Comment jouer à 1000 cartes blanches vierges : 9 étapes (avec photos)

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Comment jouer à 1000 cartes blanches vierges : 9 étapes (avec photos)
Comment jouer à 1000 cartes blanches vierges : 9 étapes (avec photos)
Anonim

1000 Blank White Cards (alias Blank White Cards) est un jeu créé à l'origine par un étudiant du Wisconsin, qui s'est ensuite propagé comme une sorte de mème underground à travers le monde. Dans Blank White Cards, vous créez les cartes au fur et à mesure, en sauvegardant les meilleures du dernier jeu pour les utiliser dans le prochain. est généralement de 3"/5" pour votre pont principal. Crayons. Ou des stylos, mais les stylos sont un peu limitatifs.

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Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 1
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 1

Étape 1. Tout le monde pioche une main de cinq cartes

Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 2
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 2

Étape 2. À votre tour, piochez une autre carte, puis jouez une carte

Si aucune de vos cartes ne peut être jouée, piochez une autre carte.

Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 3
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 3

Étape 3. Lorsque vous jouez une carte sur quelqu'un, elle prend effet immédiatement

La carte restera devant ce joueur, étant l'une de ses « cartes en jeu », si elle a un effet permanent. Par exemple, une carte qui dit 'restez absolument immobile pendant 1 tour' sera probablement placée dans la défausse après avoir été jouée, n'ayant aucun effet permanent. S'il indique également « -50 points », alors il restera devant ce joueur, afin qu'il puisse être comptabilisé à la fin de la partie.

Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 4
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 4

Étape 4. Si vous avez des cartes vierges en main, vous devez les transformer en cartes non vierges

Ne vous emballez pas trop lors de votre première partie, mais les cartes peuvent tout faire. La plupart des cartes ajoutent ou retirent des points, mais la plupart des cartes ont également un deuxième effet, comme vous obliger à vous défausser d'une carte à chaque tour, à piocher deux cartes ou à danser avant de jouer une carte.

Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 5
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 5

Étape 5. La plupart des cartes doivent avoir un titre, un effet et une illustration

Ne vous inquiétez pas si vous n'êtes pas bon en art.

Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 6
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 6

Étape 6. Lorsqu'il n'y a plus de cartes dans le jeu, continuez à jouer

Le jeu se termine lorsque la personne dont c'est le tour n'a plus de cartes à jouer ET que la pioche est vide.

Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 7
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 7

Étape 7. À la fin du jeu, vous comptez généralement les valeurs en points des cartes de chaque joueur en jeu, et la personne avec le plus de points gagne

Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 8
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 8

Étape 8. À la fin de chaque partie, répartissez le paquet (qui devrait maintenant être rempli de cartes) entre les joueurs

Chaque joueur choisit au moins la moitié de sa pile à éliminer. Ils le parcourent et se débarrassent de toutes les mauvaises cartes, celles qui ne sont pas drôles, celles qui se lancent dans des « plus gros combats à l'arme à feu » (voir les conseils). Vous pouvez conserver les cartes cueillies ou les jeter, voire les allumer le 4 juillet prochain.

Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 9
Jouez 1000 cartes blanches vierges Étape 9

Étape 9. Prenez le paquet de bonnes cartes (le « paquet de graines ») avec lequel vous êtes sorti la dernière fois pour votre prochaine partie

Mélanger dans les blancs jusqu'à ce qu'il soit environ à un rapport sur cinq. Utilisez ce deck pour jouer avec la prochaine fois, selon les instructions.

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Des astuces

  • Ce n'est pas une bonne idée de faire des cartes qui vous accordent, disons, dix millions de points ou un autre nombre exorbitant; cela amènera fréquemment d'autres joueurs à se liguer contre vous, faisant des cartes comme "voler n'importe quelle carte en jeu pour vous-même" et "enfermer la carte de valeur en points la plus élevée dans une boîte de diamant virtuelle".
  • Le jeu n'est généralement pas joué pour gagner. De nombreuses cartes sont juste pour le plaisir.
  • Il peut être utile de demander à chaque joueur de préparer 5 cartes avant la partie, puis de les mélanger dans le paquet.
  • NB: les personnes qui ont joué à des jeux de cartes à collectionner tels que « yu-gi-oh » ou « magie: le rassemblement » ont tendance à avoir un léger avantage, car des jeux comme celui-ci sont livrés avec une terminologie pratique (comme « cible », « carte piège », 'tap') qui peut être facilement adopté dans votre jeu et rend les descriptions de cartes beaucoup plus courtes.
  • Ne vous lancez pas dans des combats de « plus gros canons ». Une plus grosse fusillade dit généralement: "cette carte ne peut pas être défaussée". 'défaussez n'importe quelle carte, même celle qui ne peut pas être défaussée'. 'cette carte ne peut pas être défaussée, même par des cartes qui peuvent défausser des cartes qui ne peuvent pas être défaussées.' etc. Au lieu de cela, trouvez un moyen de contourner chaque problème: « cette carte ne peut pas être défaussée ». 'exilez n'importe quelle carte dans le réfrigérateur le plus proche. les joueurs n'obtiennent aucun point sur les cartes froides.'
  • Vous ne devriez pas utiliser un jeu de plus de 50 à 60 cartes (en comptant les blancs) pour une partie, sinon les gens s'ennuieront avant la fin.
  • C'est une mauvaise étiquette de faire des cartes pendant votre tour, car cela retarde le jeu. Pour cette raison, vous devriez limiter les parties qui commencent sans deck de départ à environ 30 à 40 cartes.

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