Ces instructions expliquent comment créer une porte fonctionnelle et une entrée de niveau sur le programme d'édition Mario ROM, Lunar Magic. Ces instructions supposent que vous avez au moins une compréhension de base de la façon d'utiliser le programme. Créer des portes qui ne tuent pas instantanément Mario ou ne le piègent pas dans un jeu bonus incontournable peut être légèrement compliqué, donc ces instructions pourraient être utiles. Ca vaudra le coup!
Pas
Étape 1. Ouvrez Lunar Magic et ouvrez le niveau dans lequel vous souhaitez insérer une porte (si vous ne l'avez pas déjà fait)
Étape 2. Assurez-vous que vous êtes en mode d'édition de couche 1
Étape 3. Sélectionnez le bouton « Ajouter des objets » pour ouvrir la fenêtre des objets
Étape 4. Sélectionnez une porte ou un tuyau activé pour la sortie dans la fenêtre Ajouter des objets (les portes seront répertoriées sous Objets étendus, les tuyaux activés pour la sortie seront répertoriés sous les objets standard)
Étape 5. Placez la porte de votre choix sur la carte en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris dans la fenêtre Ajouter des objets, puis en cliquant avec le bouton droit sur la carte à l'endroit où vous le souhaitez
Étape 6. Sélectionnez le bouton « Afficher les sorties d'écran » pour voir dans quel numéro d'écran votre porte a été placée (visible dans le coin supérieur gauche de chaque écran, chaque écran est séparé par une ligne bleue)
Étape 7. Cliquez sur le bouton Add/Modify/Delete Screen exits (le bouton avec une porte rouge dessus)
Étape 8. Modifiez le numéro d'écran de la sortie pour qu'il corresponde au numéro d'écran sous lequel votre porte se trouve
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Étape 9. Modifiez la destination du niveau ou l'onglet de sortie secondaire pour qu'il corresponde au numéro du niveau ou de la sortie secondaire vers laquelle vous souhaitez que la porte mène
Étape 10. Si vous faites passer la porte à une entrée de niveau, vous avez terminé, appuyez sur OK
Étape 11. Si vous allez vers une sortie secondaire, cochez la case pour utiliser le numéro ci-dessus comme sortie secondaire
Étape 12. Si votre sortie secondaire est déjà configurée, vous avez terminé
Sinon, cliquez sur le bouton Modifier les entrées secondaires.
Étape 13. Sélectionnez le numéro de sortie secondaire que vous souhaitez modifier (ce devrait être le même numéro que vous avez entré à l'étape 9)
Étape 14. Modifiez le numéro de niveau de destination et le numéro d'écran de l'entrée pour qu'ils correspondent au niveau et à l'écran vers lesquels vous souhaitez que la porte mène (une image de Mario apparaîtra sur cet écran, ne vous inquiétez pas s'il n'est pas exactement où vous le voulez encore, il peut être déplacé)
Étape 15. Il existe 2 méthodes pour définir la position d'entrée, mais les deux impliquent de changer la position d'entrée X et Y sur l'écran
Puisqu'une icône de Mario vous montrera exactement où se trouve la sortie de la porte sur la carte, utilisez simplement des essais et des erreurs pour la déplacer à la bonne position.
Étape 16. Réglage de la position initiale des calques 1 et 2 (FG pour le premier plan, BG pour l'arrière-plan, FG sera la position initiale de la caméra, et il est essentiel de la régler sur 00 si l'entrée est près du haut de la écran, 60 si l'entrée est près du milieu de l'écran ou C0 si l'entrée est près du bas de l'écran
Mario mourra instantanément s'il est trop loin de la caméra, c'est donc important).
Étape 17. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier l'onglet d'action Mario pour ajouter des effets d'entrée, bien que cela ne soit pas obligatoire
Étape 18. Appuyez sur OK, vous avez maintenant terminé et votre porte devrait fonctionner correctement
Des astuces
- Toutes les entrées de niveau et les numéros de niveau sont étiquetés au format hexadécimal (un système de comptage de base 16 avec des nombres de 0 à 9, A-F)
- Créer une porte sans définir de sortie amènera Mario au niveau 00, qui est un jeu bonus sans sortie et aucun moyen de le quitter jusqu'à ce que la limite de temps du niveau soit écoulée et que Mario soit tué.
- Toutes les portes du même numéro d'écran auront la même destination.