Comment devenir un érudit dans Final Fantasy XIV : 9 étapes (avec photos)

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Comment devenir un érudit dans Final Fantasy XIV : 9 étapes (avec photos)
Comment devenir un érudit dans Final Fantasy XIV : 9 étapes (avec photos)
Anonim

Être un guérisseur dans les jeux vidéo peut sembler très facile, mais il y a beaucoup de choses qui les rendent difficiles à jouer, surtout à des niveaux plus élevés quand il y a plus de chiffres qui volent autour de l'écran ! Cet article vous donnera un aperçu de la façon dont un Scholar joue, ainsi que quelques conseils pour les macros que vous pouvez utiliser pour améliorer votre style de jeu.

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Partie 1 sur 4: Déverrouiller le travail

Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 1
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 1

Étape 1. Atteignez le niveau 30 en tant qu'arcaniste et le niveau 15 en tant qu'invocateur

Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 2
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 2

Étape 2. Allez voir la guilde des arcanistes à Limsa Lominsa et acceptez la prochaine quête de classe

À la fin de la quête, vous recevrez un Soul Crystal.

Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 3
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 3

Étape 3. Allez dans votre inventaire

Cliquez sur l'emplacement en bas à droite et équipez l'âme d'un érudit pour passer au travail d'érudit; vous devez être un arcaniste lorsque vous essayez de l'équiper.

Partie 2 sur 4: Utilisation des compétences et des statistiques

Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 4
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 4

Étape 1. Apprenez à connaître vos compétences et les effets qu'elles ont

Vous trouverez ci-dessous plusieurs compétences que vous utiliserez certainement tout au long de votre carrière d'érudit (cette liste comprendra également plusieurs compétences de la classe Arcaniste, pour une compréhension maximale).

  • Physick: Votre compétence de soins de base, obtenue au niveau 4 et la plus efficace en soins de base. Il a une puissance de 400 (le même que le White Mages/Conjurer's Cure I). Il coûte un minimum de PM et est utilisé chaque fois que le char commence à perdre des HP.
  • Invocation I: obtenue au niveau 4, cette compétence est utilisée pour invoquer le premier animal de compagnie de l'arcaniste, de l'érudit et de l'invocateur. Pour un érudit, cet animal de compagnie est Eos. Ce sort doit toujours être lancé dès que vous entrez dans un donjon, ou même sur le terrain ! Sans votre animal de compagnie, en tant qu'érudit, votre guérison sera nettement moins efficace !
  • Aetherflow: Obtenu au niveau 6. Il restaure 20% de vos PM. De plus, aux niveaux 8, 20 et 40, vous obtenez un trait pour vous donner des piles d'Étherdam, ce qui est nécessaire pour lancer certains sorts. (Un lancer donne un maximum d'empilements d'Aetherflow.)
  • Drain d'énergie: la compétence de niveau 8 qui draine inflige des dégâts à l'ennemi avec une puissance de 150, en plus de vous donner 50% des dégâts infligés sous forme de HP et une petite quantité de MP. Habituellement utilisé lorsque vous manquez de MP lors de combats intenses.
  • Invocation II: Obtenu à partir de la quête d'arcaniste de niveau 15, cela invoquera le deuxième animal de compagnie de l'arcaniste, de l'érudit et de l'invocateur. Pour un érudit, cet animal de compagnie est Selene. Les mêmes règles qu'avec Summon s'appliquent ici.
  • Résurrection: compétence de niveau 22. Ravive la cible dans un état affaibli (Statistiques réduites pendant plusieurs minutes).
  • Eyeil pour œil: Compétence d'arcaniste de niveau 34. Met une barrière autour de la cible avec un effet de « 20 % de chances que lorsque la barrière est touchée, l'attaquant inflige 10 % de dégâts en moins pendant 20 secondes ».
  • Adloquium: compétence d'érudit de niveau 30, utilisée pour la guérison. Il a une puissance de 300, mais donne également un effet de statut sur la cible lorsqu'il est lancé. Il absorbera jusqu'à la quantité de dégâts que vous avez soignés. Ex: Si vous deviez soigner quelqu'un de 100 HP, les prochains dégâts de 100 HP qu'il subirait seraient annulés. De plus, si le soin est critique, il absorbera jusqu'à doubler les dégâts que la cible subirait.
  • Secours: compétence de guérison d'érudit de niveau 35. Il a un pouvoir de guérison de 150 et est un sort AoE. Il a le même effet qu'Adloquium, sauf sans l'effet critique. Utile si le groupe subit des dommages mineurs.
  • Sangsues: compétence de guérison d'érudit de niveau 40. Il supprime un effet de statut nocif de la cible. Ex: brûlure, poison, coup de vent.
  • Sol sacré: sort de prévention des dégâts de zone d'érudit de niveau 45. Il réduit tous les dégâts dans la zone effective de 10%. Il a également 20% de chances que le prochain Secours ne coûte pas de PM. Nécessite une pile d'Aetherflow pour lancer.
  • Lustre: compétence de guérison d'érudit de niveau 50. Il restaure 25% des HP maximum de la cible. Très utile lorsque le réservoir (principal) est extrêmement faible en HP, en raison de son temps d'incantation instantané et de son temps de refroidissement rapide (1,0 seconde). Nécessite une seule pile d'Aetherflow pour le lancer (ce qui signifie qu'il peut être lancé trois fois en l'espace de plusieurs secondes !). Il ne doit être utilisé qu'avec parcimonie, dans les situations d'urgence, en raison du temps de rechargement d'une minute d'Aetherflow.
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 5
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 5

Étape 2. Connaissez vos compétences interclasses

Voici les compétences interclasses les plus importantes lorsque vous exécutez des donjons:

  • Protéger: compétence de conjurateur de niveau 8. Diminue les dégâts physiques subis. Un élément essentiel pour aider à réduire les dégâts subis dans un donjon. (S'il y a un Mage blanc, permettez-lui de le lancer à la place, en raison de son effet Shell supplémentaire.)
  • Swiftcast: compétence de thaumaturge de niveau 26. Une autre compétence essentielle lorsque vous devez lancer la résurrection, en raison de son temps d'incantation long. Cette compétence rend le prochain sort lancé instantanément, annulant essentiellement le temps d'incantation.
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 6
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 6

Étape 3. Pompez principalement les statistiques dans la statistique de l'esprit pour assurer une guérison maximale

Si nécessaire, mettez-en quelques-uns dans Piety pour plus de PM.

Partie 3 sur 4: Utiliser des animaux de compagnie

Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 7
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 7

Étape 1. Connaissez vos animaux de compagnie

La deuxième chose la plus importante pour être un érudit, ce sont vos animaux de compagnie et vous assurer de savoir comment ils fonctionnent. Viennent d'abord les animaux de compagnie eux-mêmes, puis les compétences.

  • Eos - Invoqué en utilisant la compétence Invocation I. Elle fournit plus de soins que l'autre animal de compagnie, et ses buffs tournent autour de cela. Elle est utile lorsque vous avez besoin de soins supplémentaires avec vous (Remarque: les deux animaux de compagnie ont la compétence de guérison Embrace).
  • Selene - Invoquée à l'aide de la compétence Invocation II. Elle a des compétences de soutien pour améliorer certains aspects de votre groupe (à savoir, la vitesse des compétences et des sorts).
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 8
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Étape 8

Étape 2. Utilisez les compétences des animaux de compagnie

Veuillez noter qu'avant de pouvoir ordonner à votre animal d'utiliser des compétences, vous devez utiliser la commande "Obéir" (regardez dans vos compétences si elles ne sont pas définies sur votre barre de raccourci, ou appuyez sur R1 si sur PS3/4 pour passer à la barre de raccourci pour animaux de compagnie quand il est convoqué).

  • Éos

    • Etreinte - Compétence de guérison avec une puissance de 300. C'est comme psychique, mais pour votre animal de compagnie. Et un peu plus faible.
    • Whispering Dawn - Restaure les PV de tous les alliés à portée (15 ans) pendant 21 secondes, avec une puissance de 100.
    • Fey Covenant - Augmente la défense magique de tous les alliés à portée (15 ans) de 20% pendant 20 secondes.
    • Illumination féerique - Augmente la quantité de PV que tout le monde soigne (quand ils lancent un sort de soin.) À portée du sort (15 ans) de 20% pendant 20 secondes.
  • Sélène

    • Etreinte - Compétence de guérison avec une puissance de 300. Exactement la même compétence que celle d'Eos.
    • Aube silencieuse - Silence (empêche une cible de lancer des sorts) pendant 1 seconde.
    • Fey Glow - Augmente la vitesse des sorts pour tous les alliés proches (15 ans) de 30% pendant 30 secondes.
    • Fey Light - Augmente la vitesse de compétence de tous les alliés proches (15 ans) de 30% pendant 30 secondes.

      Fey Glow et Fey Light ne peuvent pas être actifs en même temps

Partie 4 sur 4: Utilisation de macros

Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Step 9
Soyez un érudit dans Final Fantasy XIV Step 9

Étape 1. Utilisez les macros à votre avantage

Si vous ne savez pas comment ouvrir le menu Macros, appuyez sur le bouton Échap et accédez au menu de droite; cliquez sur " Macros utilisateur " (Si vous utilisez le contrôleur, appuyez sur le bouton Démarrer, dirigez-vous vers l'option de menu la plus à droite et descendez jusqu'à " Macros utilisateur ".) Ce sont plusieurs des macros qui vous aideront tout au long de votre voyage !

  • Pour que vous et votre animal de compagnie guérissiez en même temps.

    • /micon "Malade physique"
    • /ac "Malade physique"
    • /pac "Etreinte"
  • Pour Swiftcast et Resurrection

    • /micon "Résurrection"
    • /ac "Diffusion rapide"
    • /ac "Résurrection"
  • Pour vos trois compétences DoT

    • /micon "Bio"
    • /ac "Bio II"
    • /attendre 3
    • /ac "Miasme"
    • /attendre 3
    • /ac "Bio"

Des astuces

  • Termes à connaître:

    • DoT: Dégâts au fil du temps
    • Zone d'effet: zone d'effet
    • Buff: Un effet de statut bénéfique, que ce soit sur un ennemi ou un allié.
  • S'il y a deux érudits dans votre groupe, assurez-vous que vous n'utilisez pas tous les deux le même animal de compagnie. C'est beaucoup plus utile si quelqu'un peut améliorer la fête et que quelqu'un d'autre se concentre sur le maintien de tout le monde en vie (bien qu'évidemment, les deux érudits guériront pour s'assurer que personne ne meurt).

Mises en garde

  • L'érudit peut être une classe difficile à jouer lors d'un raid ou d'une bataille primordiale. Assurez-vous de savoir comment jouer la classe et comment chaque compétence fonctionne pour une efficacité maximale au combat.
  • Actuellement, tout ce qui est mentionné dans ce guide est le patch PRE 2.5. Ce guide sera mis à jour après la sortie de la première extension pour refléter toutes les nouvelles modifications apportées.
  • S'il y a quelque chose avec lequel vous n'êtes pas d'accord, dites-moi ce que c'est et pourquoi par e-mail. Ou, n'hésitez pas à l'ajouter/réparer vous-même.
  • Vous ne pouvez PAS utiliser à la fois Eos et Selene ! Assurez-vous de choisir celui qui convient le mieux à vos besoins du moment lorsque vous vous préparez à invoquer.

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