Vous explorez ce système de grottes vraiment cool et vous trouvez des tonnes de charbon, de fer et d'or. Vous extrayez un autre bloc et sautez alors que la lave commence à couler. En reculant, vous remarquez à peine que vous vous approchez du bord d'un ravin et que vous tombez. Lorsque vous atterrissez, vous buvez rapidement quelques potions pour récupérer. C'est à ce moment-là que vous remarquez des formes étranges qui rampent vers vous dans l'obscurité. Un grondement sourd par-ci, un hochet glacial par-là. Vous commencez à réaliser que vous n'êtes pas seul. Cela vous ressemble-t-il ? Vous avez du mal à tuer ces méchants monstres ? Si tel est le cas, cet article vous apprendra diverses techniques de combat utilisées par des joueurs très expérimentés du monde entier pour les effacer du jeu.
Pas
Préparation
Étape 1. Prenez une épée d'au moins fer à repasser (de préférence diamant).
Obtenez aussi du fer ou une armure supérieure. Un arc avec des flèches est facultatif (recommandé), et peut-être quelques chiens en renfort. Aussi, prenez des torches.
- Bien sûr, si vous ne pouvez pas encore accéder à ces niveaux, votre meilleur pari est de commencer avec une épée en bois et d'essayer d'atteindre bientôt une épée en pierre. Les épées de pierre s'avèrent être des armes adéquates au début du jeu.
- Si possible, enchantez votre équipement. N'oubliez pas d'apporter un bouclier. Faites attention à ne pas prendre tous vos bons objets, car si vous mourez, il sera difficile de les récupérer à moins d'avoir gardé l'inventaire, ce qui est souvent considéré comme de la triche. Toujours dans la mise à jour 1.9, vous pouvez manier un arc et une épée, de sorte que vous pouvez tirer et utiliser des attaques de mêlée presque en même temps.
Étape 2. Réglez la difficulté sur Facile ou supérieur
Les foules agressives ne peuvent pas apparaître en mode Pacifique (si vous voulez un défi, réglez sur Difficile). Mettez vos armes, votre nourriture et vos potions dans votre barre de raccourcis et placez des torches autour de vous pour ajouter de la lumière.
Étape 3. Lorsque les monstres commencent à apparaître, préparez vos armes et préparez-vous au combat
Il est recommandé de trier les éléments. Par exemple, des armes d'un côté et des potions, de la nourriture, etc. de l'autre
Étape 4. Apprenez à faire un coup critique
Sautez et balancez ou sprintez et frappez. Les dégâts critiques surviennent lorsque vous tombez. Essayez de chronométrer votre swing pour frapper la foule lorsque vous tombez après le saut.
Méthode 1 sur 18: Le Zombie
Le zombie est la foule hostile la plus facile. Il marchera lentement vers vous et brûlera dans la journée.
Étape 1. Approchez-vous du zombie et laissez-le venir à vous
Une fois qu'il est à moins de deux blocs, un coup critique le frappe (sauter et frapper). Vous n'avez pas à battre en retraite après l'avoir touché car il est très lent.
Étape 2. Répétez ce processus jusqu'à ce que le zombie soit mort
Regardez autour de vous et assurez-vous qu'il n'y a plus de foules autour. Soyez prudent car chaque fois que vous frappez un zombie, il y a une chance qu'un autre apparaisse à proximité. Procédez à la collecte de l'expérience et des gouttes, comme de la chair pourrie. Il est conseillé de ne pas manger la chair pourrie (sauf si vous ne pouvez pas obtenir d'autres aliments) car cela peut vous donner du poison ou la faim selon ce que vous jouez. Si vous avez du poison ou si vous avez faim, restez au même endroit jusqu'à ce qu'il disparaisse pour éviter que votre barre de la faim ne tombe ou ne baisse encore plus.
Étape 3. Si vous combattez plusieurs zombies à la fois, courez vers eux et faites un clic gauche
Cela les fait reculer de plusieurs blocs. De plus, lorsqu'il se concentre sur vous, un zombie n'attaquera pas un loup apprivoisé qui l'attaque.
Méthode 2 sur 18: Le poulet jockey
Le poulet jockey est un bébé zombie, un bébé zombie villageois ou un bébé cochon zombifié chevauchant un poulet. Les bébés zombies ne brûlent pas au soleil et le poulet ne peut pas être tenu en laisse à une clôture.
Étape 1. N'essayez pas de le conduire du haut d'une falaise; la foule qui monte subit tous les dégâts de chute et les poulets volent vers le bas et ne subissent aucun dommage
Étape 2. Si vous jouez à la 1.7.10 ou à une version antérieure, vous pouvez utiliser les œufs de poule pour repousser la « foule »
Méthode 3 sur 18: La plante grimpante
La plante grimpante est une foule dangereuse la nuit. Leur navigation est très bonne, et ils exploseront lorsque vous vous en approcherez trop. Ils ne sont pas affectés par la lumière du jour. Ils ne font pas non plus de bruit lorsqu'ils marchent et ajoutent qu'à leur camouflage, cela en fait une foule très dangereuse.
Étape 1. Si vous avez un arc, utilisez-le pour tuer le creeper
Si vous n'avez pas d'arc, frappez-les avec une épée puis reculez rapidement.
Étape 2. Répétez
Si la plante grimpante commence à clignoter et à grossir, éloignez-vous d'elle jusqu'à ce qu'elle s'arrête ou explose. Si vous le tuez, récupérez l'expérience et les objets qu'il peut laisser tomber, comme de la poudre à canon.
Étape 3. Notez qu'il existe également une plante grimpante chargée
Lorsqu'un creeper est touché par la foudre, il est entouré d'une aura bleuâtre. Quand il explose, c'est le double du potentiel d'explosion par rapport aux Creepers normaux. Vous tuez un creeper chargé de la même manière qu'un creeper normal.
Méthode 4 sur 18: L'araignée
L'araignée est beaucoup plus dangereuse que le zombie, malgré sa santé légèrement inférieure à celle du zombie. Ils peuvent escalader les murs et sauteront en attaquant. Ils deviennent passifs dans la journée, à moins d'être attaqués. Il ne rentre pas dans les carrés 1X1.
Étape 1. Laissez l'araignée venir à vous
Soyez averti, car l'araignée saute et escalade les murs (mais elle ne peut pas grimper à l'envers, alors assurez-vous de mettre des surplombs sur vos murs). Au lieu de l'approche régulière, commencez par un coup de course pour le faire reculer.
Étape 2. Continuez à charger en avant et continuez à cliquer avec le bouton gauche dans la direction générale de l'araignée
Vous pouvez en subir des dommages. Cependant, vous avez également le choix d'un autre coup en cours suivi d'un coup critique.
Étape 3. Regardez autour de vous pour vous assurer qu'il n'y a pas d'autres foules autour
Collectez l'expérience et tout objet (s) qu'elle peut tomber, comme de la ficelle ou des yeux d'araignée. Vous pourrez faire fermenter l'œil d'araignée et l'utiliser dans la fabrication de potions, ou le manger en cas d'urgence. Cela vous empoisonnera pendant 4 secondes, mais cela ne fera pas descendre votre santé en dessous d'un demi-cœur, et votre santé se régénérera si votre barre de faim est pleine.
Méthode 5 sur 18: Araignées des cavernes
Les araignées des cavernes sont des araignées venimeuses qui se reproduisent uniquement à partir de géniteurs de monstres dans des puits de mine abandonnés. Les araignées des cavernes sont plus petites que les araignées normales et de couleur bleue. Les araignées normales sont noires ou brun foncé, plus grosses et ne sont pas venimeuses. Notez que les squelettes ne montent pas sur les araignées des cavernes.
Étape 1. Méfiez-vous des lacunes
Les araignées des cavernes sont beaucoup plus petites que les araignées ordinaires et peuvent passer à travers n'importe quel espace d'un bloc de haut, cependant, leur hauteur est d'un demi-bloc. Cela les rend beaucoup plus difficiles à contenir et à combattre selon vos propres conditions. Les araignées des cavernes peuvent également vous suivre à travers des murs solides, il est donc difficile de tendre une embuscade.
Étape 2. Guérissez les attaques de poison
Contrairement aux araignées ordinaires, les araignées des cavernes ont une morsure venimeuse. Si vous êtes empoisonné, votre santé s'épuisera jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus que la moitié d'un cœur. Vous pouvez guérir le poison en buvant du lait, mais cela peut prendre un certain temps. Essayez d'utiliser votre lait entre les combats.
Étape 3. Étouffez les araignées
Les araignées des cavernes peuvent retenir leur souffle pendant 16 secondes, puis mourir après 6 secondes supplémentaires. Si vous pouvez inonder ou enterrer les araignées, vous devriez pouvoir les tuer avec une relative facilité.
Étape 4. Détruisez le générateur de monstres
Les araignées des cavernes ne sont engendrées que par les géniteurs de monstres, donc détruire le géniteur empêchera plus d'araignées d'apparaître.
Étape 5. Méfiez-vous des toiles d'araignée
Les générateurs de monstres sont souvent entourés de nombreuses toiles d'araignées. Ceux-ci vous ralentiront mais n'affecteront pas le mouvement des araignées des cavernes. Utilisez votre épée pour briser les toiles d'araignée.
Méthode 6 sur 18: Le squelette
Les squelettes ont des arcs avec lesquels ils vous tirent dessus. Il est assez facile d'esquiver les flèches lorsqu'on est plus loin, mais plus difficile lorsqu'on est plus près. Comme pour les zombies, ils brûleront au contact de la lumière directe du soleil.
Étape 1. Si possible, tirez sur le squelette avec votre arc
Sinon, courez vers lui et faites un coup critique. Marcher en ligne droite vers le squelette vous fera tuer, et sauter ne fait aucune différence. Un motif en zigzag est recommandé. Sa précision s'améliorera avec des niveaux de difficulté plus élevés.
Étape 2. Rattrapez-le et spammer
Essayez de bloquer (souris droite) les flèches lorsque vous êtes proche, car les chances d'esquiver sont maintenant minuscules (Tiny). Si vous avez un bouclier, vous pouvez également charger sur eux, laissant le bouclier subir des dégâts. Essayez de déterminer à quelle heure le squelette tirera en fonction de la vitesse à laquelle il tirait auparavant.
Étape 3. Récupérez l'expérience et les objets qu'elle peut laisser tomber, comme des os et des flèches
Étape 4. Essayez de courir en zigzag
Le squelette ne peut pas le supporter.
Méthode 7 sur 18: Le Spider Jockey
Le spider jockey est une « foule » très, très dangereuse. Lorsqu'une araignée apparaît, il y a 1% de chances qu'elle soit un jockey d'araignée. Il est créé lorsqu'un squelette chevauche une araignée. Les jockeys d'araignées doivent être évités, car ils n'ont pas de gouttes spéciales autres que pour l'araignée et le squelette.
Étape 1. Optez d'abord pour le squelette
Faites un clic droit dans la direction générale et essayez d'utiliser des coups en cours, et bloquez juste après. Une fois le squelette mort, allez chercher l'araignée.
Étape 2. Tuez l'araignée en utilisant des méthodes régulières
Récupérez l'expérience et les objets.
Étape 3. Si l'araignée jockey grimpe sur votre mur, tuez d'abord l'araignée, puis le squelette devrait tomber et subir des dégâts de chute
S'il n'est pas encore mort, tuez-le comme un squelette normal.
Méthode 8 sur 18: Le Slime
Le slime n'apparaîtra que dans de grandes zones ou dans le biome des marais. Rencontrer un slime est très rare pour les nouveaux joueurs.
Étape 1. Approchez-vous du slime et effectuez plusieurs critiques
Soyez prudent lorsque vous tuez les plus gros, car ils se sépareront. Une fois que le slime est mort, reculez un peu. Notez que chacun se divise en slimes plus petits. Considérez-le comme se multipliant.
- Lorsque vous rencontrez un petit slime, un coup d'épée le tuera, mais un poing est conseillé car ils sont très faibles et gaspillent la durabilité de l'épée. Les petits plus petits qu'un bloc tenteront de vous tuer, mais ne feront aucun dégât. Notez que ceux-ci laisseront tomber des boules de slime.
- Pour un slime moyen, il se divisera en petits slimes. Tuez les plus petits. Les boues moyennes causent des dommages légers.
- Pour le gros, il se divisera en un slime moyen, puis tuera comme pour le slime moyen. Les gros slimes causent des dégâts modérés.
Étape 2. Récupérez les gouttes, qui sont généralement des boules de boue, et faites l'expérience
- Si vous obtenez 9 boules de slime, placez-les toutes dans une table de fabrication pour faire un bloc de slime, qui est vraiment rebondissant !
- Une autre utilisation des boules de boue est que vous pouvez les combiner avec des pistons pour faire des pistons collants, qui vous permettent de déplacer les blocs vers l'avant et vers l'arrière.
Méthode 9 sur 18: Le Squelette Wither
Étape 1. Faites des poutres à deux blocs au-dessus du sol dans une forteresse du Nether
Les Wither Skeletons mesurent trois blocs de haut, vous pouvez donc marcher sous les poutres, mais ils ne le peuvent pas.
Étape 2. Lorsqu'un squelette fané arrive, il vous verra et marchera vers vous
Lorsqu'il s'arrête à une poutre, avancez jusqu'au squelette du garrot et frappez-le jusqu'à ce qu'il meure. Assurez-vous d'être du côté opposé du faisceau au Wither Skeleton.
Étape 3. Ramassez les gouttes
Ce sont généralement des os ou du charbon, et parfois une épée de pierre. Très rarement, vous obtiendrez un crâne de squelette de Wither et il est utilisé pour engendrer un boss de Wither.
Méthode 10 sur 18: The Blaze
Les Blazes sont une autre foule du Nether. On les trouve couramment dans les forteresses du Nether à côté de leurs géniteurs. Les flammes sont très difficiles à combattre. Ils peuvent voler et tirer des boules de feu par groupes de trois. Contrairement aux boules de feu des Ghasts, ces boules de feu ne peuvent pas être déviées. Les blazes sont généralement tués pour les tiges de blaze, utilisées pour fabriquer des yeux d'ender, de la poudre de blaze, des supports de brassage et de la crème de magma.
Étape 1. Enchantez votre arc
Si vous voulez un combat rapide, cette étape est presque obligatoire. Un arc est l'un des moyens les plus faciles de tuer un incendie, vu qu'ils peuvent voler. Aussi, procurez-vous des boules de neige. C'est un bon choix pour stocker les boules de neige sous forme de blocs de neige et vous fera gagner du temps. Si vous leur lancez des boules de neige, elles s'affaibliront et vous pourrez facilement les achever avec une épée. Enfin, vous pouvez collecter leurs points d'expérience.
Étape 2. Si vous avez un stand de brassage, vous pouvez préparer des potions de résistance au feu qui vous rendront invulnérable aux attaques de feu des flammes
(et lave) Les instructions de brassage peuvent être trouvées ici.
Étape 3. Réglez la difficulté sur paisible une fois que vous atteignez le géniteur
Construisez également un petit mur de 3 blocs de haut en pavés. Il n'a pas besoin d'être trop long et devrait avoir un petit toit.
Étape 4. Mettez-vous derrière le mur et réglez la difficulté sur facile ou supérieure
Commencez à charger votre arc. N'essayez pas de tirer sur le brasier tant que votre arc n'est pas complètement chargé.
Étape 5. Éloignez-vous rapidement du mur avec votre arc complètement chargé et tirez sur l'incendie
Assurez-vous que vous êtes près de l'extrémité du mur afin de pouvoir vous cacher plus rapidement. Si un incendie vous attend du côté "sûr", tuez-le avec des boules de neige.
Étape 6. Tirez sur l'incendie
Mettez-vous derrière le mur et recommencez à charger votre arc. Répétez jusqu'à ce que les flammes soient éteintes.
Étape 7. Collectez l'expérience et les gouttes
Vous devrez peut-être vous frayer un chemin jusqu'à la chute, car les flammes volent. Réglez la difficulté sur Paisible.
Méthode 11 sur 18: Le cube de magma
Un Magma Cube est essentiellement la version Nether du slime. Ils rebondissent également et se divisent en cubes plus petits. Les seules différences principales sont leur apparence et les gouttes. Notez qu'ils peuvent apparaître dans n'importe quel espace ouvert du Nether.
Étape 1. Essayez de rester à au moins 5 pâtés de maisons de celui-ci
Étape 2. Frappez avec une épée
Étape 3. Tuez les plus petits que les plus gros deviennent une fois tués
De plus, les petits cubes vous attaquent contrairement au petit slime.
Étape 4. Recueillez les gouttes
Obtenez toute l'expérience après avoir tué les petits.
Comme le slime, les petits déposent également quelque chose de spécial, qui est la crème Magma. Cela sera utile pour préparer des potions
Méthode 12 sur 18: Les Ghasts
Les Ghasts sont des monstres qui volent dans le Nether. Ils ressemblent à de gros calmars blancs qui ont une expression faciale très triste/déprimée et font des sons de bébé/pleurs. Ils tireront des boules de feu explosives sur le joueur. Auparavant, ils infligeaient des dégâts très limités, mais maintenant ils peuvent tuer en quelques coups. Ils ont une portée d'attaque énorme et peuvent vous voir à 100 pâtés de maisons.
Étape 1. Visez les tentacules
Pour une raison quelconque, les flèches tirées au visage traverseront simplement le corps. Il a 10 HP, mais peut être difficile à tuer car il peut attaquer à partir de 16 pâtés de maisons, ce qui le rend très difficile à toucher.
Étape 2. Esquivez la boule de feu ou frappez-la pour la dévier
Les boules de feu sont faciles à dévier (assurez-vous de noter que vous pouvez également envoyer des charges de retour de flamme avec votre arc) et peuvent tuer un fantôme si vous le frappez avec. Ne comptez pas dessus et utilisez toujours votre arc comme arme principale.
Étape 3. Voyant que les fantômes peuvent voler, vous devrez construire des ponts pour vous rendre à la chute (poudre à canon et larmes de fantômes) et expérimenter
Collectez-les. De plus, c'est un bon choix de le construire à partir de pavés, car les explosions des fantômes sont incapables de le détruire.
Méthode 13 sur 18: Le Piglin Zombifié
Le piglin zombifié est également une foule trouvée dans le Nether. Ils voyagent en groupe, portant des épées dorées menaçantes, et sont neutres, ce qui signifie qu'ils sont amicaux jusqu'à ce qu'ils soient attaqués. Si vous en attaquez un, chaque piglin zombifié autour de vous dans une zone de 16 blocs deviendra agressif et vous attaquera. Le piglin zombifié peut également apparaître dans le surmonde, lorsque la foudre frappe un cochon ou autour des portails du Nether. Cependant, cela n'arrive presque jamais. Les piglins zombifiés courent plus vite que vous, alors préparez-vous à sprinter ! (Pour les nouveaux joueurs, le sprint est causé par un double tapotement w)
Étape 1. Regardez autour de vous et notez la position du cochon autour de vous
Attaquez-en un avec un coup critique. Essayez de combattre en vue à la troisième personne.
Étape 2. Mettez-vous d'un côté du cochon
Essayez de ne pas courir partout, car cela attirera plus de cochons. Surveillez vos pas, car un pas manqué peut vous faire plonger dans la lave. Les piglins zombifiés ne sont pas affectés par la lave. Ne les laissez pas vous entourer.
Étape 3. Courez et frappez tous les piglins zombifiés trop proches
Une épée enchantée knockback II est généralement meilleure pour cela, car si vous courez trop loin, vous serez entouré. Menez les piglins zombifiés en rond en les frappant. Ne vous éloignez pas trop, car vous attirerez probablement d'autres essaims.
Étape 4. Tuez les piglins zombifiés un par un
Collectez l'expérience et les gouttes qu'elles peuvent laisser, comme de la chair pourrie ou une pépite d'or.
Méthode 14 sur 18: L'Enderman
Les Endermen sont grands et noirs. Ils peuvent se téléporter et infliger de nombreux cœurs de dégâts. Leur téléportation leur permet d'échapper à toute attaque de projectiles. Cependant, ils sont endommagés par n'importe quel liquide et mourront généralement sous la pluie.
Étape 1. Repérez l'enderman
N'établissez pas de contact visuel avec lui (en survolant la croix dans n'importe quelle zone au-dessus du torse). Il y a trois façons de tuer l'enderman.
Si vous regardez un Enderman avec une citrouille sur la tête, il n'attaquera pas. Vous pouvez en mettre un sur votre tête comme n'importe quel autre casque
Étape 2. Courez vers elle
Sautez et faites un coup critique, et continuez à le frapper. S'il se téléporte, cherchez la piste de particules et il vous mènera à l'enderman, qui est très probablement derrière vous. Répétez et tuez.
- Si vous n'avez pas une bonne armure, procurez-vous des loups apprivoisés (au moins cinq). Faites le premier coup critique et laissez les loups le finir. Nourrissez vos loups après, car ils seront probablement blessés par l'attaque de l'Enderman.
- Attaquer les pieds de l'enderman ne le fera pas se téléporter. S'il se téléporte, rendez-vous dans un espace de 2 blocs de haut, car l'enderman ne pourra pas vous attaquer. C'est aussi une bonne idée de se mettre le dos contre un mur, afin que cela ne puisse pas vous surprendre par derrière. N'utilisez pas d'arc ou de projectile, car l'Enderman se téléportera simplement.
Étape 3. Entrez dans l'eau et établissez un contact visuel
L'enderman essaiera de se téléporter vers vous, mais sera endommagé par l'eau et se téléportera loin. Répétez jusqu'à ce que l'enderman soit mort.
Vous pouvez également les faire disparaître en appuyant sur T et en tapant /weather rain pour faire pleuvoir. Ils se téléporteront très probablement dans une autre zone où il ne pleut pas. Cela peut ne pas fonctionner sur les Endermen déjà hostiles
Étape 4. Construisez un bâtiment 1x1x2, puis attaquez-le
L'enderman ne peut pas vous atteindre, par conséquent, vous ne serez pas endommagé. Ou vous pouvez construire un poteau de 4 blocs de haut et vous serez à portée d'attaquer l'enderman mais l'enderman ne peut pas vous attaquer car vous n'êtes pas à portée des attaques de l'enderman. Méfiez-vous des araignées et des squelettes, car ils peuvent vous faire tomber du poteau.
Étape 5. Collectez l'expérience et si vous avez de la chance, la perle de l'Ender tombera
Pour augmenter cette chance, utilisez une épée avec l'enchantement de pillage.
Méthode 15 sur 18: Le Boss Wither
Étape 1. Frai
Contrairement à la plupart des mobs, le Wither doit être engendré. Le frai du Wither est similaire à celui d'un Iron Golem. Vous aurez d'abord besoin de 4 morceaux de sable d'âme (trouvés dans le Nether) et de 3 Wither Skeleton Skulls (obtenus en tuant plusieurs Wither Skeletons). Placez les 4 blocs de sable d'âme dans le sol, comme vous le feriez pour placer des blocs de fer lors de l'apparition d'un golem de fer. Ensuite, placez les 3 crânes au-dessus de la forme en "T". Les crânes doivent être mis en dernier pour que The Wither apparaisse.
Si vous avez des problèmes avec la façon dont vous apparaissez, faites comme si vous fabriquiez quelque chose dans les airs avec une plaque 3x3 derrière. Mettez le Soul Sand dans les positions 4, 5, 6 et 8. Et après cela, mettez les crânes dans les positions 1, 2 et 3
Étape 2. Lorsque le garrot apparaît, il recharge sa force et explose
Après cela, il volera haut dans les airs et tuera toute foule (en plus des autres garrots) sur son passage.
Étape 3. Tirez des flèches ou éclaboussez la potion de guérison sur la tête ou le corps du garrot
Étape 4. Une fois que la barre de santé du garrot a disparu à mi-chemin, il aura une couverture blanche et brillante autour d'elle
Cela signifie qu'il ne peut plus être endommagé avec des flèches. Le garrot ne volera pas aussi haut qu'avant, tout ce que vous avez à faire est de l'achever avec votre épée ou votre potion de guérison.
Étape 5. Après l'avoir tué, il laissera tomber une étoile du Nether, que vous pourrez utiliser pour fabriquer une balise
Méthode 16 sur 18: Le poisson d'argent
Le poisson d'argent est une petite foule que l'on peut trouver dans la salle du portail des trois forteresses qui apparaissent dans votre monde, ou dans les biomes des collines extrêmes et des collines extrêmes +. Ils se reproduisent à partir de blocs qui ressemblent à de la pierre, des pavés ou des pavés moussus, mais sont en fait des géniteurs déguisés. Après avoir cassé le bloc d'apparition, il sortira et attaquera. Il en sera de même pour tous les autres poissons d'argent qui l'entourent pendant que vous continuez à vous battre.
Étape 1. Prévenez les attaques
Utilisez vos poings pour frapper le bloc. S'il semble se briser trop rapidement, arrêtez-vous, car il y a un poisson d'argent dans le bloc. Une autre façon de savoir s'il y a un poisson d'argent dans le bloc est d'utiliser le menu F3. Les blocs générateurs se brisent un peu plus rapidement que les blocs normaux. Si le bloc semble se briser à un rythme normal, vous êtes en sécurité.
Étape 2. Placez du TNT à côté du bloc et faites-le exploser
Cela garantit que le poisson d'argent ne sortira pas.
Étape 3. Dans le cas où vous êtes confronté à un essaim, vous avez quatre options
Bien sûr, vous pouvez essayer de les prendre avec votre épée de fer/diamant, mais comme ils sont petits et rapides, cela n'est pas recommandé aux joueurs inexpérimentés.
- Tournez-vous et courez. Ne vous arrêtez pas tant que vous n'êtes pas à une distance raisonnable. Bloquez votre chemin avec de la terre. Revenez plus tard.
- Ou, vous pouvez empiler 2 blocs de terre, y camper et les combattre avec un arc ou une épée.
- Montez sur un terrain élevé (au moins 2 blocs de haut) et placez de la lave en dessous de vous. Cela devrait prendre soin des poissons d'argent qui vous poursuivent.
- Montez dans l'un des nombreux escaliers de la forteresse et versez un seau d'eau pour les laver. Ils seront tenus à l'écart par le courant.
- N'utilisez pas de potions anti-éclaboussures. Cela vous fera être envahi.
- Notez que si vous décidez de l'attaquer avec une épée ou une autre arme de mêlée, et que vous prenez plus d'un coup pour le tuer, vous serez envahi. Mais s'il ne vous faut qu'un seul coup pour le tuer, vous ne serez pas envahi.
Étape 4. Traversez la forteresse
Recueillez l'expérience, s'il y en a.
Méthode 17 sur 18: Plusieurs Mobs
Parfois, lorsque vous sortez la nuit, il y aura un groupe de foules à la fois.
Étape 1. Exécutez-les
Ayez peur ou vous pourriez mourir.
Étape 2. Faites un coup ou un coup critique si rencontré
Étape 3. Recueillez les gouttes
Il est préférable de chercher plus de monstres pendant la course.
Méthode 18 sur 18: Le Dragon Ender
L'Ender Dragon est le dernier des deux boss du jeu. On le trouve dans La dimension finale.
Étape 1. Préparez-vous
Obtenez une armure de diamant et enchantez-la du mieux que vous pouvez avec une table d'enchantement. Obtenez une épée de diamant et enchantez. Faites-le avec un arc; vous n'aurez besoin que d'une pile de flèches. Obtenez une pioche en diamant et deux piles de blocs solides. Prenez un piston et une torche de redstone. Prenez également des pommes dorées enchantées et des potions.
- Il convient également de mentionner qu'une fois que vous entrez dans The End Dimension, vous ne pouvez pas revenir vivant dans la dimension Overworld (minecraft ordinaire) sans le tuer.
- Soyez prêt à affronter beaucoup d'Endermen dans The End. Si vous en regardez un accidentellement, disons simplement que cela aggravera les choses. Portez une citrouille sur votre tête si vous avez peur des Endermen, car ils n'attaqueront pas si vous les regardez; mais gardez à l'esprit que cela réduira votre champ de vision.
Étape 2. Allez à la fin
Utilisez votre arc pour frapper les cristaux au-dessus des pôles d'obsidienne. Vous devrez escalader les autres poteaux avec des cages à barres de fer avec un poteau des blocs solides.
Étape 3. Une fois tous les cristaux détruits, rendez-vous à la fontaine vide de substrat rocheux (le portail et le piédestal d'œufs
) Le dragon descendra jusqu'au piédestal/portail et crachera de l'acide endogène. Il peut vous tirer des boules d'acide ender.
Étape 4. Visez les yeux et tuez avec votre épée
Répétez jusqu'à ce qu'il soit mort. Il va exploser et laisser tomber beaucoup d'XP. Récupérez l'XP.
Étape 5. Prenez les blocs solides et faites une plate-forme de blocs 4x4 autour de l'œuf
Faites un rail autour de l'ensemble.
Étape 6. Placez-vous devant l'œuf et placez le piston face à l'œuf
Derrière le piston ou à côté, placez la torche de redstone.
Étape 7. Récupérez l'œuf
Sautez dans le portail et lisez l'histoire. Si vous ne le souhaitez pas, appuyez sur Echap. Si sur Xbox, appuyez sur B.
Aussi, félicitations ! À ce stade, vous avez techniquement battu Minecraft, car le but du jeu est de tuer le dragon Ender
Étape 8. Affichez l'œuf et organisez une fête pour votre victoire et invitez des amis
Avoir un gâteau. Vous devez avoir un gâteau.
Des astuces
- Apportez plus d'une épée au cas où l'une se casserait.
- Cela aide à enchanter vos armes!
- Si vous avez une variété de monstres qui vous attaquent, creusez un trou de 3 blocs de profondeur et placez un bloc dessus et attendez le jour. Vous pouvez également construire une cabane en terre trois par deux et casser le bloc du bas. Vous pouvez alors voir les pieds des mobs et les tuer sans être blessé. Parfois, les monstres s'ennuient et quittent le trou ou la hutte sûr.
- Si vous frappez un loup alors qu'il est encore sauvage, ses yeux deviennent rouges et il essaiera de vous poursuivre. Si cela se produit, vous devez courir à moins d'avoir une bonne armure et de bonnes armes.
- À moins que vous ne récupériez des gouttes, ne provoquez pas intentionnellement des monstres.
- Nourrissez tous les loups apprivoisés que vous apportez après la bataille. Notez qu'ils peuvent être nourris avec de la chair pourrie sans aucun effet néfaste.
- L'armure est essentielle si vous prévoyez de faire beaucoup de combats de foule.
- Gardez toujours votre barre de faim au-dessus de 17 afin de pouvoir récupérer la santé perdue. (C'est-à-dire 8 pilons et demi.)
- Si vous portez une citrouille sur la tête, les endermen n'attaqueront pas même si vous regardez le haut de leur corps. Cependant, la citrouille bloquera une partie de votre vision.
- Si vous attaquez des golems de fer ou des loups sauvages, passez en mode paisible car ils vous suivront rapidement.
- Regardez autour de vous après avoir combattu une foule. Il y en a peut-être d'autres autour, et la dernière chose que vous voulez, c'est une plante grimpante qui vous tue par derrière.
- Si vous réglez votre difficulté sur paisible, tous les monstres disparaîtront.
- Après avoir tué un zombie, assurez-vous toujours que personne ne vous suit. Les zombies s'appelleront les uns les autres lorsqu'ils seront blessés.
- Si vous êtes près d'une plante grimpante et que vous n'avez pas une bonne armure et/ou de bonnes armes, vous feriez mieux de vous enfuir.
- Les squelettes ne peuvent pas tirer à 1 mètre (3,3 pieds) ou moins car la flèche est générée à un mètre de distance.
- Assurez-vous d'avoir beaucoup de nourriture pour vous (et vos amis loups). Si vous manquez de nourriture, vous pourriez mourir de faim ou vous ne pourrez pas courir, ce qui signifie que vous ne pourrez pas vous éloigner des foules.
- Restez calme et pensez stratégiquement, ne paniquez pas et n'appuyez pas sur le mauvais bouton.
- Vous devriez attendre le jour si vous êtes attaqué par un zombie. Cela le fera brûler à mort. Si vous le combattez dans la journée, essayez de l'exposer au soleil.
- Dans la dimension finale, la lave se déplace plus rapidement environ trois fois plus que dans l'Overworld - si vous apportez de la lave, soyez prudent !
- Il est également possible de combattre les Endermen en apportant vos propres seaux d'eau avec vous, s'il n'y en a pas.
Mises en garde
- Lorsque vous lancez une attaque, assurez-vous d'être complètement à l'abri des autres monstres cachés ! Attaquer puis se faire sauter dessus et tuer est une très mauvaise façon de procéder.
- N'amenez pas de loups et ne combattez pas de lianes en vue à la troisième personne, car cela conduit généralement à quelque chose de grave.
- Les golems de neige ne peuvent endommager que les autres golems de neige ou les incendies.