3 façons de jouer un pyro dans Team Fortress 2

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3 façons de jouer un pyro dans Team Fortress 2
3 façons de jouer un pyro dans Team Fortress 2
Anonim

Les Pyros sont les allumeurs de feu de Team Fortress 2. Enveloppés de mystère, les Pyros jouent un rôle offensif important. Bénéficiant d'un lance-flammes, d'un fusil de chasse et d'une hache, le chargement de base du Pyro est capable d'infliger plus de DPS (dégâts par seconde) que tout autre dans le jeu, à côté du lourd. De plus, leur combinaison est ignifuge et est donc invulnérable à tout dommage résiduel du feu. Le Pyro peut même époustoufler les gens avec le souffle de compression de son lance-flammes, projetant les ennemis Ubered au loin et repoussant des objets tels que des roquettes, des grenades et des flèches. Voir l'étape 1 ci-dessous pour commencer à apprendre à jouer en tant que Pyro.

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Méthode 1 sur 3: Apprentissage des compétences de base en combat pyrotechnique

Incarnez un pyromane dans Team Fortress 2 Étape 1
Incarnez un pyromane dans Team Fortress 2 Étape 1

Étape 1. Connaître le chargement de base du Pyro

Sans aucune mise à niveau ni équipement en option, les Pyros commencent avec un lance-flammes à 200 carburants à courte ou moyenne portée comme arme principale, un fusil à pompe à moyenne portée 6/32 comme arme secondaire et une hache à feu pour la mêlée.

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 2
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 2

Étape 2. Utilisez le lance-flammes à courte portée

Le lance-flammes du Pyro est le plus dangereux de près. À bout portant, il est presque garanti d'être fatal. Rapprochez-vous le plus possible de votre ennemi avant d'utiliser votre lance-flammes pour infliger des dégâts considérables.

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 5
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 5

Étape 3. Utilisez le lance-flammes pour infliger des dégâts de brûlure au fil du temps

Le lance-flammes est la seule arme de base qui cause des dégâts persistants supplémentaires après que les dégâts initiaux aient été infligés. Tous les ennemis (en plus des Pyros ennemis) touchés par le lance-flammes sont incendiés et subissent des dégâts progressifs au fil du temps. Pour cette raison, même si un ennemi brûlé s'enfuit, il peut quand même mourir, il n'est donc pas toujours nécessaire de chasser vos ennemis.

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 6
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 6

Étape 4. Utilisez le souffle de compression pour refléter les projectiles et repousser les ennemis

Le lance-flammes a un tir secondaire utile (bouton droit de la souris) appelé souffle de compression (ou souffle d'air) qui a une variété d'utilisations. En appuyant sur le bouton droit de la souris, le lance-flammes émet un souffle d'air qui peut faire reculer les ennemis dans les airs, sans les endommager. Il peut également refléter des projectiles lents tels que les bombes du Demoman, les flèches du tireur d'élite et les roquettes du Soldier. Les soldats, en particulier, sont très vulnérables à ce que leurs roquettes soient renvoyées vers leur équipe, comme des mini-crits explosifs reflétés contre leur propre équipe.

  • L'explosion de compression peut également éliminer les flammes d'un coéquipier.
  • Le jarate d'un tireur d'élite ainsi que les flèches d'arbalète du croisé peuvent également être reflétés. Utilisez du jarate réfléchi pour une mise à mort rapide par mini-critique !
  • Notez que l'explosion d'air est chère en termes de munitions, en utilisant 20 munitions par explosion. Le jet d'air utilise les mêmes munitions que votre lance-flammes, alors utilisez-le avec prudence !
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 7
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 7

Étape 5. Utilisez le fusil de chasse à des distances moyennes à longues

Le fusil à pompe est plus faible que le lance-flammes, mais à plus longue portée. Utilisez-le à votre avantage. Si un ennemi se précipite vers vous à distance, il peut être utile de passer à votre fusil de chasse et de commencer à tirer pour infliger des dégâts avant qu'il ne soit à portée de votre lance-flammes. Cela est particulièrement vrai lorsque vous êtes sur le point d'entrer en combat avec un autre Pyro, car les dégâts de brûlure de votre lance-flammes sont annulés.

  • Il est également judicieux d'utiliser votre fusil de chasse pour éliminer les ennemis en retraite qui sont autrement hors de portée de votre lance-flammes. Essayez d'enflammer un joueur avec votre lance-flammes et terminez-le avec le fusil de chasse pendant qu'il s'enfuit.

    Jouez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 8
    Jouez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 8
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 9
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 9

Étape 6. Utilisez la hache en dernier recours

Utiliser la hache est très amusant, mais soyez prudent. Il peut être très satisfaisant de tuer au corps à corps avec la hache, mais, jusqu'à ce que vous soyez à court de munitions, il est préférable d'utiliser le lance-flammes à des distances de mêlée, car il inflige presque toujours un DPS plus élevé.

Certains des axes déverrouillables ont des utilisations plus polyvalentes (voir ci-dessous)

Méthode 2 sur 3: jouer votre rôle dans une équipe en tant que pyro

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 10
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 10

Étape 1. Prenez vos ennemis par surprise

Votre lance-flammes fait des dégâts énormes, mais il est à très courte portée, vous devez donc l'utiliser avec précaution. Ne chargez pas vos adversaires de front lorsque vous tirez sur votre lance-flammes. C'est intimidant, mais vous serez probablement abattu avant même de pouvoir chanter un autre joueur. Au lieu de cela, essayez de vous faufiler derrière un groupe d'ennemis, approchez-vous le plus possible, puis laissez votre lance-flammes déchirer !

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 11
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 11

Étape 2. Perturber la coordination de l'équipe ennemie

En tant que Pyro, la peur est essentiellement votre deuxième prénom. Vous vivez généralement pour provoquer le chaos et la confusion chez les autres joueurs. Mis à part un Heavy venant en sens inverse, rien n'est plus intimidant pour un ennemi qu'un ensemble de flammes qui continue de l'endommager une fois que vous êtes à l'écart. En tant que tel, vous constaterez que les joueurs ont tendance à se disperser et à vous fuir, ce qui aide à empêcher l'équipe ennemie d'exécuter des stratégies cohérentes.

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 3
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 3

Étape 3. Révélez les espions avec votre lance-flammes

En tant que Pyro, les Spies vous craignent plus que toute autre classe. Si vous voyez la brève silhouette d'un joueur clignoter devant vous, lâchez immédiatement votre lance-flammes pour révéler tous les Spies masqués près de vous. Même les espions déguisés peuvent être incendiés par un pyro vigilant, faisant sauter instantanément leur couverture.

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 12
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 12

Étape 4. Utilisez le souffle de compression pour briser les ubercharges

Le Pyro est la seule classe capable de briser efficacement une ubercharge. Vous pouvez utiliser le souffle de compression du lance-flammes pour séparer un infirmier de son compagnon ultra-énervé. Si vous séparez les deux d'une distance suffisante, le médecin ne pourra plus partager son uber avec son copain et vos coéquipiers pourront s'allier pour finir les deux. Faites-le lorsque les joueurs uber ne vous voient pas venir, car un Heavy uber-ed ne fera qu'une bouchée d'un Pyro venant en sens inverse.

Méthode 3 sur 3: Déverrouiller l'équipement alternatif du Pyro

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 14
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 14

Étape 1. Déverrouillez le pistolet lance-fusées en accomplissant 10 succès Pyro

Le Flare Gun, qui remplace le fusil de chasse, tire des fusées éclairantes qui peuvent enflammer les ennemis à distance. Une fusée éclairante tire des arcs vers le bas lors d'un voyage sur une longue distance et vole assez lentement dans les airs, il peut donc être assez difficile de toucher tout ce qui bouge. Ceci est utile pour toucher des cibles stationnaires ou lentes comme les tireurs d'élite ou les lourds. Cependant, la plupart des ennemis, lorsqu'ils voient un Pyro avec un petit pistolet lance-fusées essayant de les toucher, supposent une faible menace envers le Pyro, contrairement à lui qui utilise le Lance-flammes. Le pistolet lance-fusées a également une chance de critique de 100% contre les adversaires en feu. Une fusée critique inflige 90 dégâts, ce qui peut être dévastateur pour n'importe quelle classe.

Étape 2. Utilisez le pistolet lance-fusées à longue distance pour éliminer les sentinelles

L'un des plus grands avantages du pistolet lance-fusées est qu'il permet au Pyro - traditionnellement l'une des classes à plus courte portée - d'attaquer à longue distance. Cela permet à un Pyro prudent et précis d'éliminer des sentinelles qui ne sont pas accompagnées d'un ingénieur, ce que le Pyro n'aurait autrement aucun moyen de faire. Les sentinelles de niveau 1 prendront environ 5 coups du pistolet lance-fusées pour frapper, tandis que les sentinelles de niveau supérieur subiront plus de coups.

Attention aux espions. Sortir une sentinelle avec des fusées éclairantes peut prendre un temps relativement long, au cours duquel vous serez vulnérable à un coup de poignard dans le dos bien placé

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 15
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 15

Étape 3. Déverrouillez le Backburner en accomplissant 16 succès Pyro

Le Backburner, qui remplace le lance-flammes, inflige des dégâts critiques constants lorsqu'il tire sur quelqu'un dans le dos. Le compromis pour cela est une énorme augmentation du coût de votre souffle de compression d'air (de 20 à 50), vous voudrez donc peut-être l'utiliser de manière plus frugale. Si vous utilisez cette arme, vous souhaitez idéalement attaquer vos ennemis par derrière, cette arme encourage donc un style de jeu furtif.

Jouez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 16
Jouez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 16

Étape 4. Déverrouillez l'Axtinguisher en accomplissant 22 succès Pyro

L'Axtinguisher, qui remplace la hache de base, inflige la moitié des dégâts de la hache normale si l'ennemi ne brûle pas, mais a 100% de chances de coup critique si l'ennemi est en feu. Cela peut également être utile dans certaines situations, par exemple si vous parvenez à vous approcher d'un Heavy qui tire par derrière sans qu'il vous voie, vous pouvez lui donner une bouffée rapide du Lance-flammes, sortir votre Axtinguisher et le pirater. Cela devrait généralement le tuer en environ deux coups, alors que la hache normale prendrait beaucoup plus de temps.

Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 17
Incarnez un Pyro dans Team Fortress 2 Étape 17

Étape 5. Revenez à tout moment à votre équipement d'origine en accédant au menu TF2 (c'est-à-dire

appuyez sur Échap). La touche "m" vous mènera également directement à l'écran "chargement", où vous pourrez modifier toutes vos options d'armes.

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Des astuces

  • Votre lance-flammes est plus court en marche avant, plus long à l'arrêt et encore plus long en marche arrière. Entraînez-vous à courir vers un ennemi puis à reculer pour étendre votre flamme, vous pouvez atteindre des distances surprenantes avec cette méthode, et cela fonctionne très bien lorsque vous savez qu'il y a un groupe qui vous attend pour vous tendre une embuscade au coin de la rue. sortez votre nez, puis reculez et tirez en même temps ! Cela fonctionne particulièrement bien contre les autres pyros qui essaient de vous chasser avec leurs lance-flammes hurlants.
  • Votre lance-flammes peut être utilisé dans les coins où la sentinelle sort du couvert pour les détruire sans se blesser.
  • Lorsque vous enflammez un groupe d'autres joueurs, enflammez-en autant que vous le pouvez pendant environ cinq secondes et courez ! Ensuite, trouvez un itinéraire alternatif et terminez-les. C'est un bon conseil car ils vous chercheront toujours comme vous êtes parti, sans s'attendre à ce que vous veniez d'un autre côté.
  • Votre lance-flammes nécessite un plomb assez important lors du mitraillage, et le plomb change en fonction de votre distance et de votre vitesse. N'oubliez pas que le grésillement est le signe que vous atteignez votre cible.
  • De toutes les classes, le pyro est probablement le plus dépendant du changement d'arme, le lance-flammes est utile pour enflammer vos ennemis, mais le fusil de chasse et la hache sont excellents pour les user afin qu'ils meurent plus rapidement de la combustion. Particulièrement utile contre les médecins qui peuvent régénérer les dégâts du feu avant qu'il ne disparaisse. S'ils vous attaquent à nouveau, revenez au lance-flammes pour une dose supplémentaire de brûlure, ou à la hache pour le coup de grâce
  • Soyez à la fois offensif et défensif. Vous pouvez basculer entre le champ de bataille et la base centrale (CTF) pour protéger vos affaires. Si vous avez d'autres pyros à protéger, vous pourriez être difficile à tuer à cause de votre redoutable foule.
  • La furtivité est très importante en tant que pyro, presque aussi importante que pour un espion, alors utilisez une couverture visuelle autant que possible. si vous apercevez un joueur ennemi, cachez-vous derrière un rocher ou un bâtiment, écoutez les bruits de pas ou autres signes révélateurs qu'un ennemi est proche et évitez de révéler votre position. la surprise est une arme bien plus efficace que la force brute (je crois que cela est vrai pour n'importe quelle classe, y compris soldat et lourd).
  • Chaque fois que vous brûlez un ennemi avec votre lance-flammes, il brille en rouge ou en bleu, selon l'équipe dans laquelle il se trouve. Ceci est très utile pour éliminer les espions déguisés de votre équipe: n'oubliez pas de surveiller les individus suspects et d'alerter vos coéquipiers si vous avez attrapé un espion.
  • Préparez des compteurs pour toutes vos classes adverses. Par exemple, si vous voyez un soldat, il vaut mieux s'approcher le plus possible afin qu'il se blesse en essayant de vous tuer. Alternativement, vous pouvez refléter leurs roquettes avec votre souffle de compression d'air lorsque vous vous approchez afin qu'elles se frappent à la place, si votre timing est suffisamment précis.
  • Une idée fausse populaire est qu'il est impossible de critiquer les autres Pyro ennemis avec l'Axtinguisher. Il est possible de le faire tant que vous êtes assez rapide et que les dieux de l'enregistrement des hits sont en votre faveur.
  • Bien que le lance-flammes d'un pyro ait 200 munitions, il peut descendre très rapidement, alors vérifiez toujours vos munitions avant d'entrer.
  • Essayez de ne pas changer d'arme ou de tir aérien. Cela peut être mortel à la fois pour vous et pour les membres adverses sur lesquels vous tirez.
  • À moins que vous ne soyez à portée de dégâts, évitez de poursuivre les joueurs avec votre lance-flammes. Vous pouvez ressembler à une énorme menace avec un lance-flammes venant en sens inverse, mais rappelez-vous que la plupart des joueurs vous lanceront des roquettes ou vous abattront avant même que vous ne puissiez les atteindre.
  • Ne soyez pas trop à l'aise avec l'utilisation uniquement de votre lance-flammes. Un Pyro efficace brûlera les individus de près, puis les éliminera avec le fusil de chasse alors qu'ils tentent de s'enfuir.
  • Lorsque vous campez dans les coins, n'oubliez pas que votre lance-flammes peut dépasser si vous êtes trop près du bord. Cela trahira votre position et ruinera votre embuscade.
  • L'une des plus grandes forces du Pyro réside dans sa capacité à infliger de nombreux dégâts, à condition de tendre une embuscade efficace et de se rapprocher le plus possible de l'ennemi. Si vous pouvez vous faufiler sur un joueur et tirer votre lance-flammes à bout portant, il ou elle sera probablement mort avant même d'avoir eu la chance de réagir. Cela rend la dissimulation dans les coins très efficace, car vous pouvez rapidement infliger une énorme quantité de dégâts en peu de temps.
  • Un excellent combo consiste à enflammer un ennemi, à le projeter dans les airs puis à l'éteindre. Cela fonctionne bien sur les ennemis en fuite, ce qui vous permet de jongler avec les ennemis. Cela fonctionne très bien dans les petites zones intérieures car l'ennemi a très peu de contrôle aérien une fois gonflé (sauf les éclaireurs avec un double saut). Ce combo fonctionne bien même sur les lourds avec un médecin qui les soigne. Un simple allumage, une explosion et 2-3 coups de hache et ils sont morts.
  • Apprenez la puissante compétence qu'est le mitraillage latéral ! Idéalement, vous voulez mitrailler l'adversaire, mais dans la pratique, au moment où votre adversaire vous voit arriver en tant que Pyro, il courra immédiatement en arrière et lâchera toutes les pierres, bombes et coups de fusil de chasse qu'il pourra entre vous et lui. Apprenez à courir à leurs côtés avec un mitraillage latéral afin de pouvoir les brûler tout en évitant la plupart des dégâts.
  • Même s'il va sans dire, n'essayez pas d'utiliser votre lance-flammes sous l'eau. Passez à votre fusil de chasse ou à votre hache si vous devez vous battre. Le Neon Annihilator fonctionne bien dans l'eau, car il inflige des dégâts critiques aux joueurs mouillés (156 dégâts).
  • N'oubliez pas les espions !

    En tant que pyro, il est de votre devoir de garder les espions hors de leur cachette. Parfois, votre meilleur pari est de vous associer à un ingénieur sympathique qui a configuré un distributeur. Les distributeurs signifient des munitions infinies pour les pyros, ainsi que les poids lourds. Participez à un service d'espionnage actif en restant près du distributeur et en maintenant le feu enfoncé. Cela peut révéler votre position (lance-flammes bruyant), mais il n'y aura pas d'espions qui se faufilent, car un pas à travers vos flammes les trahira en un instant. Ce n'est pas toujours la meilleure mesure à prendre, cependant, dans certains cas, cela peut faire une tonne, sinon toute, la différence. Dans tous les cas, chaque fois que vous êtes à proximité d'un distributeur, prenez un moment pour vaporiser les espions ! Vos ingénieurs vous remercieront sûrement ! Exemple stratégique:

    Bol à poussière Étape 3 Point de commandement 1 Un distributeur mis en place autour du premier coin à droite (du point de vue des attaquants) avec un pyro pulvérisant constamment du feu sur le chemin. Cela signifie qu'aucun espion ne se faufile pour prendre le dernier point de commandement une fois que le premier point tombe. Cela fonctionne bien jusqu'à ce que votre équipe ne puisse plus tenir les portes.

  • En tant que pyro, vous êtes invulnérable à la postcombustion, donc lorsque vous combattez d'autres pyro, utilisez un fusil de chasse, mais uniquement à mi-distance.

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