale ici est que vous voulez vous fondre dans l'autre équipe autant que possible, alors ne faites pas des choses qu'ils ne feraient pas autrement. Essayez également de ne pas vous déguiser en Spy ennemi, car la plupart des ennemis deviennent fous lorsqu'ils voient un Spy, le leur ou celui de l'ennemi, et les attaquent instantanément. Essayez également de rester à l'écart de vos coéquipiers; lorsque l'ennemi vous voit près de vos coéquipiers sans que vous leur tiriez dessus ou vice versa, ils deviendront méfiants.
  • N'oubliez pas que les Medics ennemis peuvent vous soigner lorsque vous êtes déguisé. Votre santé correspondra à celle de la personne sous laquelle vous vous déguisez, vous aurez donc souvent l'air d'avoir besoin d'un soin. Faire appel à un Medic déguisé peut souvent vous donner une excuse pour vous retirer dans la base ennemie, ce qui est particulièrement utile avec le Dead Ringer.
  • Les distributeurs Enemy Engineer vous soigneront également lorsque vous êtes déguisé ou masqué. Les distributeurs de niveau 3 restaurent la cape dans la montre d'invisibilité plus rapidement que la cape n'est utilisée, vous pouvez donc rester invisible près d'un distributeur de niveau 3 indéfiniment.
  • De retour dans Team Fortress Classic (TFC), un Spy déguisé ressemblerait à un joueur ennemi pour vos coéquipiers, ce qui s'est avéré très déroutant: une fois déguisé dans TF2, vous ressemblerez à un Spy portant un "masque découpé en carton" de la classe de votre choix, à vos coéquipiers. Cela vous aidera à vous distinguer d'un véritable joueur ennemi.
  • Avant la mise à jour Sniper vs Spy, le déguisement d'espion ennemi était inutile, car il ne portait pas de masque de déguisement. Se déguiser en joueur amical était la façon préférée d'aborder les lignes de front. Désormais, avec la mise à jour, vous vous déguiserez en Spy déguisé, ce qui rendra le déguisement d'un Spy ennemi beaucoup plus efficace.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 3
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 3

Étape 3. Ne tombez pas dans le piège du « Spy time

La cape et le poignard permettent aux espions de rester masqués indéfiniment, mais un mauvais espion utilisera cette capacité pour être invisible pendant tout le jeu. Utilisez votre montre d'invisibilité pour des évasions rapides et passer par des points d'étranglement, pas comme méthode principale pour éviter la détection.

Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 4
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 4

Étape 4. Soyez trompeur et imprévisible:

Les joueurs sont des humains et seront plus prudents à mesure que vous gagnerez en succès. Cachez-vous dans un endroit différent à chaque fois, ne campez pas toujours au même endroit. Lorsque vous êtes déguisé et qu'un ennemi devient suspect et commence à vous tirer dessus, la meilleure chose à faire serait de vous camoufler et de vous cacher. C'est parce que le revolver et le couteau du Spy ne feront pas une quantité remarquable de dégâts en combat direct. Lorsque vous êtes en sécurité, déguisez-vous en une classe différente et retournez sur les lignes ennemies.

Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 5
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 5

Étape 5. Comprenez la nature de votre cape:

La cape, comme prévu, vous rendra invisible. C'est très utile, oui, mais cela ne vous rend pas invincible. Gardez ces conseils à l'esprit lorsque vous utilisez la cape.

  • Vous serez partiellement révélé si vous subissez des dégâts à l'aide de la cape et du poignard ou de la montre vanille. En tant que tel, ne vous heurtez pas à des tirs venant en sens inverse lorsque vous êtes masqué, comme vers le minigun d'un Heavy. Le Dead Ringer ne brillera pas lorsque vous subirez des dégâts, et les dégâts seront considérablement réduits.
  • Lorsque vous vous dévoilerez, vous brillerez de la couleur de votre équipe. Autrement dit, si vous faites partie de l'équipe RED, vous brillerez de rouge avant de redevenir visible. Cela se produit que vous soyez déguisé en joueur rouge ou bleu, donc cela vous trahira rapidement si vous êtes vu retirer votre cape.
  • Notez que vous ne pouvez utiliser aucune de vos armes ou recharger votre revolver lorsque vous êtes masqué ou dévoilé. Vous devrez attendre quelques secondes pour vous dévoiler avant de pouvoir attaquer à nouveau.
  • N'oubliez pas que vous pouvez toujours vous heurter à des ennemis lorsque vous êtes masqué. Cela rend les virages difficiles, car vous finirez probablement par tomber sur un joueur par accident. Si vous rencontrez un ennemi avec la cape et la dague ou la montre par défaut, votre cape clignotera et vous révélera brièvement, ce qui peut potentiellement faire exploser complètement votre couverture. Vous bloquerez toujours et serez bloqué par des ennemis avec Dead Ringer, mais vous ne clignoterez pas.
  • Gardez à l'esprit que vous ne rencontrerez que des ennemis. Vous pouvez facilement passer à travers vos coéquipiers.
  • Se dévoiler juste derrière les joueurs ennemis est généralement une mauvaise idée. Devenir visible prend environ deux secondes, et pendant ce temps, quelqu'un peut facilement vous voir. De plus, le dévoilement produit un son distinct, en particulier avec le Dead Ringer, qu'un ennemi conscient remarquera. N'oubliez pas de vous désocculter dans un coin de votre cible où vous ne serez pas entendu.
  • Utilisez la cape et la dague pour l'infiltration. La cape et le poignard vous permettent de régénérer votre cape pendant que vous êtes masqué et immobile. Si vous vous déplacez, la cape sera réduite plus rapidement que votre cape normale, mais lorsque vous en manquez, vous restez partiellement masqué. Cela permet de se cacher beaucoup plus facilement dans une base ennemie et de se déguiser sans aucun problème. La cape et le poignard font de la dissimulation une arme beaucoup plus puissante car vous n'avez plus besoin d'être visible à aucun moment pendant le tour. Veillez simplement à ce que, lors de la recharge, vous vous teniez dans un endroit où vous ne serez pas heurté.
  • Si vous courez alors que vous n'avez plus de cape, vous brillerez de la couleur de votre équipe comme si vous aviez été heurté ou dévoilé. Cependant, la marche accroupie vous permettra de rester totalement invisible.
  • Utilisez The Dead Ringer sous le feu ennemi. Le Dead Ringer vous masque lorsque vous subissez des dégâts et montre une animation de mort à votre tueur. En tant que tel, il est plus efficace lorsque votre équipe charge la ligne de front ou que vous faites l'objet d'un contrôle d'espionnage. Même après coup, il se peut que vous n'ayez pas le Dead Ringer si vous avez un autre Spy dans votre équipe. Essayez de ne pas trop l'utiliser, sinon vous risquez de vous retrouver avec un contrôle d'espionnage après vous être masqué. Soyez juste averti, lorsque vous avez le Dead Ringer et que vous n'êtes pas masqué, il agit comme si vous étiez masqué, vous ne pouvez donc pas tirer avec votre arme.
  • Trouvez un endroit sûr pour vous dévoiler avec le Dead Ringer. Le Dead Ringer émet un fort crépitement lors du dévoilement, qui vous révélera instantanément comme un espion Dead Ringer. Trouvez un endroit loin des ennemis pour vous dévoiler.
  • Soyez particulièrement prudent avec Pyros. Le Dead Ringer peut éteindre les flammes, mais si vous l'utilisez sous le feu du lance-flammes, vous serez à nouveau allumé.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 6
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 6

Étape 6. Restez à l'écart des Pyros ennemis:

En général, les Pyros sont l'un de vos ennemis jurés, car ils peuvent vous brûler et rendre votre capacité de dissimulation complètement inutile. Si vous êtes repéré par un Pyro, il peut être dans votre intérêt de vous cacher et de vous mettre à couvert. Assurez-vous de rester hors de portée de son lance-flammes.

Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 7
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 7

Étape 7. Poignardez vos ennemis dans le dos:

L'une des principales associations faites avec le Spy est sa capacité à tuer n'importe quel ennemi avec un coup de couteau par derrière. Une fois déguisé, essayez de vous faufiler sur un joueur sans méfiance et de le poignarder dans le dos.

  • Attaquez toujours le joueur le plus éloigné d'un groupe. Si vous parvenez à vous faufiler derrière un groupe de cinq joueurs, commencez par l'arrière et commencez lentement à poignarder vers l'avant, en vous assurant que personne ne vous voit en train de le faire. Cela fonctionne bien lorsque vous jouez à un jeu de charge utile, car tous vos ennemis doivent se concentrer sur la poussée de la charge utile et sur la destruction des ennemis devant elle.
  • Évitez d'utiliser le couteau comme une arme de mêlée. TF2 a fait en sorte que les armes de mêlée soient plus puissantes que l'ancien couteau / pied de biche de TFC. Le couteau est excellent pour poignarder dans le dos, mais cela a un coût. C'est l'arme de mêlée la plus faible du jeu lorsqu'elle ne poignarde pas dans le dos, à égalité avec la batte du Scout, mais beaucoup plus lente, et n'inflige pas de dégâts critiques. C'est généralement une bonne idée de passer à votre revolver si vous avez renoncé à poignarder votre cible. Le Spy n'est pas adapté au combat rapproché. Si vous êtes découvert, masquez-vous, sortez de la zone et réessayez.
  • La classe Sniper peut débloquer un objet secondaire nommé le Razorback. un bouclier en bois attaché à leur dos, ce qui les rend immunisés contre un coup de poignard dans le dos, et un Spy le cassant avec son couteau deviendra incapable d'attaquer pendant quelques secondes. Si vous tombez sur un tireur d'élite ennemi brandissant Razorback, tirez-lui simplement dans la tête au lieu d'utiliser votre couteau.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 8
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 8

Étape 8. Définissez votre priorité cible:

Opter pour "Personal Glory" et décrocher quatre coups dans le dos d'affilée, c'est bien, mais ce n'est peut-être pas le moyen le plus bénéfique d'aider votre équipe. Passez derrière les lignes ennemies et observez l'autre équipe. Voyez-vous des sentinelles ou des téléporteurs bien placés ? Leur Heavy fait-il des ravages dans votre équipe, et est-il soigné par un Medic sur le point de l'Ubercharger ? Vous devez constamment décider quelle cible vous attaquez en premier.

Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 9
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 9

Étape 9. Comprenez comment fonctionne votre sapeur:

Les sapeurs endommagent lentement les bâtiments d'un ingénieur (mitrailleuses, téléporteurs et distributeurs) et les désactivent, les rendant inutiles à moins que l'ingénieur ne retire le sapeur à temps.

  • Depuis que les sapeurs désactivent les mitrailleuses. Il peut être utile de tirer sur une sentinelle sapée avec votre revolver ou de la poignarder plusieurs fois avec votre couteau pour la détruire rapidement. Il ne vous tirera pas dessus tant que le sapeur restera en place. Soyez prudent lorsque vous faites cela avec un ingénieur qui tente de le réparer, car vous pourriez être tué en le faisant.
  • Avec votre sapeur sorti et entraîné sur votre objet cible, un contour blanc du sapeur est affiché sur l'objet. Gardez à l'esprit que cela est visible non seulement pour vous, mais pour toutes les personnes présentes. Placez votre sapeur et rangez-le rapidement pour éviter l'attention.
  • N'oubliez pas que l'utilisation d'un sapeur n'enlèvera pas votre déguisement.
  • Comme pour les autres 'armes', vous devrez retirer votre cape afin de pouvoir activer votre sapeur.
  • Les sentinelles ennemies sont généralement prioritaires pour la cible, car elles ont tendance à causer beaucoup de destruction dans votre équipe.
  • Ne sapez pas un distributeur immédiatement. Sapez la sentinelle dans un camp du génie, puis laissez le distributeur faire le plein de munitions et de fournitures médicales. Puis, lorsque vous êtes prêt, sapez le distributeur.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 10
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 10

Étape 10. Que faire en cas de découverte:

La plupart du temps, si vous êtes découvert, vous êtes facilement tué; Cependant, dans certaines situations, vous pouvez vous espionner pour vous mettre en sécurité.

  • Si vous êtes proche de votre équipe, ou s'il n'y a pas beaucoup d'ennemis couvrant la route vers votre équipe, vous pouvez simplement marcher à reculons tout en tirant avec votre revolver en lieu sûr.
  • Si vous n'êtes pas en feu, vous pouvez tenter de tromper vos poursuivants en courant dans une direction, en vous camouflant (peu importe si vous prenez quelques coups) puis en courant dans l'autre direction. Il est également intelligent de prendre un autre déguisement en étant masqué. Habituellement, vos poursuivants continueront à courir dans la première direction et à rechercher partout l'espion masqué. Cela laisse également leur dos grand ouvert pour un coup de poignard si vous êtes assez audacieux.
  • Si vous êtes à proximité d'un ingénieur et de ses bâtiments, ne vous contentez pas de tout saper. En règle générale, un ingénieur n'aurait aucun problème à retirer tous ces sapeurs et vous aurez perdu du temps que vous auriez pu passer à tuer l'ingénieur. Il est préférable de saper d'abord une sentinelle, de tuer l'ingénieur et de saper le reste de ses bâtiments. Dans de rares cas, l'ingénieur peut être poignardé en premier, mais la sentinelle doit être sapée rapidement après.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 11
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 11

Étape 11. N'oubliez pas votre revolver:

Bien qu'il puisse être difficile de viser, le revolver est toujours très puissant et peut être dévastateur si vous obtenez un coup critique. Utilisez le revolver comme arme de nettoyage au cas où vous verriez un ennemi avec une santé faible s'échapper d'un coéquipier ou si vous reniflez un coup de poignard dans le dos.

L'Ambassador est le pistolet le plus efficace à longue portée, car le tir initial est presque parfaitement précis et capable d'infliger des dégâts critiques lorsque vous frappez des tirs à la tête; cette force est contrebalancée par des dégâts corporels plus faibles, une précision légèrement inférieure et une cadence de tir plus lente. Choisissez votre pistolet en fonction de votre style de jeu et de la conception de la carte

Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 12
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 12

Étape 12. Distraire

  • Un espion peut laisser l'équipe adverse le découvrir « accidentellement » et l'éloigner d'une bataille ou dans un piège. Une cape rapide et l'ennemi a été mené sur une chasse à l'oie sauvage. Cela ne fonctionnera pas sur toutes les classes comme les Pyros ou les Scouts, alors soyez prudent.
  • Inversement, les ennemis au combat n'ont pas la possibilité de vérifier leurs arrières. Il est souvent plus facile de tuer des ennemis au milieu d'un combat que de les tuer en chemin.
  • Le fait de saper les entrées des téléporteurs près du point de réapparition de l'ennemi ralentira leurs avancées et dissuadera parfois les ingénieurs de quitter leurs bâtiments pour revenir en courant pour réapparaître afin de les construire.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 13
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 13

Étape 13. Sabotage et vol

  • Avec le patch du 10 décembre 2008, un espion peut désormais recharger sa cape avec des boîtes de munitions et des armes larguées. Utilisez-le à votre avantage en territoire ennemi et dépouillez les ingénieurs ennemis des boîtes de munitions réapparues. Cela ralentira non seulement leur construction, mais les éloignera, espérons-le, de leurs bâtiments et de leurs coéquipiers pour trouver plus de métal. Vous pouvez profiter de cette occasion pour saper ou poignarder en conséquence.
  • De plus, avec cette mise à jour, un Spy peut rester masqué à côté d'un distributeur ennemi et drainer lentement son métal.
  • Comme pour les boîtes de munitions, voler des packs de santé en territoire ennemi peut les gêner. Cela signifie moins de santé pour l'équipe ennemie et peut entraîner la mort de personnes plus tôt, des médecins brûlés vifs, etc.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 14
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 14

Étape 14. Sachez comment fonctionnent les mitrailleuses

  • Les mitrailleuses ne peuvent pas tirer à travers les distributeurs de leur propre équipe. Si un ingénieur est positionné de manière à ne pas permettre à un espion de poignarder et de saper rapidement, envisagez de poignarder l'ingénieur, de vous cacher derrière son distributeur, de le déguiser, puis de saper le pistolet. C'est risqué car l'ennemi peut vous voir sans déguisement, ou son arme peut vous tuer, mais cela reste une option.
  • Les mitrailleuses tournent également pour cibler les joueurs plus rapidement avec des niveaux inférieurs. Si vous poignardez un ingénieur dans le dos alors qu'il est derrière son arme, vous pouvez plus facilement saper les sentinelles de niveau inférieur sans vous faire tirer dessus, car elles tournent pour vous tirer plus lentement. Les mitrailleuses de niveau 3 sont plus difficiles à saper dans ce cas car elles tournent très vite et vous repousseront avec un barrage de leurs balles. Un Spy peut toujours saper une sentinelle de niveau 3, mais cela doit être fait avec un bon positionnement et un changement d'arme rapide. Assurez-vous d'activer le changement d'arme rapide dans les options du jeu pour ce faire, ou utilisez le bouton « dernière arme » (par défaut: Q) pour passer instantanément à la dernière arme que vous teniez. Vous devez brièvement passer à votre sapeur avant d'engager la sentinelle pour que la technique du bouton «dernière arme» fonctionne.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 15
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 15

Étape 15. Une façon est de sauter accroupi au-dessus de la sentinelle sans déguisement (en utilisant votre récompense éternelle) et de vous dévoiler:

la sentinelle met un certain temps à vous regarder et à tirer.

  • La mise à jour Spy a donné à l'espion plus d'options pour lutter contre les sentinelles. En raison de la plus grande précision et puissance de feu de l'Ambassador sur une longue distance lorsqu'il vise la tête d'un ennemi, l'arme peut efficacement désactiver un ingénieur tortue en dehors de la portée de tir d'une sentinelle ou à couvert.
  • Vous pouvez faire une stratégie similaire avec cela en utilisant des murs, des boîtes, des poteaux, des rampes, etc. Hors de vue de la sentinelle signifie généralement la sécurité.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 16
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 16

Étape 16. Sachez où vous cacher

Les joueurs ont tendance à emprunter les itinéraires les plus courts et ne s'écartent généralement pas de ce chemin, surtout si leur destination est éloignée.

  • Par exemple, les joueurs prendront le coin intérieur d'un couloir. En tant qu'espion, vous pouvez voyager ou vous cacher dans les coins extérieurs de ces couloirs et voir le trafic ennemi et choisir vos cibles en conséquence.
  • Se cacher sur des boîtes, au-dessus d'objets sur le mur, etc. le rend beaucoup moins susceptible d'être heurté lorsqu'il est masqué ou montré avec des tirs ennemis, des explosions, etc.
  • Cachez-vous derrière des boîtes, des murs, dans des coins ou des endroits avec des boîtes de munitions réapparues pour garder votre cape. Les joueurs ne vérifient généralement pas tous les coins, vous pouvez donc être relativement en sécurité si vous n'avez pas été repéré ou soupçonné d'être là.
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 17
Incarnez un espion dans Team Fortress 2 Étape 17

Étape 17. Connaissez vos montres:

Le Spy commencera avec sa montre d'invisibilité de base, le rendant complètement masqué. Cette montre peut être utilisée pour parcourir la longueur du pont 2fort, sans s'arrêter. La cape et le poignard vous permettent de vous cacher pendant un temps infini car la cape se régénère à l'arrêt. Le Dead Ringer ne vous permet pas de vous camoufler tant que vous n'êtes pas touché (SOURIS2), créant ainsi un faux "cadavre" et vous cachant pendant un temps limité. Lorsque la minuterie s'épuise ou que vous vous dévoilez, la montre émet un bruit fort, alertant éventuellement les personnes à proximité.

Des astuces

  • N'abandonnez pas. N'importe qui peut être un espion « correct », mais il faut du temps et des efforts pour développer le bon état d'esprit et des capacités de réflexion rapides pour être un bon ou un excellent espion. Et un grand Spy peut renverser le cours d'une bataille perdue d'avance.
  • Vous laisserez une traînée de bulles derrière vous en étant masqué et en nageant dans l'eau. Cela peut donner votre position à des joueurs plus expérimentés.
  • Évitez de vous déguiser en Medic si vous prévoyez de courir contre quelques ennemis. Vous aurez l'air suspect si vous ne soignez pas votre "équipe".
  • Les Demomen, les Soldiers et les Engineers ont la capacité de monter sur des rochers élevés afin d'améliorer leur position et de se protéger des coups de poignard dans le dos. Cependant, n'oubliez pas que le revolver/ambassadeur est une arme suffisamment puissante pour les tuer s'ils sont pris au dépourvu ! Il est conseillé de vous cacher afin de courir vers le rocher (visez à être le plus près possible du rocher pour réduire les chances qu'ils vous repèrent) et de tirer le plus précisément possible - en visant la tête si l'ambassadeur est équipé. Si vous êtes précis, ils devraient être tués avant de devoir recharger.
  • N'oubliez pas d'être imprévisible ! L'imprévisibilité du mouvement et de l'action sont des facteurs clés qui distinguent un bon Spy d'un médiocre. Si vous décidez de vous cacher pour vous retirer de votre ennemi, essayez de courir tout droit dans une direction, mais changez rapidement tout en étant totalement invisible. De cette façon, vos ennemis impuissants poursuivront sans réfléchir après votre ombre, tandis que vous vous échapperez au coin de la rue.
  • Essayez de vous déguiser en quelqu'un que l'équipe ennemie s'attendrait à voir dans certaines parties de la carte. Par exemple, si vous vous dirigez vers un rempart, vous pouvez envisager un tireur d'élite. Si vous vous dirigez vers une sentinelle, vous pouvez envisager un ingénieur.
  • Évitez de traverser des points d'étranglement étroits sur la carte où les joueurs se déplacent fréquemment, car vous pourriez rencontrer un ennemi et vous ne pouvez pas traverser des ennemis comme vous pouvez le faire avec vos coéquipiers. (Si cela se produit, ne paniquez pas, lisez simplement comment vous échapper)
  • Bien que votre première impulsion puisse être de vous déguiser en la même classe que votre proie prévue (puisque vous iriez clairement là où se trouvent naturellement les autres de cette classe), cela augmente les chances que la personne sous laquelle vous êtes déguisé vous voit. Si possible, choisissez un cours qui pourrait naturellement être celui où vous allez, mais qui ne l'est pas pour le moment.
  • Si vous vous sentez mal à l'aise, essayez de laisser tomber l'intelligence ennemie lorsque vous êtes hors de vue et masquez-vous immédiatement. Les joueurs moins expérimentés penseront que vous êtes mort après avoir entendu l'annonce. Cela vous donne l'occasion de vous positionner pour un coup de poignard dans le dos ou une voie d'évacuation alternative.
  • Se déguiser en scout doit être fait avec parcimonie. Vous vous déplacerez au rythme normal d'espionnage et un Scout lent est un cadeau mort, mais les Scouts ont une masse corporelle plus petite que les autres classes, comme le Heavy. Se déguiser en Scout signifie que vous serez légèrement plus difficile à toucher. De plus, un Scout a un modèle de joueur plus petit que la plupart des classes et est moins susceptible d'être remarqué s'il est vu dans le périphérique de la vision d'un joueur (contrairement à un gros joueur comme un Heavy).
  • Lorsque déguisé en ennemi, vous n'expulserez pas de sang lorsqu'il est endommagé. Donc, si vous réussissez à vous fondre dans l'équipe ennemie et qu'un joueur ennemi décide de vous espionner, ignorez les dégâts que vous recevez. Les espions médiocres fuiront lorsqu'ils sont endommagés ou tenteront de se camoufler et de se cacher, les deux avertissant immédiatement l'équipe ennemie qu'il y a un espion. Si vous ignorez les dégâts comme si vous étiez vraiment l'un de leurs coéquipiers, alors le Spy-checking peut vous laisser gravement endommagé, mais plus important encore, toujours en vie pendant que vous êtes parmi eux. Cependant, le lance-flammes d'un Pyro vous mettra le feu, rendant votre déguisement et votre cape inutiles.
  • Une bonne façon de pratiquer le Spy est d'essayer de rester non détecté dans la base ennemie sans poignarder ni saper. Non seulement c'est un défi divertissant, mais cela aide également à freiner les « suicides au couteau ».
  • Évitez de vous déguiser immédiatement après avoir tué un ennemi, car l'ennemi obtiendra peut-être une capture d'écran de vous dans votre nouveau déguisement en attendant de réapparaître.
  • En étant déguisé, courez en arrière et sur le côté, et mitraillez, lorsque vous vous frayez un chemin à travers le territoire ennemi. Tout joueur fuyant directement les lignes de front, même s'il s'agit d'une classe de soutien, attirera les soupçons.
  • Parfois, le mélange peut être fait en ayant simplement l'air normal. Les espions qui regardent partout en étant déguisés comme s'ils étaient paranoïaques ou l'air sournois peuvent facilement faire exploser leur couverture. Si vous voyez un Medic ennemi s'approcher de vous avec son pistolet de guérison, regarder dans l'autre direction au lieu de le regarder directement peut en fait garder votre couverture fermée. Dans de nombreux cas, si cela est fait correctement, cela peut l'amener à vous guérir au lieu de se précipiter sur vous avec une scie à os. Cela s'applique également aux autres classes.
  • Vous pouvez sauter sur les sentinelles ou les distributeurs de l'ingénieur tortue, puis sur l'ingénieur lui-même. Attendez que la sentinelle pointe loin de vous, puis poignardez rapidement et sapez la sentinelle.
  • Évitez de vous déguiser en classe si personne ne joue dans l'autre équipe. Si vous faites cela, vous recevrez un nom aléatoire de l'équipe ennemie, qui a souvent tendance à être le même que la personne qui vous regarde. En d'autres termes, si vous êtes un Spy bleu déguisé en Pyro rouge et qu'il n'y a pas de Pyros rouge sur le serveur, il y a une chance qu'un JohnSmith rouge voie "JohnSmith" lorsqu'il vous cible.
  • Après être revenu à la base de votre équipe, vous pouvez rapidement recharger votre énergie de cape en entrant dans votre salle de réapparition, en passant à une autre classe, puis en revenant à un espion, bien que depuis la mise à jour du 11 décembre 2008, les espions puissent utiliser des armoires de santé pour remplir leur manteau.
  • De même, évitez d'entrer en contact avec la même classe que vous êtes déguisé. S'il n'y a qu'un seul tireur d'élite dans l'autre équipe nommé JohnSmith et qu'il vous repère déguisé en tireur d'élite, il verra "JohnSmith" lorsqu'il vous cible, ce qui est un cadeau mort.
  • Ne soyez pas un espion sur des cartes que vous ne connaissez pas. Prenons 2fort, par exemple. Sans le savoir, vous risquez de vous retrouver dans des impasses et de vous faire tirer dessus par des sentinelles, mais si vous connaissez 2fort, vous connaissez les endroits où utiliser la sonnerie morte et les points de sentinelle.
  • Essayez également de poignarder par le haut. Placez-vous au-dessus des ennemis lorsqu'ils ne vous voient pas ou lorsque vous êtes masqué, puis faites face à la direction dans laquelle ils se trouvent et poignardez-leur la tête. Cela fait parfois un swing normal au lieu d'une animation backstab, mais c'est toujours une mise à mort instantanée.
  • Si vous essayez d'appeler un Medic alors que vous êtes déguisé en John Smith, alors John Smith verra son nom crier pour un soin. Cela peut faire exploser votre couverture si vous ne faites pas attention. Pire encore, tous les joueurs ont une chance de voir leur propre nom si vous appelez un Medic déguisé en une classe qui ne fait pas partie de l'autre équipe.
  • Le Dead Ringer vous enlève le feu, mais notez que si un Pyro continue de vous lancer des flammes, vous recommencerez à brûler et votre cape sera inutile pour essayer de vous cacher. Cependant, si vous parvenez à atteindre des coéquipiers capables de tuer le Pyro, votre Dead Ringer ne devrait vous permettre de subir aucun dégât du feu tant que vous restez masqué.
  • Si vous tombez d'une grande hauteur en utilisant le Dead Ringer, il fera également semblant de mourir.
  • Vous saurez que vous avez posé un coup de poignard dans le dos lorsque le Spy enfonce le couteau d'une manière différente de la normale. Cependant, vous pouvez toujours infliger une mise à mort instantanée tant que vous frappez un joueur avec le couteau par derrière.
  • Se déguiser en Heavy, voire en Scout, peut vous faire ressortir, mais cela cache également votre hit box. En d'autres termes, si vous êtes remarqué. les gens qui essaient de tirer dans la tête ou de tirer rapidement sur l'extérieur du corps ne frapperont que de l'air sur un Heavy et des tirs plus sûrs sur un Scout. Donc, se déguiser en quelqu'un qui est d'une taille différente de la vôtre peut être d'une grande aide.
  • Bien que votre couteau d'espion à première vue puisse sembler faible, il peut tuer un soldat en pleine santé en cinq coups avant, ne prenant que 5 secondes pour le tuer. Choisissez votre revolver ou tout autre primaire face à un soldat si vous avez des munitions.
  • Envisagez d'apprendre quelques astuces, elles peuvent s'avérer utiles en cas de problème.
  • Si vous manquez un coup de poignard dans le dos de votre ennemi et qu'il vous trouve, fuyez l'ennemi et masquez-vous au lieu d'essayer de le tuer avec le couteau, le couteau inflige peu de dégâts devant l'ennemi et il vous tuera facilement.
  • Quand vous mourrez, réfléchissez à l'endroit où vous vous êtes trompé ou à ce que vous auriez pu faire différemment. Vous pouvez également enregistrer des démos de vous en train de jouer (enregistrer [nom] dans la console), puis les lire à vous-même (jouer la démo [nom]) en analysant où vous vous êtes trompé. * Essayez différentes armes, vous devriez pouvoir utiliser tous les espions armes dans votre arsenal.
  • N'oubliez pas que si vous utilisez la Dead Ringer, une fois votre cape retirée, elle fait un bruit très, très fort qui peut facilement alerter les ennemis qu'un Spy se trouve dans les parages.
  • Obtenez l'ambassadeur! Bien que l'Ambassador inflige moins de dégâts et qu'il soit plus lent que le pistolet ordinaire, il inflige 100% de critique si vous faites un tir à la tête. Cela peut être très utile pour abattre à distance les ingénieurs qui travaillent sur leurs sentinelles, les déguiser puis les saper. Cela peut également être utilisé pour abattre les tireurs d'élite qui utilisent le bouclier dans le dos. Habituellement, lorsqu'un Heavy et un Medic font payer Uber, ils ne bougent pas; utilisez Ambassador à distance pour les surprendre !
  • Lorsque vous vous débarrassez de votre cape, sachez que cela fait du bruit, en particulier la sonnerie morte. Ne vous dévoilez pas derrière un ennemi à moins qu'il n'y ait d'autres sons plus distrayants, comme des coups de feu ou l'annonceur.
  • Si vous avez l'intention de vous camoufler, faites-le avant de vous déguiser afin que l'ennemi ne puisse pas vous suivre par la fumée de votre déguisement.
  • Si vous manquez un coup de poignard dans le dos en suivant un ennemi et que vous finissez par courir devant lui, n'essayez pas de poursuivre le coup de poignard dans le dos sans dissimulation. Mis à part la mise à mort instantanée, une attaque frontale avec le couteau est l'une des armes de mêlée les plus faibles, il y a donc de fortes chances que vous soyez éliminé facilement. De plus, vos chances de réussir à les suivre pour les poignarder dans le dos tombent à presque 0 s'ils sont au courant de votre présence. Au lieu de cela, masquez-vous immédiatement et essayez de courir. Alternativement, si vous n'avez plus de cape, changez le revolver et courez à reculons dans la direction de vos coéquipiers - les dégâts que vous pouvez infliger avec le revolver suivis des dégâts que votre coéquipier peut infliger devraient, espérons-le, entraîner leur mort.
  • Alors que le soldat, le lourd et le démoman sont de bons déguisements à utiliser si vous êtes en vue d'ennemis, ils sont beaucoup plus lents que les autres classes - prenez cela en considération lorsque vous essayez d'obtenir le plus de distance possible avec votre invisibilité et également lorsque vous essayez de vous échapper. ennemis qui vous ont peut-être repéré. Si un ennemi est très clairement convaincu que vous êtes un espion, cela peut valoir la peine de changer de déguisement après vous être masqué pour quelque chose de plus rapide, comme un espion ennemi.
  • Bien que vous pensiez que le Kunai de Conniver puisse vous affaiblir considérablement, lorsque vous poignardez dans le dos, même un éclaireur en pleine santé, vous aurez 180 points de vie, subirez environ 10 dégâts de chute en tombant quoi qu'il arrive, et votre sur-guérison de quoi que ce soit diminuera de 2 par seconde. Frappez votre premier coup de poignard dans le dos, puis massacrez l'équipe ennemie.
  • Si vous sapez une sentinelle du génie et qu'il arrive, tirez dessus rapidement pour le détruire, déguisez-vous puis masquez-vous.
  • Apprenez à trickstab - Il existe de nombreux types, notamment Jumpstab, Matador, Cornerstab, Sidestab, Flyingstab.

    • Jumpstab - Vous sautez d'un terrain plus élevé et tournez à 180 ° et poignardez un ennemi qui vous poursuit.
    • Matador - Vous mitraillez d'abord dans une direction, puis rapidement dans la direction opposée, poignardant l'ennemi sur le côté.
    • Cornerstab - Vous passez devant un coin puis tournez dans la direction opposée une fois derrière le coin, en vous déplaçant dans un mouvement en forme de V.
    • Sidestab - Vous passez ou laissez un ennemi vous dépasser et vous poignardez son côté, cela se fait plus facilement en allant à droite d'un ennemi.
    • Flyingstab - Vous sautez d'une plate-forme plus élevée et poignardez un ennemi dans les airs.
  • Évitez d'être déguisé en ennemi juste à l'extérieur de leur spawn; lorsque les joueurs réapparaissent, ils peuvent voir tous leurs coéquipiers, des bâtiments amis et des espions déguisés. Cela peut ruiner une embuscade si vous en essayez une car un "coéquipier" immobile à l'extérieur de l'apparition est très suspect.
  • Cela peut aider si vous êtes en mauvaise santé, puis déguisez-vous en espion ennemi. Vous apparaîtrez comme un Spy portant un déguisement à l'équipe ennemie. Lorsque vous êtes déguisé en Spy ennemi, courez à reculons vers vos coéquipiers (ne tirez pas !). L'équipe ennemie pensera très probablement que vous êtes son Spy qui se dirige vers votre équipe "ennemie". Cela peut être difficile à faire si vous essayez de le faire sous un feu nourri, car cela peut vous endommager sérieusement. Certains joueurs ennemis peuvent choisir de vous tirer dessus, pour aider à rendre votre déguisement un peu plus réaliste pour l'équipe "ennemie", mais cela reste une option.

Mises en garde

  • Habituellement, l'équipe ennemie effectuera beaucoup de « vérifications d'espionnage ». Vous devez rester masqué ou déguisé et hors de vue jusqu'à ce que vous alliez tuer. Les ennemis distraits ne feront pas autant de contrôle d'espionnage, ce qui rendra votre travail d'espion beaucoup plus facile.
  • Utilisez votre revolver. De nombreux Spies ont tendance à poignarder uniquement leurs adversaires. N'oubliez pas qu'en tant qu'espion, vous pouvez voir la santé de l'ennemi. S'ils ont une santé faible, le simple fait de les abattre fonctionne mieux que de les poursuivre sur de longues distances.
  • Un coup de poignard peut ne pas toujours fonctionner. Dans certains cas, même avec des opportunités parfaites, un coup de poignard dans le dos ne sera tout simplement pas enregistré, mais ne le laissez pas vous dissuader. Continue d'essayer.
  • Les joueurs expérimentés sauront viser un peu plus bas ou plus haut pour obtenir ce coup mortel instantané.
  • Attendez-vous à mourir souvent en tant qu'espion. Le Spy est l'une des classes les plus difficiles, sinon la plus difficile à maîtriser dans TF2. Vous devez être capable d'analyser et de mesurer le mouvement et la réception de l'ennemi face aux espions, ce qui peut prendre une poignée de morts à discerner.

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