Comment entrer dans Sovngarde dans Skyrim : 7 étapes (avec photos)

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Comment entrer dans Sovngarde dans Skyrim : 7 étapes (avec photos)
Comment entrer dans Sovngarde dans Skyrim : 7 étapes (avec photos)
Anonim

Sovngarde est le monde de l'au-delà dans Skyrim. On pense que lorsque les Nordiques (une race du jeu) meurent, leurs âmes vont toutes à Sovngarde, avec leurs ancêtres, où ils s'attardent pour l'éternité. Dans le scénario du jeu, l'Enfant de Dragon (le protagoniste principal) devra éventuellement se rendre à Sovngarde afin de combattre le grand dragon Alduin.

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Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 1
Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 1

Étape 1. Odahviing gratuit

Après avoir terminé la quête "The Fallen", le dragon nommé Odahviing, la main droite d'Alduin, devrait maintenant être piégé à l'intérieur de Dragonsreach à Whiterun. Afin de libérer le dragon, parlez simplement au garde situé au deuxième niveau où Odahviing est retenu captif, et il tirera la chaîne, libérant le dragon.

Notez que cette étape lancera également la quête appelée « l'aile du mangeur du monde »

Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 2
Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 2

Étape 2. Montez à Odahviing

Une fois libéré, Odahviing vous proposera de vous emmener à Sovngarde. Acceptez son offre et vous pourrez grimper sur son dos. Il prendra ensuite l'air et s'envolera de Dragonsreach.

Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 3
Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 3

Étape 3. Entrez dans le temple de Skuldafn

Odahviing atterrira quelque part au sud-est de la carte Skyrim autour des montagnes Jerall. Il vous dira alors que vous avez atteint Skuldafn (la forteresse d'Alduin) et qu'il ne peut plus vous emmener au-delà de ce point. Après avoir quitté Odahviing, commencez à marcher à travers les grandes arches de pierre jusqu'au temple de Skuldafn.

Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 4
Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 4

Étape 4. Résolvez la première salle de puzzle

Une fois à l'intérieur du temple, vous vous retrouverez dans une pièce avec deux portes verrouillées sur les côtés gauche et droit, et trois piliers avec trois sculptures d'animaux de chaque côté, à savoir un serpent, un oiseau et une baleine.

Pour résoudre cette énigme, il suffit de tourner le pilier du milieu pour que son côté serpent soit face à la porte à gauche de la pièce. Tournez les deux autres piliers de manière à ce que le côté avec les oiseaux soit également orienté dans la même direction vers la gauche. Tirez ensuite le levier au milieu de la pièce et la porte de gauche devrait se déverrouiller, menant au reste du temple

Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 5
Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 5

Étape 5. Résolvez la deuxième salle de puzzle

Après avoir résolu la première énigme, vous vous retrouverez à nouveau dans une autre salle de puzzle. Cette fois, il y a une rampe en bois de l'autre côté que vous pouvez faire descendre en tournant les trois piliers (un devant la porte et deux au niveau supérieur de chaque côté) à l'intérieur de la pièce.

  • Pour résoudre ce casse-tête, il suffit de tourner le pilier devant la porte de sorte que son côté avec un serpent soit tourné vers l'extérieur. Transformez le deuxième pilier du deuxième niveau à droite en oiseau, et transformez le troisième pilier du deuxième niveau en baleine. Tirez sur le levier que vous voyez au milieu de la pièce et la rampe en bois devrait descendre, vous laissant passer.
  • Vous pouvez également simplement choisir de sauter l'espace de l'autre côté de la pièce pour éviter de résoudre ce casse-tête.
Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 6
Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 6

Étape 6. Tuez le prêtre dragon

Au bout du temple de Skuldafn, vous trouverez un prêtre dragon nommé Nahkriin gardant un autel. Attaquez le prêtre avec n'importe quelle arme ou sort de votre personnage et tuez-le. Après avoir tué Nahkriin, pillez son corps pour obtenir le bâton du prêtre dragon.

La meilleure façon de tuer Nahkriin est d'utiliser le pilier dans la zone comme couverture. Équipé de votre arc et de vos flèches, tirez simplement des flèches sur Nahkriin et cachez-vous derrière le pilier après chaque tir. Le prêtre n'attaquera votre personnage que s'il est hors de sa couverture. Continuez à tirer et à vous cacher alternativement jusqu'à ce que Nahkriin soit tué

Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 7
Entrez Sovngarde dans Skyrim Étape 7

Étape 7. Entrez Sovngarde

Ouvrez votre inventaire d'objets et équipez le bâton du prêtre dragon. Approchez-vous de l'autel et utilisez le bâton en vous tenant ici pour activer le portail qui mène au monde de l'au-delà. Une fois le portail ouvert, franchissez-le et vous vous retrouverez sur le sol de Sovngarde.

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