Comment construire une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans un architecte de prison

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Comment construire une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans un architecte de prison
Comment construire une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans un architecte de prison
Anonim

Il est tout à fait possible de (légitimement) construire une prison sans émeute, à faible danger et fonctionnelle en moins de 20 jours (de jeu), il suffit de faire preuve de patience et de suivre quelques règles simples.

Pas

Construisez une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans l'architecte de la prison Étape 1
Construisez une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans l'architecte de la prison Étape 1

Étape 1. Ne prenez pas toutes les subventions initiales à la fois

  • Bien qu'il n'y ait aucune sanction pour l'utilisation des fonds pour des raisons autres que celles prévues ou pour ne pas avoir terminé des tâches liées à la subvention dans un temps donné, avoir tout l'argent disponible dès le départ vous rend imprudent.
  • Planifiez d'abord votre prison en mode planification et n'acceptez les subventions que lorsque vous en avez besoin pour terminer les phases de votre projet. Si vous n'avez que 10 prisonniers, il y a relativement peu d'avantages à construire un bloc cellulaire massif. Vous pouvez facilement agrandir les bâtiments, alors commencez petit et ne construisez que les fondations dont vous avez réellement besoin. Étendez les fondations selon votre capacité.
  • En ne prenant pas toutes les subventions dès qu'elles sont disponibles, cela vous obligera à réfléchir à deux fois avant de démarrer un grand projet de construction. Il n'y a rien de pire que de construire une fondation massive et de n'avoir plus d'argent pour la remplir.
Construisez une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans Prison Architect Étape 2
Construisez une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans Prison Architect Étape 2

Étape 2. Utilisez initialement une cellule de détention

Les cellules de détention sont beaucoup moins chères que les cellules individuelles et peuvent vous permettre d'augmenter rapidement le nombre de vos prisonniers (et donc vos revenus quotidiens).

  • Mettez les lits, les téléviseurs et les téléphones dans la cellule de détention. Ce ne sont pas des exigences, mais ils rendront vos prisonniers beaucoup plus heureux dès le début. Sans eux, les besoins des prisonniers en matière de sommeil, de famille et de loisirs deviendront incontrôlables avant que vous ne vous en rendiez compte, et des émeutes s'ensuivront.
  • Assurez-vous qu'il y a un lit par détenu dans une cellule de détention, un téléphone et une télévision pour 3 à 5 détenus et une toilette pour environ 10 détenus partageant la cellule. Un banc est suffisant quel que soit le nombre de détenus, car ils seront beaucoup plus enclins à utiliser des bancs à la cantine, dans la cour ou dans d'autres zones pendant leur temps libre.
  • Tenir les portes des cellules fermées même pendant la journée (lorsque les portes des cellules ordinaires restent ouvertes). Assurez-vous qu'il y a un gardien stationné dans chaque cellule de détention pour éviter que les prisonniers ne soient enfermés pendant de longues périodes.
  • Ne vous précipitez pas pour construire des cellules individuelles pour les prisonniers (sauf peut-être en augmentant votre capacité jusqu'à 15, pour recevoir la prime d'achèvement de la subvention de 10 000 $). Tant qu'il y aura des lits, des téléviseurs et des téléphones, les détenus resteront heureux dans une cellule de détention pendant plusieurs jours ou semaines, vous permettant de travailler sur d'autres choses comme la lessive et les ateliers en priorité initiale. Les cellules de détention peuvent facilement être démolies et l'espace converti en cellules standard plus tard (où vous aurez déjà des lits pour elles).
  • Les prisonniers n'essayent pas non plus de sortir des cellules de détention, alors utilisez-le à votre avantage tôt jusqu'à ce que vous soyez prêt à faire face aux évasions potentielles de prisonniers.
Construisez une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans Prison Architect Étape 3
Construisez une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans Prison Architect Étape 3

Étape 3. Gardez vos prisonniers occupés

Vous devriez viser à installer des téléviseurs, des téléphones, des toilettes et des bancs dans la cour (si vous avez l'intention de garder l'heure de la cour programmée selon le régime) et la cantine (surtout si vous avez plusieurs fois « Manger » chaque jour).

Les détenus qui ont déjà mangé plus tôt dans la journée et qui n'ont plus besoin d'avoir faim, ou qui n'ont pas besoin d'exercice, se rendront toujours à la cantine ou dans la cour à des heures définies pour manger ou dans la cour. Cependant, ils ne mangeront pas et ne feront pas d'exercice, et s'arrêteront donc simplement lorsqu'ils entreront dans la zone et gêneront le passage. Téléphones, télévisions et toilettes leur permettront de subvenir à d'autres besoins à ces moments de la journée où ils ne peuvent pas aller ailleurs. Cela les tient également à l'écart des prisonniers qui doivent s'occuper de ces besoins

Construisez une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans Prison Architect Étape 4
Construisez une prison rentable, à faible risque et sans émeute dans Prison Architect Étape 4

Étape 4. Réglez la quantité et la variété des repas à un niveau élevé

Les prisonniers affamés sont des prisonniers émeutiers, les prisonniers bien nourris sont des prisonniers satisfaits. S'ils sont bien nourris, ils supporteront beaucoup d'autres problèmes, surtout au début.

Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 5 de l'architecte de la prison
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 5 de l'architecte de la prison

Étape 5. Recherchez le déploiement comme votre première priorité

Configurez votre cuisine, vos réserves, etc. en tant que personnel le plus tôt possible, cela empêchera les prisonniers de se procurer les pires types d'armes.

Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 6 de l'architecte de la prison
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 6 de l'architecte de la prison

Étape 6. Ne laissez aucun espace vide dans votre emploi du temps quotidien

L'espace blanc est essentiellement un verrouillage, vos prisonniers seront obligés de retourner dans leurs cellules sans aucun moyen de répondre à des besoins tels que le divertissement, la famille ou la liberté, ce que les prisonniers n'aiment vraiment pas.

Remplacez tout l'espace vide par "Temps libre" au départ, et ils s'occuperont de leurs propres besoins avec plaisir

Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 7 de l'architecte de la prison
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 7 de l'architecte de la prison

Étape 7. Recherchez le travail pénitentiaire dès que possible

C'est la seule chance que vous ayez de rentabiliser une prison et d'éviter les émeutes.

  • Une fois que vous avez fait des recherches sur le travail pénitentiaire, convertissez une partie de ce temps libre en travail, tout en vous assurant qu'il y a suffisamment de temps libre disponible pour que les détenus puissent s'occuper de leurs autres besoins.
  • Des uniformes et un environnement sales ne rendent pas les prisonniers heureux et entraîneront de graves plaintes. Assurez-vous que les buanderies et les armoires de nettoyage sont installées et dotées en personnel dès que le travail pénitentiaire est disponible. Les prisonniers peuvent être remplacés plus tard par des concierges pour garder la prison propre si vous préférez, mais ceux-ci peuvent être recherchés plus tard.
  • Divisez la journée de travail. Vous perdez un peu d'efficacité - selon la configuration de votre prison, cela peut prendre jusqu'à 30 minutes de jeu pour que les prisonniers arrivent à l'atelier et commencent à travailler - mais vos prisonniers en sont beaucoup plus heureux. Deux quarts de travail de 4 heures entrecoupés de quelques heures de temps libre sont bien meilleurs pour le moral des détenus qu'un quart de 7 ou 8 heures, et les pertes financières sont assez minimes.
  • Plusieurs ateliers plus petits (mais interconnectés) valent mieux qu'un seul grand. Bien que pour des raisons d'efficacité, ils devraient tous être dans la même pièce ou le même complexe, partager une entrée et des sorties, et les prisonniers devraient pouvoir se déplacer librement d'un atelier à un autre, en le divisant en unités plus petites à l'aide d'une clôture et (verrouillé ouvert) Les portes vous permettront d'affecter beaucoup plus de prisonniers au travail dans PI, augmentant considérablement vos bénéfices quotidiens.
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 8 de l'architecte de la prison
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 8 de l'architecte de la prison

Étape 8. Maintenez un bon ratio gardes/prisonniers

Visez généralement 1 gardien par zone fermée (bloc cellulaire, cantine, atelier, buanderie, etc.) auquel les détenus ont accès, plus environ 5 à 10 % de votre capacité de prisonnier en tant que gardiens non affectés, avec un minimum de 4 gardiens non affectés à tout moment.

Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 9 de l'architecte de la prison
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 9 de l'architecte de la prison

Étape 9. Gardez la contrebande hors de votre prison

La détection de la contrebande est impérative.

  • Bien que coûteux, les détecteurs de métaux sont impératifs pour assurer le bon fonctionnement de votre prison. Au minimum, assurez-vous que les détenus doivent en traverser un lorsqu'ils entrent et sortent de la cantine, de l'atelier, de la zone de visite et de la cuisine (si vous avez l'intention d'utiliser des détenus pour travailler dans les cuisines - soyez prudent si vous le faites car les cuisines sont des mines d'or de contrebande). Idéalement, faites-leur également passer par une avant de retourner dans leurs cellules, ou dans toute zone avec des toilettes ou une télévision, où ils peuvent ranger de la contrebande, mais cela peut être un objectif à plus long terme.
  • Les patrouilles canines aident à détecter la contrebande malodorante et non métallique. Cependant, dans les versions actuelles du jeu, ce n'est pas si important, car cela n'a aucune valeur réelle pour les prisonniers. Seuls des outils ou des armes peuvent être utilisés, et tous sont en métal.

    Cependant, les chiens sont très utiles pour détecter les tunnels possibles, même s'ils semblent actuellement générer beaucoup de faux positifs

  • Fouillez chaque bloc cellulaire au moins une fois par jour. Le meilleur moment pour le faire est pendant les repas ou dans la cour, car tous les détenus seront hors du bloc cellulaire (et ne seront donc pas fouillés inutilement, ce qui est une plainte grave qui augmente la niveau de danger dans la prison). Cliquez sur un lit ou une toilette dans chaque bloc cellulaire et choisissez « Rechercher un bloc cellulaire ». Cela cherchera toutes les cachettes possibles dans le bloc cellulaire, comme un shakedown, mais sans irriter les prisonniers. Assurez-vous qu'au moins un garde est affecté à la cantine (pas seulement pour la patrouiller) pendant cette période, car tous les gardes disponibles, y compris ceux en patrouille, quitteront leur poste pour effectuer la recherche.
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 10 de l'architecte de la prison
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 10 de l'architecte de la prison

Étape 10. Utilisez les chiens et la vidéosurveillance avec parcimonie

Dans les versions actuelles du jeu, il est bien préférable de dépenser de l'argent pour des gardes supplémentaires, plutôt que pour beaucoup de chiens ou de caméras de vidéosurveillance. bien que cela va sans aucun doute changer.

Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 11 de l'architecte de la prison
Construisez une prison rentable, à faible danger et sans émeute dans l'étape 11 de l'architecte de la prison

Étape 11. Développez votre prison de manière organique

Arrêtez toute prise pendant quelques jours si vous vous sentez dépassé, ne manquez pas d'argent pour construire d'énormes nouveaux blocs de cellules jusqu'à ce que vous ayez atteint ou dépassé votre capacité (n'oubliez pas d'ajouter toute capacité supplémentaire que vous avez en inclus dans le nombre affiché à l'écran). La patience est la clé. Essayer de devenir trop gros trop rapidement entraînera inévitablement des périodes d'attente encore plus longues pendant que vous accumulez lentement des réserves de liquidités pour mener à bien votre projet actuel. Il est préférable de ne pas démarrer un projet tant que vous ne pouvez pas le financer entièrement jusqu'à son achèvement et de garder l'argent en réserve pour les urgences imprévues comme les réparations et l'enlèvement du tunnel.

Des astuces

  • N'oubliez jamais que la clôture est gratuite, donc construire une double clôture autour de la prison est un excellent moyen de la sécuriser, jusqu'à ce que vous puissiez vous permettre un mur de prison.
  • Portez une attention particulière aux exigences de la chambre. S'il ne dit pas à l'intérieur, il n'a pas besoin d'être à l'intérieur, du moins au début (bien que vous puissiez choisir de le déplacer à l'intérieur plus tard pour des raisons esthétiques ou de sécurité). À moins qu'il ne soit indiqué "fermé", il peut être complètement à l'air libre.

    • Par exemple, les bureaux n'ont pas besoin d'être à l'intérieur ou fermés, alors n'hésitez pas à les laisser à l'air libre de l'autre côté de la route.
    • Les douches doivent être à l'intérieur, mais n'ont pas besoin d'être fermées, il n'y a donc aucune raison pour qu'elles aient des portes ouvertes. Les douches sont beaucoup plus faciles à gérer que celles avec des portes, en particulier les portes de prison qui nécessitent un gardien pour s'ouvrir.
    • Les ateliers, en revanche, doivent être fermés, mais pas à l'intérieur, alors n'hésitez pas à les entourer de clôtures (gratuites) au lieu de murs coûteux. Cela signifie également que le besoin de « liberté » de vos prisonniers semble diminuer lorsqu'ils travaillent dans les ateliers.
  • Une fois que votre prison fonctionne bien, ne craignez pas les détenus à sécurité maximale. Dans une prison bien gérée, il est peu probable qu'ils causent des problèmes. Ils purgent également des peines plus longues que les détenus à sécurité normale et minimale. Cela vous permet de continuer à augmenter la capacité de votre prison au-delà d'environ 200 (lorsque le nombre de détenus de sécurité minimale ou normale libérés chaque jour peut être supérieur à l'admission).

    Si le nombre de vos prisonniers semble baisser chaque jour au lieu d'augmenter, désactivez l'admission de sécurité minimale et normale pendant un certain temps et n'acceptez que la sécurité maximale. Cela garantira que vous avez un bon nombre de prisonniers qui seront avec vous pendant un certain temps

  • Comprendre les portes. Toutes les portes peuvent être utilisées par n'importe qui (y compris les prisonniers), la différence est de savoir qui peut les ouvrir.

    • Les portes des prisons ne peuvent être ouvertes que par des gardiens. L'installation de portes de prison dans les zones que les détenus utilisent régulièrement, comme la cantine ou l'entrée principale d'un bloc cellulaire, réduira considérablement le flux de détenus et empêchera également les ouvriers de se rendre là où ils sont nécessaires (par exemple pour supprimer des tunnels ou réparer rapidement des objets cassés), et les médecins de s'occuper du personnel blessé ou des prisonniers.
    • Les portes du personnel peuvent être ouvertes par n'importe quel membre du personnel, y compris les ouvriers, les médecins ou les cuisiniers. Cependant, les détenus sont également autorisés à les utiliser. Cela signifie, par exemple, que le simple fait d'installer une porte pour le personnel dans votre cuisine ou autre zone similaire n'empêchera pas (en soi) les détenus d'entrer, et peut en fait leur faciliter l'accès (car ils peuvent être autorisés à entrer par d'autres membres du personnel utilisant la porte pendant qu'ils accomplissent leur travail). Vous devez également utiliser le déploiement pour spécifier ces zones en tant que personnel uniquement si vous souhaitez empêcher les prisonniers d'entrer.
    • Les portes peuvent être ouvertes et utilisées par n'importe qui, y compris les prisonniers. Cependant, ils n'utiliseront même pas les « portes » ordinaires pour entrer dans une zone marquée comme étant réservée au personnel. Comme les portes ordinaires sont moins chères que les portes du personnel, tant que vous disposez d'un déploiement, les portes ordinaires peuvent être utilisées en toute sécurité dans des zones comme la cuisine ou le stockage si vous les avez désignées comme zones « pour le personnel uniquement ».

Mises en garde

  • Certains types de pièces (ex: buanderie, ateliers, nettoyage des placards) fonctionnent parfaitement lorsque vous en avez plusieurs, d'autres (ex: cantines, cuisines) ne fonctionnent pas du tout correctement. Il est toujours plus sûr de laisser de la place pour agrandir une pièce lorsque vous avez besoin d'une capacité supplémentaire, que de compter sur la possibilité d'en construire une autre plus tard.
  • Lockdown, bang-up et shakedown doivent être utilisés avec parcimonie, voire pas du tout. Ils exaspèrent vraiment les prisonniers et sont plus susceptibles d'augmenter les chances d'une émeute à grande échelle que d'en empêcher ou d'y mettre fin. Il est beaucoup plus sûr de micro-gérer la situation, en envoyant manuellement des gardes pour s'occuper des prisonniers à problèmes et mettre fin aux combats (bien que ceux-ci devraient être rares voire inexistants après les premières phases du jeu si vous suivez ces conseils) que d'ennuyer sans discernement les prisonniers qui ne causent pas de problèmes.
  • N'oubliez pas que le jeu est toujours en alpha. Il y a encore des bugs et des fonctionnalités incomplètes.

    • Si les prisonniers et le personnel restent coincés dans le terrain, vous devrez les libérer manuellement. Pour le personnel, il est généralement plus facile de les licencier et de les remplacer. Pour les prisonniers, vous devrez retirer le ou les objets sur lesquels ils sont collés et reconstruire. Fouiller le prisonnier peut également les décoller, mais cela risque de rendre un prisonnier déjà mécontent (qui n'a probablement pas pu manger, dormir, se doucher, se changer, aller aux toilettes et avoir une quelconque forme de divertissement ou d'interaction familiale pendant des jours en le moment où vous les trouvez) en un prisonnier prêt à casser.
    • Les ouvriers peuvent parfois construire de manière très aléatoire. Cela peut être particulièrement frustrant lorsque vous avez besoin d'eux pour effectuer une seule tâche simple avant de pouvoir continuer (comme installer une entrée dans un bâtiment ou installer des éléments requis dans une pièce). Embaucher un nouvel ouvrier et le placer au-dessus du travail que vous voulez faire le déclenchera généralement pour le commencer, et il terminera généralement les travaux connexes dans le même domaine avant de passer à autre chose. Cela peut augmenter leur efficacité, mais peut être un moyen très coûteux de construire, surtout au début du jeu. Sauvegarder et recharger le jeu peut également inciter les ouvriers à passer à différents travaux, mais ne comptez pas sur les travaux vers lesquels ils se déplacent pour être plus utiles.
    • Il n'y a actuellement aucune raison de faire des recherches juridiques dans la bureaucratie ou de construire une salle d'exécution, car ils ne servent à rien dans le jeu principal. Construire une salle de sécurité n'a aucun but officiel, et les moniteurs de vidéosurveillance n'ont pas besoin d'y être placés. Cependant, les gardes non affectés ont tendance à se rassembler dans les salles de sécurité, ils peuvent donc être un bon moyen de garder les salles de vidéosurveillance en personnel et de s'assurer que les gardes non affectés sont stationnés dans les zones où ils sont nécessaires (par exemple, placer une salle de sécurité près de l'entrée principale de la prison garantira qu'il y a généralement des gardes sur place pour laisser les gens entrer et sortir de la prison).

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