Comment lancer des fléchettes dans GTA V : 6 étapes (avec photos)

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Comment lancer des fléchettes dans GTA V : 6 étapes (avec photos)
Comment lancer des fléchettes dans GTA V : 6 étapes (avec photos)
Anonim

Fléchettes est un mini-jeu disponible dans Grand Theft Auto V qui devient disponible après avoir terminé la mission Crystal Maze de Trevor. Il peut être joué tout en traînant avec un autre personnage. Sinon, un PNJ (personnage non jouable) sera votre adversaire. Gagner une partie de fléchettes est une condition pour terminer le jeu à 100 %, et cette condition peut être remplie que vous jouiez contre un ami ou un PNJ.

Pas

Partie 1 sur 2: Lancer des fléchettes au Yellow Jack Inn

Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 1
Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 1

Étape 1. Rendez-vous au Yellow Jack Inn

Il est situé au sud-est de l'aérodrome de Sandy Shores. Si vous voulez jouer aux fléchettes tout en traînant avec un autre personnage, appelez-le sur votre téléphone portable et récupérez-le avant de vous rendre au Yellow Jack Inn.

Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 2
Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 2

Étape 2. Approchez-vous du jeu de fléchettes pour démarrer une partie

Le PNJ le plus proche sera choisi comme adversaire si vous ne jouez pas avec un ami. Si c'est la première fois que vous jouez, un bref didacticiel vous sera présenté.

Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 3
Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 3

Étape 3. Choisissez le nombre de sets et de jambes par set que vous souhaitez jouer

Vous pouvez choisir jusqu'à 5 jambes par jeu et jusqu'à 15 jeux par jeu de fléchettes. Si vous voulez gagner une partie rapidement pour l'exigence de la liste de contrôle à 100 %, vous pouvez choisir de ne jouer qu'une partie d'une série.

Partie 2 sur 2: Gagner aux fléchettes

Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 4
Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 4

Étape 1. Lancez des fléchettes pour votre premier tour

Vous lancerez trois fléchettes par tour. Pour gagner, vous devez être le premier à réduire votre score de 301 à 0. Si vous voulez gagner la partie le plus rapidement possible, visez l'anneau du milieu dans la section « 20 ». Faire atterrir les trois fléchettes là-bas réduira votre score de 180 points.

  • Les nombres autour du jeu de fléchettes représentent la valeur en points pour chaque section. Lancer une fléchette sur les zones blanches ou noires réduira votre score de cette valeur en points.
  • Si une fléchette atterrit sur l'anneau le plus à l'extérieur, vous réduirez votre score du double de la valeur en points.
  • S'il atterrit sur l'anneau du milieu, votre score sera réduit du triple de la valeur du point.
  • Lancer une fléchette sur l'anneau autour de la cible réduira votre score de 25 points, tandis que l'atterrir sur la cible réduira votre score de 50 points.
  • Vous pouvez stabiliser votre visée une fois par jambe, mais cela ne dure qu'un instant. Pour stabiliser votre objectif, maintenez enfoncée la gâchette droite (sur les consoles Xbox et Playstation) ou le bouton droit de la souris si vous jouez sur un PC.
Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 5
Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 5

Étape 2. Lancez des fléchettes pour votre prochain tour

Pour ce faire plus efficacement, visez votre première fléchette pour un autre triple 20. Pour votre deuxième fléchette, visez la zone blanche de la section à 11 points. Cela vous mettra en place pour une victoire avec une bulle.

Alternativement, vous pouvez viser un triple 20, puis un triple 7. Cela vous permettra de gagner avec un double 40, ce qui est plus facile à frapper qu'une cible

Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 6
Lancer des fléchettes dans GTA V Étape 6

Étape 3. Lancez votre fléchette gagnante

Si vous vous préparez pour une victoire dans le mille, faites de votre mieux pour viser avec précision le mille. Sinon, essayez d'atterrir sur un double 40. Si vous avez manqué l'un des points précédents, vous devrez faire le calcul pour trouver le moyen le plus efficace d'atteindre 0 avec une cible ou un double.

  • Si vous en êtes à votre dernière fléchette de votre deuxième tour et que vous avez besoin d'une valeur en points impaire pour gagner, cela nécessitera un autre tour. Par exemple, s'il vous reste 17 points, cela prendra un autre tour, car vous ne pouvez pas marquer 17 points avec une cible ou un double.
  • Si votre score descend en dessous de 0, votre score restera le même qu'avant ce tour. Ce sera alors au tour de votre adversaire de lancer une fléchette.

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