Comment jouer un tireur d'élite dans Team Fortress 2: 15 étapes (avec photos)

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Comment jouer un tireur d'élite dans Team Fortress 2: 15 étapes (avec photos)
Comment jouer un tireur d'élite dans Team Fortress 2: 15 étapes (avec photos)
Anonim

Le tireur d'élite est l'assassin australien à longue portée de Team Fortress 2. Les tireurs d'élite jouent généralement le rôle de soutien, mais un tireur d'élite qualifié peut jouer un rôle offensif et défensif efficace. Armé de son tristement célèbre fusil de sniper, il peut enfoncer des balles dans la tête de n'importe qui à 500 mètres de distance et arrêter toute menace adverse à son objectif. À côté se trouve son SMG, qui l'aide à conserver suffisamment de santé pour porter un coup final avec son Kukri, un long couteau népalais utile pour hacher les Spies.

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Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 1
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 1

Étape 1. Connaissez vos outils pour survivre

Chaque tireur d'élite commence avec trois armes de base: un fusil de tireur d'élite, qui peut contenir 25 balles (primaire), un 25/75 SMG de moyenne portée (secondaire) et son remplaçant Kukri (mêlée). À côté de celles-ci se trouvent d'autres armes que vous pouvez obtenir grâce à des réalisations et à des largages d'objets. Les armes de réussite à débloquer pour le tireur d'élite sont: Le Huntsman - Un arc qui tire des projectiles de flèches (Primaire), Jaraté - un pot d'urine jetable (Secondaire) et le Razorback - Un bouclier qui empêche les coups de poignard dans le dos. Si vous êtes loin du combat et que vous n'utilisez pas de couteau, prenez le Razorback comme protection supplémentaire. (Secondaire).

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 2
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 2

Étape 2. Sachez ce qu'est votre fusil de sniper et comment l'utiliser

Le fusil de sniper est une arme puissante avec un petit temps de charge. et son utilisation principale est d'éliminer les ennemis à bonne distance. Cette arme est très puissante et peut être mortelle d'un seul coup. N'oubliez pas, visez la tête de vos ennemis. Selon combien vous avez chargé avant un tir, le fusil fera 150-450 dmg sur un tir à la tête, ou 50-250 sur un tir au corps.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 3
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 3

Étape 3. Obtenez votre bonne technique

Vous devez généralement rester sans lunette et éviter de zoomer. Ceci afin que vous puissiez être plus conscient et observer le champ de bataille. De plus, la portée limitera votre vue et diminuera votre vitesse de déplacement. Un tireur d'élite qui ne sait pas ce qui se passe est vulnérable aux coups de poignard dans le dos. En restant sans portée, vous pouvez utiliser l'une des quatre techniques ci-dessous, développées au cours des quatre étapes suivantes: aucune portée, portée stricte, portée par mitraillage et portée rapide.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 4
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 4

Étape 4. Apprenez à sans portée

No Scoping, également connu sous le nom de tir à la hanche, tire avec le pistolet sans zoom, à partir de la hanche, et est utile pour éliminer tous les ennemis proches ou se déplaçant rapidement, tels que les éclaireurs. Un tir sans lunette fera 50 dégâts, peu importe si vous frappez la tête, la poitrine ou les bottes de l'ennemi. Si vous pensez que la portée est dangereuse dans une situation, vous pouvez aider votre équipe et tirer de la hanche pour potentiellement aider à tuer des ennemis.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 5
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 5

Étape 5. Apprenez à mesurer en profondeur

Plus vous zoomez longtemps, plus vos tirs peuvent causer de dégâts. Un compteur se chargera chaque seconde où vous zoomez. Lorsqu'il est plein, vous ferez le plus de dégâts. Si vous tirez sur un ennemi dès que vous zoomez, la balle infligera environ 150 dmg. C'est suffisant pour tuer des éclaireurs, des pyros, des médecins, des tireurs d'élite ou des espions. Il s'agit d'un moyen efficace et facile, sans limitation de portée, de supprimer certaines des classes de dégâts élevés en 1 tir. Un tir à la tête entièrement chargé infligera 450 points de dégâts au joueur ennemi. Ce sera suffisant pour tuer n'importe quelle classe, y compris un lourd chargé par un médecin. Le sniping peut être fait en visant une entrée et en attendant qu'un ennemi marche dans votre réticule. Lorsque vous effectuez un zoom avant, un point apparaîtra sur ce que vous visez. Vos ennemis peuvent le voir et éviter votre tir. Vous voudrez peut-être viser un peu sur le côté ou au-dessus de la porte où les ennemis sortiront, où le point n'est pas visible, puis déplacez rapidement votre objectif vers l'ennemi pour le surprendre. Le Hard Scoping peut être efficace, mais il est mal vu par les joueurs plus expérimentés, en particulier les tireurs d'élite ennemis, car il nécessite le moins de compétences. Cependant, cela tuera n'importe quelle classe de l'équipe ennemie et vous rapportera des points dans le jeu.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 6
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 6

Étape 6. Apprenez à mitrailler

Le mitraillage consiste à tirer parti du mitraillage (se déplacer à gauche et à droite avec les touches A et D) tout en gardant votre réticule au niveau des têtes ennemies pour vous aider à viser. Cette technique est excellente contre les ennemis sur des surfaces planes, en particulier les tireurs d'élite ennemis essayant de vous abattre. Le mitraillage vous permettra de vous déplacer constamment tout en tirant sur l'ennemi, ce qui rendra plus difficile pour les ennemis de vous tirer dessus. La plupart des joueurs gardent leur réticule au niveau de la tête et zooment uniquement lorsqu'ils sont près d'un ennemi. Cette technique est idéale pour tirer un tir à la tête rapide et non chargé sur un ennemi, le forçant à retourner à la base pour éviter de mourir.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 7
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 7

Étape 7. Apprenez à Quickscope

Le Quickscoping, c'est profiter d'une bonne mémoire musculaire et c'est la technique utilisée par les pros. A la vue d'un ennemi, déplacez rapidement votre réticule vers la tête de l'ennemi et zoomez. En faisant un clic droit, faites glisser rapidement votre souris vers la tête de l'ennemi. Il vous aide également à utiliser votre souris en conjonction avec les touches A et D (mitraillage) pour augmenter la précision. Les joueurs peuvent prendre du temps pour apprendre le quickscoping, mais une fois que vous saurez comment le faire, ce sera extrêmement utile. En utilisant le quickscoping, un tireur d'élite qualifié peut se battre de près au milieu du combat, modifiant ainsi le déroulement du jeu.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 8
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 8

Étape 8. Utilisez le SMG pour les tirs à mi-distance

Le SMG est adéquat pour tirer sur les ennemis à une distance assez proche. Il a une cadence de tir très rapide mais est assez faible. Utilisez-le lorsqu'il y a un ennemi venant en sens inverse qui est trop proche pour tirer.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 9
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 9

Étape 9. Utilisez le Kukri à des distances à bout portant

Bien que, comme toutes les armes de mêlée, le Kukri soit amusant et satisfaisant à utiliser, il est quelque peu faible et ne devrait être utilisé que lorsque les autres armes ne peuvent pas être utilisées ou que vous savez que l'ennemi a une faible santé.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 10
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 10

Étape 10. Pensez stratégiquement

Sachez où vous êtes le plus efficace. En tant que tireur d'élite, n'oubliez pas qu'il y a certains endroits où vous devriez rester en dehors. Les petites pièces bondées ne sont probablement pas un environnement idéal pour utiliser cette arme. Trouvez toujours une zone isolée (de préférence surélevée) pour utiliser cette arme. Assurez-vous d'être caché des espions et des tireurs d'élite ennemis à tout moment. De plus, vous devriez essayer d'éviter le combat rapproché et tenter le combat à longue distance car, à 125, la santé du Sniper est assez faible.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 11
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 11

Étape 11. Connaissez votre ennemi

Vous devez scanner le champ de bataille et noter les schémas de mouvement et les stratégies souvent prévisibles de l'équipe ennemie. Dans les cartes de charge utile, si vous défendez, cherchez la piste et positionnez-vous là où vous pouvez voir un long tronçon. L'équipe BLU poussera la charge utile directement dans votre réticule. De même, si vous êtes sur BLU dans les cartes de charge utile, recherchez dans les collines et au bout des tunnels les tireurs d'élite ennemis. En tant que tireur d'élite, vos plus grandes menaces sont les espions et les tireurs d'élite ennemis. N'oubliez pas de dézoomer et de regarder autour de vous pour voir s'il y a des Spies qui se cachent ou des Snipers qui vous visent d'une autre direction.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 12
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 12

Étape 12. Espion ennemi

Soyez toujours en pleine alerte ! Assurez-vous de regarder souvent autour de vous afin de ne pas vous faire attaquer par un espion. Si vous tournez le dos à un espion, il peut facilement vous poignarder dans le dos, vous tuant instantanément. De nombreux espions agissent souvent de manière très suspecte, alors espionnez les joueurs en tirant ou en attaquant tous les joueurs qui s'approchent de vous. Même si votre dos est contre un mur ou si vous portez le dos de rasoir, un espion ennemi pourrait facilement sortir son revolver ou simplement vous donner un coup de couteau et vous tuer. Utilisez vos oreilles; l'effet sonore de dissimulation et de déguisement d'un espion est souvent facilement audible et vous alertera ou alertera tout espion à proximité. Vous pouvez facilement découvrir si quelqu'un est un espion si vous ne pouvez pas les traverser. Si vous pouvez les traverser, alors ce n'est pas un espion ennemi: arrêtez de perdre votre temps. Si vous n'êtes pas sûr d'un coéquipier, demandez-lui dans le chat de tirer avec son arme. Les espions ennemis ne peuvent pas tirer avec des armes sans perdre leur déguisement. S'ils ne répondent pas, tirez-leur dessus ou courez sur eux en balançant votre Kukri. S'ils s'enfuient, ils sont des espions provocants. Appelez votre équipe sur eux ou tirez-leur simplement dessus vous-même.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 13
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 13

Étape 13. Tireur d'élite ennemi

N'oubliez pas que des tireurs d'élite ennemis invisibles peuvent vous tirer dessus à tout moment ! De plus, vous pouvez écraser les touches WASD et vous promener et sauter. Si vous sautez (espace) et vous accroupissez (ctrl) en même temps, vous sauterez plus haut que sans vous accroupir. À mi-saut, vous pouvez appuyer rapidement deux fois sur votre touche accroupie (ctrl). Cela fera monter et descendre votre personnage si rapidement que les tireurs d'élite ennemis échoueront la plupart du temps à vous tirer dans la tête.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 14
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 14

Étape 14. Soutenez vos coéquipiers

Aussi amusant que cela puisse être de prendre soin de vous et de ne tirer que sur vos ennemis, votre objectif principal est d'aider vos coéquipiers, pas seulement vous-même ! Lorsque vous voyez un ennemi au combat avec l'un de vos coéquipiers, votre travail consiste à essayer de tirer sur l'ennemi afin d'aider votre coéquipier à gagner des points et à survivre ! Ne perdez pas de temps à rechercher des espions inexistants et surtout ne jouez pas aux mini-jeux Sniper vs Sniper. Si vous ne tirez que sur des tireurs d'élite ennemis, vous n'aiderez pas beaucoup votre équipe, car cela vous isole du jeu principal (car vous jouez à la place à un "mini-jeu" pour voir si vous pouvez rivaliser avec les tireurs d'élite ennemis en les tuant). C'est notoire sur des cartes comme 2Fort, où les remparts de chaque côté sont utilisés par les tireurs d'élite pour jouer au mini-jeu, se faisant constamment concurrence pour voir qui est le meilleur tireur d'élite. Éviter ce mini-jeu et aider réellement vos coéquipiers peut être aussi simple que d'aller dans d'autres positions de tireur d'élite où les tireurs d'élite ennemis sont moins susceptibles de vous voir, et de faire quelque chose d'utile comme tuer des combos Medic + Heavy ou aider au combat général.

Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 15
Incarnez un tireur d'élite dans Team Fortress 2 Étape 15

Étape 15. Connaissez vos déverrouillages et comment les utiliser

  • Le Huntsman est utilisé pour les combats à moyenne distance et peut faire d'énormes dégâts. Le Huntsman est un arc qui tire des flèches de projectile rapides. Il faut une seconde pour charger, où les tirs à pleine charge tuent ou paralysent généralement les classes faibles comme les scouts. Cependant, si vous chargez votre arc pendant plus de 5 secondes, la précision et les dégâts du tir seront extrêmement faibles. Les tirs à la tête sont des coups critiques instantanés et peuvent généralement tuer instantanément la plupart des classes. Le Huntsman remplace le Sniper Rifle dans l'emplacement principal. Vouloir être très ennuyeux. Vous pouvez spammer des tirs complètement chargés vers l'ennemi, en espérant qu'il tue. Cette technique infâme qui est mal vue est surnommée le "Luckman".
  • Le Razorback est un bouclier utilisé pour vous protéger des infâmes espions poignardant dans le dos. Il vous protège d'un seul coup de poignard dans le dos. Lorsqu'un espion tente de vous poignarder dans le dos alors que vous l'avez équipé, votre bouclier se brisera et l'espion attaquant ne pourra pas attaquer ou se camoufler pendant environ 2 secondes. Le Razorback est l'un des grades latéraux pour le SMG dans la fente secondaire. Bien que cela puisse sembler utile, de nombreux espions peuvent profiter de leurs revolvers pour vous éliminer à la place de leurs couteaux. Par conséquent, vous devez réfléchir attentivement avant de l'équiper.
  • Le jarate, le karaté à base de pots, est un pot de pisse jetable. Le pot peut être lancé sur les ennemis pour les enduire d'urine, faisant de tout ce qui les frappe des Mini-Crits, qui infligent 35% de dégâts en plus que la normale. Vous pouvez aider vos coéquipiers en enduisant l'ennemi afin que votre équipe inflige plus de dégâts. Lorsqu'il est utilisé sur les espions, il a un effet supplémentaire, vous permettant de les voir lorsqu'ils utilisent leur cape d'invisibilité. Il a une utilisation par charge et se recharge au bout de 20 secondes. Notez qu'il peut être récupéré instantanément dans l'armoire de réapprovisionnement de votre salle Respawn (ce qui implique que, pour une raison quelconque, le Sniper conserve un nombre infini de pots de son urine dans l'armoire d'approvisionnement). Le Jaraté remplace le SMG dans l'emplacement d'arme secondaire.
  • Le Shiv du Tribalman peut être utilisé pour identifier les Spies, masqués ou non. C'est une arme de mêlée qui fait saigner les ennemis touchés pendant six secondes. L'ennemi affecté saignera également visiblement aux autres joueurs (cependant, le saignement est moins visible que d'être incendié); un Spy ennemi sera également montré en train de saigner, qu'il soit masqué ou déguisé. Ainsi, le Tribalman's Shiv peut être utilisé comme Spy-Check pour les Snipers. Le Shiv du Tribalman remplace le Kukri.

Des astuces

  • Le coup de tête est mortel avec un coup sur le Medic, Scout, Engineer, Sniper et Spy. Pour tuer un Heavy, un Soldier, un Demoman ou un Pyro, chargez votre fusil avant de tirer dans la tête. Il faut 3,3 secondes pour charger complètement le fusil, bien que ce ne soit généralement pas nécessaire.
  • Si vous vous accroupissez au bas d'une rampe dans une zone dégagée, vous serez invisible pour votre ennemi jusqu'à ce qu'il atteigne le haut de la rampe. Ils ne vous verront pas tant que leur tête ne sera pas visible. Prenez votre photo rapidement.
  • Un tir de fusil de sniper complètement chargé avec un tir à la tête tuera n'importe quel joueur d'un seul coup (à moins qu'il ne soit invulnérable).
  • N'oubliez pas de vous accroupir si vous avez une couverture partielle, ce qui réduit vos chances d'être repéré et abattu.
  • Les constructions ennemies sont également des cibles; un tireur d'élite peut abattre une sentinelle à de grandes distances s'il y a une ligne de vue. Un tir complètement chargé éliminera instantanément une sentinelle de niveau 1.
  • Votre fusil place un point laser sur votre cible, donc viser des murs visibles par l'ennemi peut trahir votre présence. Vous pouvez voir ce point dans votre lunette, mais il n'y a pas de ligne laser visible et votre fusil ne brille pas.
  • Pour commencer, trouvez un endroit isolé, difficile à voir/atteindre pour tirer, loin des principaux points de bataille.
  • L'absence de portée est difficile, alors n'essayez pas si vous n'êtes pas vraiment confiant.
  • Spy-check n'importe quel joueur qui arrive derrière vous.
  • Vous pouvez charger un coup pour augmenter la puissance; regardez la barre en bas à droite de l'écran.
  • En l'absence de cadrage, les tirs à la tête ne sont pas possibles à moins que vous n'utilisiez le "classique" nouvellement ajouté.
  • Si vous avez équipé le Razorback, essayez de rester à l'écart de la ligne de front.

Mises en garde

  • Méfiez-vous des éclaireurs ou de toute unité se déplaçant rapidement car ils peuvent se faufiler derrière vous ou esquiver les balles que vous tirez.
  • mais vous avez un smg, donc s'ils esquivent les tirs de tireurs d'élite, tirez-leur dessus.

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