Comment démarrer en tant que mage dans Skyrim : 11 étapes (avec photos)

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Comment démarrer en tant que mage dans Skyrim : 11 étapes (avec photos)
Comment démarrer en tant que mage dans Skyrim : 11 étapes (avec photos)
Anonim

Les mages sont l'un des personnages les plus intéressants et les plus amusants à jouer dans Skyrim. En s'appuyant sur la magie plutôt que sur la force et l'agilité, les mages offrent un jeu vraiment unique. Certains sorts sont essentiels pour le mage en devenir: trouver ces sorts tôt peut rendre votre mage plus fort et plus puissant.

Pas

Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 1
Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 1

Étape 1. Utilisez Helgen

Jouez jusqu'à ce que vous entriez dans les grottes. Une fois que vous atteignez la chambre du tortionnaire, choisissez la cellule avec le cadavre à l'intérieur pour obtenir le Spell Tome: Sparks. (Les crochets se trouvent dans le sac sur la petite table)

Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 2
Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 2

Étape 2. Entrez dans la chambre souterraine avec l'ours à l'intérieur

Hadvar vous parlera de l'ours. Une fois qu'il a terminé, accroupissez-vous en mode furtif.

Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 3
Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 3

Étape 3. Sortez votre sort Flames (Sparks utilise plus de magie) et maintenez simplement la flamme au-dessus de lui

Cela entraînera la Destruction rapidement. Utilisez les avantages que vous obtenez sur l'école de magie de votre choix.

Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 4
Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 4

Étape 4. Lorsque vous êtes satisfait de votre niveau de destruction, quittez Helgen et voyagez vers le nord-est jusqu'à ce que vous voyiez l'icône des mines

Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 5
Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 5

Étape 5. Explorez ces mines et vous devriez tomber sur une ou deux portes de cellule verrouillées

Choisissez celui avec le trésor à l'intérieur.

Il devrait y avoir un garde à proximité qui a la clé des portes des cellules ici. Si vous l'avez tué, fouillez son corps et récupérez la clé pour ne pas avoir à verrouiller les portes de la cellule

Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 6
Commencez en tant que mage dans Skyrim Étape 6

Étape 6. Regardez sur la table et j'espère qu'il y aura un Spell Tome:

Voyance.

Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 7
Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 7

Étape 7. Après être parti et avoir fait ce que vous devez faire à Riverwood, allez à Whiterun et de là, prenez le chariot jusqu'à Winterhold

Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 8
Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 8

Étape 8. Rejoignez le College of Winterhold et parlez au professeur de l'école de magie que vous souhaitez former

Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 9
Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 9

Étape 9. Comprendre les formules

Destruction = Faralda, Restauration = Collette, etc.

Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 10
Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 10

Étape 10. Dépensez de l'argent pour de nouveaux tomes de sorts ou pour entraîner cette compétence

Vous devez lire le tome de sorts afin d'apprendre le sort désiré.

Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 11
Commencez en tant que mage dans Skyrim Step 11

Étape 11. Explorez Skyrim et collectez les objets coûteux que vous trouvez

Vendez-les à Whiterun, puis utilisez l'argent que vous gagnez pour former votre école de magie préférée !

Des astuces

  • Ne terminez pas l'histoire du College of Winterhold avant d'avoir au moins atteint le niveau 25. Les récompenses finales ont les enchantements maximisés.
  • Ne dépensez de l'argent que pour le sort que vous utiliserez. Sinon, il vaut mieux dépenser de l'argent en formation.
  • L'utilisation de "Soul Trap" sur la plupart des créatures mortes augmentera également la conjuration.
  • Si vous voulez vous entraîner à la conjuration, achetez des épées liées et invoquez-les à plusieurs reprises lorsque vous vous trouvez autour d'un ennemi.
  • Les dégâts de Destruction rapide proviennent de la charge des deux mains et du tir rapide du sort, mais les dégâts de puissance proviennent d'une surcharge répétée (nécessite un avantage).
  • Améliorez Sneak à 100, mais utilisez les avantages de l'école de votre choix.
  • Les robes d'archimage seront enchantées par un sort de magie fortifié 70-80.
  • Lorsque vous utilisez Flames, Frostbite ou Sparks, utilisez les deux mains pour tuer l'adversaire plus rapidement.
  • Utilisez les suiveurs de mêlée comme boucliers de viande. Mjoll la lionne est une excellente adepte de mêlée, et en prime, elle ne peut pas mourir ! En tant que personnage essentiel, elle ne mettra un genou à terre que pendant un certain temps pour récupérer. Donnez-lui une armure lourde et une arme à deux mains !
  • La conjuration est votre meilleure amie, si un combat se déroule vers le sud, invoquez un atronach et passez le reste du combat à piller les coffres à proximité pendant que votre disciple et votre atronach s'occupent des ennemis.

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