Comment jouer à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier : 8 étapes

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Comment jouer à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier : 8 étapes
Comment jouer à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier : 8 étapes
Anonim

Qu'est-ce que l'esprit maître ? Master Mind est un jeu de décryptage pour deux joueurs. Une personne sélectionne une chaîne de quatre éléments dans un ensemble de 8 et l'autre devine la chaîne de 4 à chaque fois. Dans les quatre cases à droite de la conjecture, le premier joueur donne ensuite des indices pour améliorer la conjecture en utilisant l'un des trois symboles différents, et un cercle ouvert, un cercle fermé et une case vide. Le cercle fermé signifie que la lettre ou le chiffre est correct et au bon endroit, puis le cercle ouvert signifie que le nombre est correct mais au mauvais endroit et le carré vide signifie que le nombre n'est pas correct. Le jeu continue avec le deuxième joueur continuant à deviner jusqu'à ce qu'il ait identifié correctement la chaîne de quatre lettres ou nombre ou jusqu'à ce qu'il n'ait plus de suppositions.

Pas

Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 1
Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 1

Étape 1. Choisissez huit numéros; par exemple 1-8

Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 2
Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 2

Étape 2. Choisissez qui est qui

Un joueur devient le codemaker, l'autre est le codebreaker

Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 3
Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 3

Étape 3. Choisissez 4 numéros

Le créateur de code choisit un modèle de quatre nombres différents; par exemple 1 2 3 4.

Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 4
Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 4

Étape 4. Essayez de deviner le motif

Le briseur de code essaie de deviner le motif, à la fois dans l'ordre et le nombre, dans les douze (ou dix, ou huit) tours. Chaque estimation est faite en écrivant une rangée de quatre nombres.

Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 5
Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 5

Étape 5. Donnez votre avis

Après chaque supposition, le créateur de code fournit un retour en plaçant de zéro à quatre points clés à côté de la supposition.

Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 6
Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 6

Étape 6. Créez un code de réponse

Un point clé complet est placé pour chaque numéro de code de la supposition qui est correct à la fois en nombre et en position. Un point vide indique l'existence d'un numéro correct placé au mauvais endroit. Mettez d'abord les points vides et ensuite les pleins

Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 7
Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 7

Étape 7. Continuez à faire des suppositions

Une fois les commentaires fournis, une autre supposition est faite; les suppositions et les retours continuent d'alterner jusqu'à ce que le briseur de code devine correctement, ou que douze (ou dix, ou huit) suppositions incorrectes soient faites.

Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 8
Jouez à Mastermind avec un crayon et un morceau de papier Étape 8

Étape 8. Score

Le créateur de code obtient un point pour chaque supposition faite par un briseur de code. Un point supplémentaire est gagné par le codemaker si le codebreaker ne devine pas exactement le modèle lors de la dernière estimation. Le gagnant est celui qui a le plus de points après le nombre convenu de parties jouées.

Des astuces

  • Vous pouvez également y jouer avec des lettres ou tout ce que vous imaginez.
  • Pour rendre le jeu plus difficile, les doublons sont autorisés, de sorte que le joueur peut même choisir quatre mêmes numéros de code.
  • Pour jouer plus rapidement, vous pouvez être à la fois le créateur de code et le briseur de code, ce qui signifie que les deux joueurs peuvent choisir et deviner un code.
  • Pour augmenter la difficulté, chaque fois que le codebreaker devine le code, le codemaker ajoute un autre emplacement. Donc, si le premier code était 4963, le suivant deviendrait 20674, et ainsi de suite.

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