Comment battre Slender : les huit pages : 11 étapes (avec photos)

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Comment battre Slender : les huit pages : 11 étapes (avec photos)
Comment battre Slender : les huit pages : 11 étapes (avec photos)
Anonim

Si vous avez téléchargé le jeu d'horreur de survie indépendant, Slender: The Eight Pages, vous trouverez peut-être qu'il est difficile à terminer. Ne pas avoir peur ! Cet article vous fournira toutes les étapes dont vous aurez besoin pour battre le jeu et triompher du Slender Man. Aucune couverture de sécurité, veilleuse ou tétine nécessaire.

Pas

Méthode 1 sur 2: Jouer à Slender en mode classique

Beat Slender: Les huit pages Étape 1
Beat Slender: Les huit pages Étape 1

Étape 1. Google une carte de la forêt Slender sur Internet

Puisque vous êtes déjà sur cette page, vous pouvez en trouver une ici. Mémorisez-le jusqu'à ce que vous soyez certain de pouvoir vous y retrouver. Il y a 10 points de repère uniques et 8 notes réparties au hasard parmi eux.

La présence de 10 emplacements garantit un jeu différent à chaque fois. Ne pas trouver une note là où vous vous attendez à en trouver une (si vous avez compté dessus) est le moyen le plus simple de perdre la partie

Beat Slender: les huit pages étape 2
Beat Slender: les huit pages étape 2

Étape 2. Démarrez le jeu

Slender Man n'apparaîtra pas avant que vous n'ayez atteint la première note, alors utilisez-la à votre avantage. Éteignez votre lampe de poche pendant cette période pour économiser les piles. Il finira par s'éteindre si vous prenez trop de temps. Vous voudrez peut-être passer ce "temps d'arrêt" à vérifier les points de repère à l'avance pour savoir où les notes sont positionnées.

  • Cependant, vous n'avez pas le droit de tergiverser aussi longtemps que vous le souhaitez. Plus vous passez de temps entre les pages, plus le jeu deviendra difficile. Vous saurez quand cette période de grâce initiale est terminée lorsque vous entendez un bruit de pas en arrière-plan.

    Le même son se fait entendre lorsque vous récupérez la première page

Beat Slender: Les huit pages Étape 3
Beat Slender: Les huit pages Étape 3

Étape 3. Obtenez d'abord la note dans la salle de bain au centre de la carte

Ceci, en théorie, vous évite d'être pris en embuscade ou piégé par Slender Man plus tard. Si ce n'est pas le cas, continuez simplement.

Éloigner le centre est votre meilleur pari. De cette façon, vous n'avez pas du tout de retour en arrière tout au long du jeu et pouvez travailler à l'extérieur du cercle. Slender Man ne peut vous tuer que si vous le regardez et il est toujours derrière vous. Ne vous retournez jamais, ne voyez jamais Slender Man. Simple comme bonjour

Beat Slender: Les huit pages Étape 4
Beat Slender: Les huit pages Étape 4

Étape 4. Faites un itinéraire circulaire autour de la carte en sortant de la salle de bain

Cela réduit le temps qu'il faut entre les notes. Suivre le chemin principal est un bon moyen de se repérer.

Le jeu mesurera votre niveau de santé mentale et votre endurance. Sprintez trop souvent, votre endurance disparaît. Perdez votre sang-froid, votre niveau de santé mentale baisse et le jeu sera terminé. Éliminer le temps entre les notes et aller aussi vite que possible ne donne pas le temps à vos niveaux de baisser en premier lieu

Beat Slender: les huit pages étape 5
Beat Slender: les huit pages étape 5

Étape 5. N'oubliez pas que Slender Man devient de plus en plus rapide

Son harcèlement devient plus frénétique pour chaque note que vous collectez. Vous voudrez garder la lampe de poche allumée après environ 3 heures, donc si et quand vous vous retournez, vous pouvez immédiatement revenir en arrière dès que vous le voyez.

La musique de fond deviendra de plus en plus intense au fur et à mesure que vous collecterez des notes. Pour contourner ce problème, appuyez simplement sur votre bouton de sourdine. Cela peut être terriblement distrayant (c'est le but)

Beat Slender: les huit pages étape 6
Beat Slender: les huit pages étape 6

Étape 6. Soyez en super alerte après la cinquième note

Si vous le voyez, alignez son visage avec un objet, de sorte que vous ne puissiez voir que son bras ou sa jambe. Quand il est à l'écran, il ne bouge pas. Puis reculez jusqu'à ce que vous soyez hors de portée. Alors sors de là !

Après environ 5 notes, il sera presque constamment sur votre queue. Le regarder quand il est si proche fera « peur » votre personnage et vous permettra de sprinter très rapidement. Utilisez-le pour vous précipiter vers la ou les dernières notes, mais sachez que cela épuisera votre personnage

Beat Slender: les huit pages étape 7
Beat Slender: les huit pages étape 7

Étape 7. Ne regardez pas derrière vous lorsque vous avez 6 pages (sauf si vous avez le courage de le faire

). Slender Man sera juste derrière vous et si vous vous retournez, il vous tuera. Alors continuez à courir jusqu'à ce que vous trouviez la dernière note.

C'est pourquoi la salle de bain est une telle douleur à l'arrière. Si vous le laissez pour plus tard, vous vous retournerez constamment pour essayer de vous en sortir. Tu es presque mort

Beat Slender: Les huit pages Étape 8
Beat Slender: Les huit pages Étape 8

Étape 8. Après avoir récupéré les 8 notes, restez debout jusqu'à la fin du jeu

Selon votre version du jeu, vous aurez déverrouillé un mode différent - un enfer cruel et circulaire pour le joueur inexistant dans le jeu. « Battre » le jeu est en quelque sorte un terme impropre; vous sortez simplement du niveau dans lequel vous étiez auparavant.

Méthode 2 sur 2: Déverrouillage d'autres modes

Beat Slender: Les Huit Pages Étape 9
Beat Slender: Les Huit Pages Étape 9

Étape 1. Déverrouillez le "mode jour" dans la version 0

9.4.

Après avoir collecté toutes les pages du premier mode, vous vous « réveillerez » dans la journée. Cela semble probablement plus facile, mais ce n'est pas le cas. Vous n'avez pas à vous soucier de votre lampe de poche, mais tout le reste est tout aussi intense.

  • Après le « mode jour », déverrouillez le « mode $20 ». Encore une fois avec la version 0.9.4, si vous battez le mode jour, vous réapparaîtrez après le générique à nouveau dans le noir. Battre ce mode n'est pas différent de la version standard, à l'exception du fait que vous entendrez 20 Dollars de Ron Browz jouer en arrière-plan.

    • La référence à cela est que certains pensent que si vous donnez 20 $ à Slender Man, il ne vous tuera pas. Rendez-vous pas cher, hein ?
    • Vous pouvez sélectionner ces modes dans l'écran des options et vous pouvez jouer les deux simultanément, si vous le souhaitez.
Beat Slender: les huit pages étape 10
Beat Slender: les huit pages étape 10

Étape 2. Pour la version 0

9.5., déverrouillez le "mode MH". Cela fonctionnera comme une vidéo de Marble Hornets sur YouTube, en utilisant le format d'entrée. La musique est légèrement différente, la statique est plus importante et elle fonctionne comme une vidéo préenregistrée. Une fois que vous avez dépassé cela, vous pouvez alors passer en mode jour et en mode 20 $.

Beat Slender: Les Huit Pages Étape 11
Beat Slender: Les Huit Pages Étape 11

Étape 3. Pour la version 0

9.7., déverrouillez d'abord le mode Marble Hornets.

Ce n'est qu'un léger changement de nom (MH est le même, vraiment). Le mode $20 a été supprimé en raison d'une violation du droit d'auteur.

  • Vous avez également la possibilité d'utiliser une lanterne à manivelle et un bâton lumineux. De plus, vous pouvez mettre le jeu en pause tant qu'il n'y a pas de statique à l'écran. Plus vous collectez de pages, moins vous en voyez. Le brouillard commencera aussi à arriver.

    Il y a aussi plus de liens dans le menu, menant à des forums et des ressources supplémentaires, etc

Des astuces

  • Rester constamment en mouvement empêchera la probabilité que Slender Man vous prenne par derrière.
  • Imprimez la carte si vous ne pouvez pas la mémoriser.
  • Conserver la durée de vie de la batterie; désactivez-le pour les premières pages.
  • Si votre jeu tourne lentement, diminuer la résolution graphique accélérera les choses.
  • Sprinter lorsque vous avez peur (c'est-à-dire lorsque Slender Man apparaît près de vous) vous fera aller très vite, mais réduira également l'endurance maximale du personnage. A n'utiliser que sur les dernières notes.
  • Slender ne peut pas bouger si vous le regardez. Mais vous ne pouvez regarder que de très loin. N'utilisez pas cela comme une tactique stratégique; gardez-le simplement à l'esprit.
  • Assurez-vous de ne pas regarder le sol. Vous ne verrez rien et les chances que Slender Man attaquent augmenteront.
  • Commencez à courir lorsque vous avez 4 pages. L'homme mince est plus susceptible de se téléporter lorsque vous marchez.
  • Votre distance (et si vous avez votre lampe de poche allumée) décide combien de temps vous pouvez regarder Slender Man.
  • Ne spammez pas la touche Shift, le README.txt indique qu'à partir de la version 0.9.7, cliquer sur la touche Shift déduit immédiatement 5% de votre endurance. Maintenez simplement la touche enfoncée si vous souhaitez courir/sprinter.
  • S'il y a une page dans le complexe de la salle de bain, il n'y a généralement pas de page dans le tunnel. Utilisez cette astuce pour éviter de perdre du temps et de la durée de vie de la batterie de votre lampe de poche.
  • Si vous voulez bien comprendre l'histoire de Slender Man, regardez le film.
  • Ne jouez pas au jeu avec des écouteurs.
  • Ne le faites pas dans le noir alors que vous êtes seul à la maison.

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