Comment devenir un tireur d'élite dans l'opération Flashpoint Elite : 6 étapes

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Comment devenir un tireur d'élite dans l'opération Flashpoint Elite : 6 étapes
Comment devenir un tireur d'élite dans l'opération Flashpoint Elite : 6 étapes
Anonim

Les tireurs d'élite sont des produits très précieux dans tout jeu de tir à la première personne, et dans Operation Flashpoint Elite, un jeu de simulation militaire, l'importance du tireur d'élite est encore plus répandue. Un bon tireur d'élite sera capable de tuer en un seul coup dévastateur et d'aider également l'équipe en repérant les ennemis et en les faisant apparaître sur votre carte.

Les astuces présentées dans cet article fonctionnent à la fois pour la version PC (Opération Flashpoint Cold War Crisis) et la version Xbox (Opération Flashpoint Elite) du jeu, donc chaque fois que des commandes sont mentionnées, les commandes PC sont séparées des commandes Xbox par une barre oblique (contrôle pc / contrôle Xbox). En 2011, Operation Flashpoint Cold War Crisis a été réédité sous le titre ArmA Cold War Assault.

Pas

Point de tireur d'élite
Point de tireur d'élite

Étape 1. Trouvez un endroit pour tirer

Trouvez une position confortable surplombant l'endroit où sont stationnés les ennemis (base militaire, piste d'atterrissage, ville, etc.). Choisissez l'endroit où il est facile de s'échapper et il y a la couverture pour vous cacher du feu ennemi lorsque les ennemis sont alertés de votre présence. Si vous jouez en multijoueur, choisissez un emplacement de tireur d'élite surplombant une route, une ville ou un champ ouvert très fréquenté par les ennemis.

Camo de brousse
Camo de brousse

Étape 2. Cachez-vous

Agenouillez-vous (Q ou page haut / stick analogique gauche) ou placez-vous en position couchée (Z / Y) pour rendre votre silhouette moins visible et pour réduire le balancement de la lunette. S'il y a des buissons autour de votre point de tir, utilisez-les à votre avantage. Si vous marchez à reculons dans la brousse et ne laissez dépasser que le canon du fusil; ce sera très difficile pour les joueurs ennemis et pour l'IA. pour te repérer.

Repérez les unités ennemies. Pour repérer les ennemis, centrez-les sur votre réticule et appuyez sur V/le stick analogique droit. Cela aidera l'IA amicale à trouver des ennemis cachés et à les engager et cela aidera également les joueurs amicaux en marquant les ennemis sur la carte comme des cercles rouges (appuyez sur M / le bouton noir pour afficher la carte, la radio, la boussole, le GPS et le cahier qui contient vos objectifs, notes, informations sur l'escouade et équipement). Chaque grand carré sur la grille de la carte est composé de 10x10 petits carrés. Chaque petit carré mesure 130 mètres et la distance à travers chaque grand carré est de 1 kilomètre et 300 mètres

One shot one kill mg
One shot one kill mg

Étape 3. Calculez la chute et la trajectoire de la balle

Lorsque vous voyez la cible, vous devez calculer et ajuster votre visée pour la chute de balle et la distance de trajectoire. Gardez à l'esprit que le fusil avec le plus de chutes de balles dans le jeu est le CZ550 utilisé par la faction de la Résistance (appelé fusil de chasse dans le jeu; sur la version Xbox, vous devez jouer 50 % de la campagne principale pour déverrouiller la Résistance).

  • Le fusil avec le moins de chute de balle est le M21, utilisé par la faction Ouest (le M21 saute un peu lorsque vous tirez, alors visez plus bas que vous ne le feriez avec d'autres fusils; sinon, si vous visez la tête, la balle passera juste devant le sommet de la tête de l'ennemi). Si la cible est à plus de 400 mètres, vous devrez probablement viser au-dessus de la tête pour la toucher, et si la cible se déplace, vous devrez également diriger le tir devant elle.
  • M21 Bullet Drop Calculation: Afin de toucher une cible qui se trouve à 300 mètres, alignez la tête de la cible juste au-dessus du centre de la lunette. Sur 500 mètres, alignez la tête de la cible juste en dessous du centre de la lunette. Sur 780 mètres, alignez le haut de la poitrine (juste en dessous du cou) de la cible avec la ligne horizontale en dessous du centre de la lunette. Sur 1 kilomètre, ajustez la tête au milieu de la ligne verticale entre la ligne la plus épaisse de la lunette et la ligne horizontale sous le centre de la lunette.

    SrM21
    SrM21
  • Calcul SVD Dragunov Bullet Drop: Pour une distance de 330 mètres, alignez la tête de la cible sur le haut du premier chevron. Pour 630 mètres aligner la tête de la cible sur le haut du deuxième chevron. Sur 700 mètres, alignez la tête entre le deuxième et le troisième chevron. Pour 805 mètres, aligner la tête entre le troisième et le quatrième chevron et pour 1 kilomètre aligner la tête sur le bas du quatrième chevron.

    Svdd
    Svdd
  • Calcul de chute de balle de fusil de chasse: Pour une distance de 300 mètres entre vous et la cible, alignez la tête de la cible au centre de la lunette. Sur 430 mètres, alignez la tête juste en dessous du centre de la lunette. Sur 500 mètres, alignez la tête de la cible à 7 millimètres sous le centre de la lunette. Pour 1000 mètres aligner la tête de la cible 1 centimètre et 5 millimètres en dessous du centre de la lunette.

    CZ 550
    CZ 550
Coup de tête du conducteur
Coup de tête du conducteur

Étape 4. Déplacez-vous vers un nouveau point de sniping

Après avoir tiré le premier coup, les ennemis seront agités. Vous pouvez essayer de prendre quelques photos supplémentaires, mais une fois qu'elles commencent à se déplacer vers votre position, sortez de là. Les ennemis sauront que vous êtes là et ils essaieront de vous flanquer (l'IA est particulièrement bonne pour ça, ils essaieront de briser votre ligne de mire, de vous contourner et d'attaquer des deux flancs). Ne paniquez pas s'ils tirent, restez calme et rampez vers une nouvelle position. Ne vous levez pas tant que vous n'avez pas rompu leur ligne de mire ou vous serez abattu.

Sortir de la zone de sniping
Sortir de la zone de sniping
Poursuivant
Poursuivant

Étape 5. Prenez soin de quiconque vous poursuit

Après avoir brisé leur ligne de mire, courez et essayez de trouver un endroit où vous pouvez tirer sur vos poursuivants. Tuez-les puis déplacez-vous vers un autre endroit de sniping ou vers le point d'extraction.

Un tir, un mort
Un tir, un mort

Étape 6. Choisissez un autre endroit et répétez les étapes

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Des astuces

  • Essayez aussi fort que vous le pouvez pour ne pas manquer le premier coup.
  • Si vous manquez, utilisez l'impact de votre tir manqué pour ajuster votre visée.
  • Les cibles prioritaires au démontage en premier, comme les mitrailleurs, les grenadiers lourds, les tireurs d'élite et les AT.
  • Obtenez un moyen de transport. La marche autour des îles peut prendre beaucoup de temps, plus de 45 minutes dans certains cas. Mais lorsque vous vous approchez de votre point de tir, sortez du véhicule et marchez pour ne pas attirer l'attention.
  • Les agents des opérations noires sont d'excellents observateurs, ils portent des jumelles qui aident à repérer les ennemis, un mp5 supprimé pour éliminer furtivement les ennemis et des charges de démolition qui peuvent détruire des véhicules lourdement blindés, niveler des bâtiments et tuer de grands groupes d'infanterie. Certaines variantes d'agents des opérations noires portent un SOFLAM (au lieu de lunettes de vision nocturne) afin de désigner des cibles et de guider les bombes à guidage laser pendant les frappes aériennes.
  • Portez une arme de poing si vous jouez en tant qu'Ouest ou Est, car il n'y en a pas dans le chargement. Si vous jouez dans la faction Ouest, portez un Glock 17 car son chargeur contient 14 balles et il a un accessoire de suppression, il est précis jusqu'à 250 mètres. Si vous êtes dans la faction Est, utilisez un Skorpion SA comme arme de poing, son clip contient 20 balles et il a une portée effective de 370 mètres. L'équipement de tireur d'élite de la faction de la Résistance a l'Ingram Mac-10 comme arme de poing, le chargeur contient 30 balles et sa portée effective est de 325 mètres.

Optez d'abord pour la personne à l'arrière, si vous frappez la personne à l'avant, les autres pourront voir le leader tomber.

Un exemple de zone très fréquentée est une intersection dans une grande ville, une route à la campagne ou, si vous êtes vraiment doué, une base aérienne ennemie (les pilotes ennemis sont essentiels à l'effort de guerre, éliminez-les chaque fois que possible)

Mises en garde

  • Rester en groupe est un suicide.
  • Au lieu d'appeler à l'aide, bougez !
  • Si vous tirez trop à partir d'un seul endroit, vous vous ferez tirer dessus.

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