Comment jouer haut la main : 14 étapes (avec photos)

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Comment jouer haut la main : 14 étapes (avec photos)
Comment jouer haut la main : 14 étapes (avec photos)
Anonim

Hands Down était un jeu autrefois vendu par Milton Bradley. Si vous avez une copie du jeu mais que vous ne savez pas comment jouer, ce wikiHow vous apprendra les règles.

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Jouez haut la main à l'étape 1
Jouez haut la main à l'étape 1

Étape 1. Rassemblez vos fournitures et vos joueurs

Votre jeu viendra avec une unité Hands Up Slam-o-Matic et un jeu de 41 cartes spéciales numérotées de 1 à 10 (4 cartes identiques de chaque numéro existent) et une carte joker. Vous devrez également rassembler au moins 1 autre personne (jusqu'à 4) pour rendre ce jeu agréable.

La première fois que vous jouez à ce jeu, vous devrez placer les pieds en caoutchouc sous le « plateau de jeu » en plastique Slam-o-Matic

Jouez à l'étape 2 haut la main
Jouez à l'étape 2 haut la main

Étape 2. Choisissez un croupier et demandez à cette personne de distribuer 4 cartes face cachée à chacun des joueurs

S'il n'y a que vous et quelqu'un d'autre, vous pouvez vous relayer.

Jouez à l'étape 3 haut la main
Jouez à l'étape 3 haut la main

Étape 3. Formez une pioche à partir de chacune des cartes restantes

Gardez-le près de tous les joueurs.

Jouez à l'étape 4 haut la main
Jouez à l'étape 4 haut la main

Étape 4. Jetez un œil à vos cartes

Gardez à l'esprit les allumettes dans votre main, mais ne les dispersez pas avant de commencer votre premier tour.

Jouez à l'étape 5 haut la main
Jouez à l'étape 5 haut la main

Étape 5. Tirez la carte du dessus de la pile et déposez-la dans votre propre main de cartes

Recherchez les correspondances supplémentaires causées par ce tirage de cartes. Même si vous avez des allumettes dans votre main, vous devez piocher la prochaine carte pour commencer votre tour.

Jouez à l'étape 6 haut la main
Jouez à l'étape 6 haut la main

Étape 6. Laissez tomber une main si vous avez trouvé une correspondance

Appelez « Hands down » et abaissez votre main colorée directement devant vous. Ensuite, placez ces cartes sur la table en tant que cartes "faites" pour marquer plus tard.

Ne posez jamais votre main sur les mains de la machine lorsque vous cherchez à trouver des correspondances, ou si vous vous préparez à appeler le Hands Down jusqu'à ce qu'il soit temps de l'appeler

Jouez haut la main à l'étape 7
Jouez haut la main à l'étape 7

Étape 7. Reconnaître ce qui doit suivre lors d'un Hands Down

Lorsqu'un Hands Down est appelé, au-dessus du "Hands down dropper" en gardant leur pagaie vers le bas, tous les joueurs restants doivent - à leur tour - gifler leurs pagaies colorées. La main sur le dessus est considérée comme ayant perdu cette bataille Hands Down, mais le jeu n'est pas terminé.

  • En regardant au centre de l'unité, la couleur de la palette marquera qui a marqué l'unité en dernier. Ces pagaies peuvent différer en couleur d'une année à l'autre des modèles, mais en général, elles ont des couleurs uniques qui varient sur les couleurs communes.
  • Le jeu ne se termine pas tant que toutes les raquettes des joueurs restants n'ont pas tapé leurs raquettes lors d'un événement Hands Down. De même, si toutes les pagaies s'agglutinent pour que personne ne puisse dire qui a poussé la main en dernier, cet événement Hands Down ne comptera pas.
Jouez à l'étape 8 haut la main
Jouez à l'étape 8 haut la main

Étape 8. Placez la paire devant vous

Prenez une carte au hasard de la main du « perdant » du dernier événement Hands Down et placez-la dans votre pile, puis le jeu continue au joueur suivant.

Jouez à l'étape 9 haut la main
Jouez à l'étape 9 haut la main

Étape 9. Dites Pass pour terminer votre tour, ou si vous n'avez qu'une seule carte en main

Jouez à l'étape 10 haut la main
Jouez à l'étape 10 haut la main

Étape 10. Répétez ce processus de tour, à partir d'eux en piochant la carte ou jusqu'à ce que la pioche soit épuisée

Jouez à l'étape 11 haut la main
Jouez à l'étape 11 haut la main

Étape 11. Faites semblant de temps en temps

Faites semblant en faisant un geste comme si vous alliez toucher la main de votre machine Hands Down sans la toucher réellement; voyez si quelqu'un n'est pas assez rapide pour répondre à vos fausses mains. Les personnes qui touchent leurs pagaies doivent perdre une carte.

Ne faites pas semblant à tous les tours. Randomisez vos contrefaçons

Jouez à l'étape 12 haut la main
Jouez à l'étape 12 haut la main

Étape 12. Remédiez à une pioche terminée

Commencez chaque tour en ne tirant qu'une seule carte de l'une des mains de l'autre joueur.

Jouez à l'étape 13 haut la main
Jouez à l'étape 13 haut la main

Étape 13. Terminez le jeu une fois que seule la personne qui détient le Joker est la seule à détenir des cartes

Ce Joker-holder peut placer cette carte dans sa propre zone de score, et le jeu se termine.

Jouez à l'étape 14 haut la main
Jouez à l'étape 14 haut la main

Étape 14. Marquez le jeu pour savoir qui gagne

Comptez vos paires. Chaque paire compte pour un point. Le Joker compte pour deux points. Le joueur avec le plus de paires ou le total le plus élevé remporte la partie.

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