Lorsque vous avez des pistolets à eau et du temps libre mais que vous en avez assez des combats d'eau réguliers, essayez de mettre en place une course de pistolets à eau. La configuration simple ne nécessite que des gobelets en plastique et une bonne quantité de ficelle. Ce jeu fonctionne bien pour seulement deux joueurs, mais il peut facilement être adapté pour six personnes ou plus. Vous pouvez vous en tenir à une simple course en une partie ou configurer plusieurs sections pour un parcours plus difficile.
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Partie 1 sur 3: Créer le jeu
Étape 1. Rassemblez vos documents
Vous aurez besoin d'au moins un gobelet en plastique pour chaque joueur, mais pour les courses plus étendues, vous aurez besoin de plus de gobelets. Choisissez également une longueur de ficelle solide et pas trop épaisse. Une ficelle de cerf-volant ou une ficelle d'épaisseur similaire fonctionne bien. Vous aurez également besoin de ruban adhésif et de ciseaux ou d'un couteau bien aiguisé.
La quantité de corde dont vous avez besoin dépend de la durée de la course. Assurez-vous d'inclure un petit supplément pour tenir compte de la suspension de la ficelle
Étape 2. Découpez un trou au fond de la/des tasse(s)
Utilisez un outil tranchant pour percer un trou près du bord du fond de la tasse. Assurez-vous que le trou est assez grand pour la ficelle que vous utiliserez. Une petite perceuse coupe le trou rapidement, mais des ciseaux ou un couteau de rasoir fonctionnent aussi.
Étape 3. Mesurez et coupez la ficelle
La longueur de corde que vous utilisez dépend entièrement de vous, en fonction de la durée de la course. Une bonne distance pour les jeunes joueurs est de 15 à 20 pieds. Si vous voulez que la course ait plusieurs sections, coupez suffisamment de morceaux de ficelle pour chacune.
N'oubliez pas que coller ou attacher la chaîne aux points de terminaison utilisera une partie de la longueur. Lorsque vous décidez de la durée de la distance de course, ajoutez une petite chaîne supplémentaire pour en tenir compte
Étape 4. Passez la ficelle dans le trou
Une fois que le trou est coupé dans la tasse et que la ficelle est coupée à la longueur désirée, collez l'extrémité de la ficelle à travers le trou. Tirez environ un pied et demi (0,45 m) de ficelle à travers le trou pour vous donner suffisamment d'excès pour accrocher la ficelle à l'étape suivante.
Étape 5. Attachez la ficelle à deux extrémités solides
Avec la tasse sur la ficelle, attachez chaque extrémité de la ficelle à un arbre, un poteau, un mur ou un autre objet fixe. Placez la corde à une hauteur facile à atteindre pour les personnes qui jouent. Utilisez du ruban adhésif pour attacher la ficelle ou attachez la ficelle autour de l'objet.
- Travaillez avec l'environnement dont vous disposez. Si vous installez le jeu dans un champ ouvert sans rien auquel attacher la ficelle, plantez deux manches à balai dans le sol pour les points d'ancrage.
- Une autre option serait d'avoir une personne de chaque côté de la ficelle si vous avez suffisamment de personnes disponibles pour vous aider et que vous n'avez pas d'autres options.
Partie 2 sur 3: Jouer au jeu
Étape 1. Donnez à chaque participant un pistolet à eau
Assurez-vous que chaque participant à la course utilise le même pistolet à eau pour assurer une compétition équitable. Si les joueurs ont apporté leurs propres pistolets à eau pour la course, vous devrez peut-être faire des ajustements car certains pistolets sont plus puissants que d'autres.
Étape 2. Demandez à chaque participant de se tenir au bout de sa ficelle
Avec leur pistolet à eau rempli et prêt à partir, chaque joueur se tient au bout de sa chaîne désignée. Assurez-vous que l'intérieur de la tasse est tourné vers le joueur au début de la course.
Étape 3. Tirez de l'eau dans la tasse pour la déplacer le long de la ficelle
Le but de la course est d'être le premier joueur à déplacer sa tasse d'un bout à l'autre de la ficelle. Pour ce faire, projetez un jet d'eau continu dans l'ouverture de la tasse.
Étape 4. Gardez l'extrémité du pistolet à au moins trois pieds (environ 1 mètre) de la coupelle
Pour que le jeu reste stimulant, les joueurs ne sont pas autorisés à se tenir trop près de la coupe. Il est important que les joueurs visent le jet d'eau à distance plutôt que tout près de la tasse.
Pour les joueurs plus âgés, des armes plus puissantes ou un défi plus important, augmentez la distance à laquelle les joueurs doivent se tenir par rapport aux tasses
Étape 5. Tenez une deuxième course de tir d'eau au fond de la tasse
Pour un défi supplémentaire, répétez la course une deuxième fois en ramenant la coupe à son point de départ. Les participants tirent beaucoup d'eau au fond de la tasse pour la faire bouger le long de la ficelle.
Partie 3 sur 3: Étendre la course
Étape 1. Créez une course en trois parties
En utilisant trois longueurs de ficelle distinctes et trois tasses pour chaque participant, organisez une course en plusieurs parties. Chaque joueur court pour être le premier à déplacer les trois tasses jusqu'au bout de sa chaîne. Chaque section pourrait être un peu plus difficile en étant plus longue ou à une hauteur différente.
Si vous avez une piscine, suspendez une section de ficelle sur toute la longueur de la piscine afin que les participants doivent nager pendant qu'ils tirent sur leur tasse
Étape 2. Faites en sorte que les concurrents utilisent leur main non dominante
Les joueurs sont plus susceptibles d'utiliser leur main qui écrit pour appuyer sur la gâchette du pistolet à eau. Rendez la tâche plus difficile en les forçant à utiliser leur main la plus faible. Ils peuvent toujours utiliser leur main forte pour aider à équilibrer le pistolet à eau si nécessaire.
Étape 3. Former des équipes et avoir un relais
Si vous avez beaucoup de gens qui veulent courir mais que le matériel et l'espace sont limités, un relais est un excellent moyen d'impliquer tout le monde. Demandez aux joueurs de se tenir à chaque extrémité de la ficelle. Le premier joueur déplace le gobelet vers l'extrémité opposée et le deuxième joueur ramène le gobelet au point de départ.
- Si vous installez deux ou plusieurs sections de ficelle, chaque joueur peut tirer la coupe le long d'une section.
- Si les joueurs manquent d'eau dans leurs armes, cela crée un défi supplémentaire pour la course.