Comment exécuter un RPG : 10 étapes (avec photos)

Table des matières:

Comment exécuter un RPG : 10 étapes (avec photos)
Comment exécuter un RPG : 10 étapes (avec photos)
Anonim

Les jeux de rôle sur table peuvent être parmi les plus amusants que vous ayez jamais eus, que vous soyez ou non un « geek hardcore ». Ou, d'un autre côté, ils peuvent être d'incroyables pertes d'heures de votre vie. Tout dépend de plusieurs choses… Principalement des personnes avec qui vous jouez. Et aucun de ceux-ci ne peut avoir plus d'impact sur le jeu que celui qui gère les choses. Il s'agit donc d'un guide général sur l'exécution de RPG, pour le débutant ou le GM expérimenté (Game Master).

Pas

Exécuter un RPG Étape 1
Exécuter un RPG Étape 1

Étape 1. Prenez des conseils d'experts

La plupart des RPG sur le marché vous fourniront une section sur la façon de les exécuter… Suivez leurs conseils. Les pas de lièvre sont des choses supplémentaires, des trucs qu'ils ne mentionnent souvent pas. Il passera sous silence les principes de base que la section GM de chaque RPG inclut toujours, en supposant que vous les lirez ici.

Exécuter un RPG Étape 2
Exécuter un RPG Étape 2

Étape 2. Préparez, préparez, préparez

Même si vous utilisez une aventure prédéfinie, assurez-vous d'avoir relu l'histoire et de savoir où se trouvent les choses dans le matériel de référence. Si vous exécutez quelque chose que vous avez fait vous-même, obtenez TOUT au même endroit. Vous pouvez esquisser des cartes, des aides visuelles, des relations ou des diagrammes de tracé. Vérifiez deux fois pour vous assurer que tous les éléments principaux existent; vous pouvez étoffer des personnages extérieurs, d'autres zones, etc. pendant le jeu. Ou vous pouvez voler par le siège de votre pantalon. Assurez-vous d'avoir une idée de l'orientation générale de la session et de l'aventure, ou du moins un thème général. Aucun plan ne survit au premier contact avec les joueurs. Pas intact, du moins. Peu importe comment vous courez, lisez et relisez les règles du système de base. Faites des cheat-sheets pour le combat, les types d'actions, le mouvement… Tout ce qui va entrer en jeu fréquemment. Gardez les choses organisées.

Exécuter un RPG Étape 3
Exécuter un RPG Étape 3

Étape 3. Ayez un lieu pour votre match

En plus de la préparation du jeu lui-même, on s'attend généralement à ce que, en tant que directeur général, vous fournissiez le lieu. Ayez une table, suffisamment de chaises et une bonne lumière à portée de main. Demandez aux joueurs d'apporter les collations et les boissons qu'ils souhaitent et d'aider à nettoyer par la suite. Ayez beaucoup de crayons et de gommes à portée de main, du papier brouillon et des feuilles de personnage de rechange. Un lecteur de CD ou un ordinateur portable avec des mp3 peut être pratique à l'occasion… Mais vous ne l'utiliserez pas aussi souvent qu'on pourrait le penser. Si votre groupe se tourne vers l'utilisation de visualisations, essayez d'avoir des miniatures ou des jetons à portée de main pour représenter les personnages et les ennemis, ainsi que des objets assortis pour les murs, les portes, les tables, etc.

Exécuter un RPG Étape 4
Exécuter un RPG Étape 4

Étape 4. Présentez aux joueurs la configuration

Lorsque les joueurs arrivent pour la première fois, commencez à intégrer les premiers arrivants dans le jeu en discutant de l'historique des personnages, de ce qu'ils attendent du jeu et de ce qu'ils pensent des intrigues actuelles/passées. S'il s'agit de la première session, la création du personnage devra avoir lieu. Essayez de faire en sorte que tout le monde fasse cela en même temps, car la discussion que cela suscite stimulera les personnalités et maintiendra l'intérêt des gens. Une fois que tout le monde est là et prêt, démarrez le jeu le plus rapidement possible. Ne laissez pas les gens commencer à errer tout de suite. Ouvrez des sessions à un rythme élevé, si vous le pouvez, en capturant l'intérêt d'emblée et en faisant entrer les gens dans le personnage.

Exécuter un RPG Étape 5
Exécuter un RPG Étape 5

Étape 5. N'oubliez pas qu'il est difficile de lancer des campagnes

Passer de la création d'un personnage directement à son interprétation sera toujours un peu difficile, et c'est votre travail en tant que GM de faire fonctionner les choses jusqu'à ce que les gens s'installent dans leurs personnages. Il existe de nombreuses façons de démarrer un jeu. Essayez d'éviter les clichés des tavernes et des inconnus mystérieux. Ne dites pas d'emblée aux gens que leurs personnages se connaissaient déjà, à moins que ce ne soit quelque chose qui a déjà été discuté dans le concept du personnage. Mieux vaut que la plupart, sinon la totalité, des premières rencontres se produisent pendant le jeu. Cela aide à définir les relations de manière réaliste et donne un moment beaucoup plus intéressant. Une bonne tactique consiste souvent à commencer avec chaque personnage séparé; plus de travail pour vous, mais plus gratifiant au final. Au cours d'une, peut-être deux sessions, laissez-les tous se rencontrer. Ils pourraient même être opposés les uns aux autres au départ, ou travailler ensemble, mais hostiles; ne forcez pas les amitiés. Les choses vont évoluer.

Exécuter un RPG Étape 6
Exécuter un RPG Étape 6

Étape 6. Si vous êtes indécis et trop lâche dans votre MJ, vos joueurs pourraient commencer à se sentir à la dérive et inutiles, sans complot à suivre

Les mondes « bac à sable », où ils doivent trouver leurs propres histoires, peuvent fonctionner, mais cela nécessite un ensemble très rare de joueurs. La plupart seront simplement frustrés et ennuyés. D'un autre côté, être trop contrôlant, forçant les actions et les réactions de vos joueurs, donnera à vos joueurs l'impression d'être surprit. Vous pouvez utiliser ces sentiments pour de courtes périodes de jeux, s'ils ont une raison valable d'exister dans le jeu, comme un supérieur manipulateur se présentant comme le méchant, mais ils doivent être quelque chose qui peut être arrêté. Les joueurs seront incroyablement frustrés lorsqu'ils ne pourront pas prendre leurs propres décisions, et seront apathiques et en colère, car ils ne sont plus impliqués dans l'histoire.

Exécuter un RPG Étape 8
Exécuter un RPG Étape 8

Étape 7. Ne jamais dire « non » à un joueur

C'est, en gros, du théâtre d'improvisation avec des dés. Un « non » est une réponse destructrice et interrompt le déroulement du jeu. Voici les alternatives:

  • Si c'est quelque chose que vous n'avez aucun problème à faire avec eux, quelque chose que vous pensez être bon pour l'histoire, dites simplement « oui ». Si cela donne un avantage à un joueur, assurez-vous de jouer loyalement, cependant, pour éviter les sentiments de favoritisme.
  • Si c'est quelque chose dont vous n'êtes pas sûr, que vous aimez, mais qui semble peu probable, dites-lui « oui, mais ». Qualifiez-le. Dites-leur que cela demandera un effort particulier, ou qu'ils ne réussiront que partiellement, ou qu'ils ne peuvent pas gérer cela, mais quelque chose de similaire…
  • Si vous pensez que cela déséquilibrera le jeu, nuira à l'expérience de tout le monde et rendra les choses moins amusantes, dites-leur « vous pouvez essayer ». Et laissez-les essayer. Ils peuvent même lancer des dés. Et ils pourraient réussir à faire quelque chose. Mais en même temps, n'ayez pas peur de leur dire dans ce cas qu'ils ont échoué.
Exécuter un RPG Étape 9
Exécuter un RPG Étape 9

Étape 8. Si quelqu'un propose une action qui va dérailler ou contourner votre histoire planifiée, posez-vous ces questions:

Puis-je faire une autre histoire avec ça? Sera-ce amusant? Sera-ce plus amusant que l'histoire prévue? Puis-je le retirer ? Les autres joueurs apprécieront-ils ? Si vous répondez oui à ces questions, laissez-les le faire. Si vous pouvez amener les joueurs à conduire l'histoire, c'est beaucoup moins de travail pour vous. Prenez juste une ou deux longueurs d'avance sur eux à la fin pour leur donner une touche ou deux et une bonne récompense, et laissez-les courir avec.

Exécuter un RPG Étape 10
Exécuter un RPG Étape 10

Étape 9. Changez les choses

Évitez de modifier les mécanismes de base, mais les principaux PNJ, les points de réglage, les détails du fonctionnement des choses, ainsi que la politique et les machinations devraient être un jeu équitable. Le monde devrait être capable de surprendre les joueurs, en évitant le sentiment blasé que les jeux peuvent acquérir lorsque tout le monde a lu le livre de règles et le réglage, et sait tout. Gardez vos propres notes pour que vos modifications soient cohérentes et ne les révélez pas aux joueurs. Dites à chacun les informations que leur personnage connaîtrait. Amusez-vous avec ça; dire des mensonges purs et simples qui découleraient de malentendus culturels, et beaucoup de colorations de la vérité. Que leurs informations ne soient pas d'accord.

Exécuter un RPG Étape 11
Exécuter un RPG Étape 11

Étape 10. Cultivez vos accents et vos talents d'acteur

Pratiquez votre petit rire diabolique. Soyez l'ami des joueurs et le destin cruel de leurs personnages. Collaborez avec des joueurs individuels sur des événements centrés sur leurs personnages, de l'enlèvement ou des modifications majeures aux problèmes familiaux. Faites-le pour tout le monde, à un moment ou à un autre. Chaque histoire peut impliquer tout le monde, faire en sorte que le joueur présenté se sente spécial et développer la campagne dans son ensemble, en même temps.

Des astuces

  • Surveillez vos joueurs. S'ils commencent à faire des piles de dés et à regarder le plafond, lancez-leur une intrigue ou une action. S'ils s'investissent émotionnellement dans quelque chose, évitez la tentation de jouer avec trop tôt ou trop souvent. Si vous tirez trop souvent sur les joueurs par de telles choses, ils cesseront de former de nouveaux attachements, car cela n'en vaut plus la peine.
  • L'une des choses les plus importantes pour un DM est la capacité de réfléchir sur vos pieds. Il se passera des choses auxquelles vous ne vous attendriez jamais. Les joueurs peuvent tuer la personne dont ils étaient censés obtenir les informations vitales, ou ils peuvent finir par se rendre dans la seule section de la ville que vous n'avez pas encore détaillée. Inventez-le au fur et à mesure, assurez-vous simplement de prendre des notes afin de pouvoir les incorporer plus tard dans l'histoire.
  • Ces petits paquets de 'drapeaux' adhésifs multicolores sont votre meilleur ami. Trouvez-les dans les magasins de fournitures de bureau et utilisez-les pour annoter votre exemplaire du livre de jeu. Les bestiaires, la création de personnages, les règles de magie, les règles de combat, tout ce que vous finissez par référencer fréquemment doit être marqué. Mettre fin rapidement aux débats sur les règles ou aux questions est primordial pour un jeu fluide.
  • Continuez à monter de niveau. Traversez des zones avec beaucoup d'ennemis qui ne sont pas trop durs et pas trop faciles pour devenir plus fort.
  • Gardez un tas de fiches à portée de main. Mettez des choses sur eux. Listes de types de personnalité et de traits/apparences distinctifs pour donner aux PNJ aléatoires une certaine individualité. Types de trésors, objets ou collections pour les donjons, les sous-sols ou simplement les musées. Des listes de types de blessures, pour une description post-bataille plus réaliste. Fini le « bras blessé » à l'infini. Poumon perforé, côte fissurée et fracture en spirale dans l'avant-bras droit, ça vous tente ? Même des choses comme des aliments adaptés à l'époque, des listes de couleurs et de vêtements ou de types d'armures, et d'autres choses ordinaires peuvent ajouter beaucoup de choses immersives et vous empêcher de rester vide ou de vous répéter lorsque vous inventez des scènes ou des personnes à la volée.

Mises en garde

  • Essayez d'éviter de rendre vos joueurs paranoïaques. Cela semble bien en théorie, mais cela devient très rapidement ennuyeux pour tout le monde. *Ne pas tout piéger, ne pas faire en sorte que chaque offre ait un piège caché. Mélanger une chance honnête et des zones inoffensives avec un danger et une trahison horribles peut rendre l'expérience plus immersive et plus intéressante.
  • Ne passez pas trop de temps à jouer. Les RPG peuvent être très addictifs. Allez faire un jogging. Lire un livre. Bon sang, apprenez à tirer, alors vous pouvez être comme un personnage de RPG dans la vraie vie !

Conseillé: