Roblox est un monde virtuel et un site Web qui enseignent aux petits enfants et même aux adolescents plus âgés les scripts, la construction et est très amusant. Ce tutoriel vous apprendra comment fabriquer un pistolet qui fonctionne sur Roblox, étape par étape.
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Étape 1. Ouvrez Roblox Studio
Si vous ne l'avez pas téléchargé, faites-le. Ouvrez un nouvel emplacement (Cela peut être fait en appuyant sur Ctrl+N ou en allant dans Fichier> Nouveau).
Étape 2. Fabriquez votre propre arme
Vous devez d'abord commencer à faire votre « modèle » de votre arme. Assurez-vous qu'il est grand et grand, pas à la taille de votre avatar, mais à peu près aussi grand qu'une maison Robloxian.
Étape 3. Nommez une partie comme « Poignée » et une partie comme « Baril »
La "poignée" est la partie qui, lorsqu'un joueur la touche, peut utiliser le pistolet. Le "Baril" est la partie d'où sortent les balles.
Étape 4. Après avoir nommé les deux parties, regardez en haut à gauche de votre écran et accédez à Insertion> Objet> Outil
L'outil va directement à l'espace de travail (dans l'explorateur). C'est l'une des choses les plus importantes et à ne pas manquer, car l'outil est celui qui rend votre arme/arme utilisable.
Étape 5. Allez dans Modèles gratuits et insérez le script appelé "Script Minimap"
Un script de minicarte est chargé de rendre les armes de haute qualité encore plus belles. Il agit également comme un minimiseur, ce qui signifie qu'il transformera tout dans votre plaque de base, les grosses briques, en de minuscules, tous sauf votre avatar.
Étape 6. Insérez le script
Après cela, vous saurez que le script fonctionne lorsqu'un message apparaît en haut de votre écran. Après cela, vous verrez le grand modèle de votre arme se transformer en un tout petit. Trouvez le modèle de minicarte dans votre plaque de base ou votre espace de travail.
Étape 7. Supprimez le modèle de minicarte trouvé sur votre espace de travail
Ouvrez le script Minimap que vous avez inséré dans l'espace de travail. Après l'avoir ouvert, à la toute première ligne du script, vous verrez quelque chose comme ceci:
-
échelle = 2/10
Cette ligne est la seule à laquelle vous êtes autorisé à apporter des modifications. Par exemple, si l'original était:
-
Échelle = 2/10
Ensuite, changez-le en
-
Échelle 2/20
comme vous pouvez le voir, le /20 rend tout différent de /10. Vous pouvez tout faire, même les plus petites choses. Mais il est recommandé d'utiliser le /20
- Si 1/20, 2/20 ou 3/20 ne correspond pas à la taille souhaitée, vous pouvez utiliser des décimales.
- 5/20, 0,6/20 ou même 0,2/20
- C'est à vous.
Étape 8. Ensuite, lorsque vous avez terminé d'apporter des modifications, quittez le script et copiez-le
Puis Supprimez le script puis Collez. Encore une fois, un message apparaîtra en haut de votre écran.
Étape 9. Cliquez sur votre modèle de minicarte
Ouvrez-le et vous verrez peut-être ces noms de pièces:
Espace de travail->Pièce
Étape 10. Supprimez les mots inutiles trouvés sur le nom de la pièce de votre arme
Étape 11. Par exemple, lorsque son Espace de travail -> Pièce
Étape 12. supprimez Workspace -> afin que le seul restant soit "Part"
Étape 13. Répétez cette opération de la même manière que pour « Handle » et « Barrel »
Étape 14. Quittez votre modèle de pistolet
Rappelez-vous le truc de l'outil? Faites glisser le modèle de mini-carte dans l'outil. Et une fois à l'intérieur de l'outil, dissociez-le.
Étape 15. Insérez le pistolet dans votre espace de travail, ouvrez-le et copiez tous les scripts trouvés dans le pistolet
Et collez-le dans l'outil où vous avez fait glisser votre modèle de mini-carte.
Étape 16. Après l'insertion, testez-le maintenant
Si cela fonctionnait, votre arme pourrait être dans une position étrange lorsque vous l'avez équipée. Pour le réparer, ne l'équipez pas
Étape 17. Allez dans Joueurs>Sac à dos, puis cliquez sur le pistolet
Équipez-le ensuite.
Étape 18. Il y aura une propriété nommée "Apparence"
Cela agit comme la position de préhension pour votre modèle. Jouez avec pour que vous puissiez obtenir la bonne position de préhension.