Comment bien démarrer à Morrowind (avec photos)

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Comment bien démarrer à Morrowind (avec photos)
Comment bien démarrer à Morrowind (avec photos)
Anonim

C'est pour ceux qui trouvent Morrowind dur au début. C'EST un jeu très difficile au début alors n'ayez pas honte.

Pas

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 1
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 1

Étape 1. Lorsque vous descendez du bateau, dirigez-vous vers le bâtiment du recensement et faites votre truc

(N'oubliez pas le poignard collé à un morceau de papier sur une table dans la première pièce que vous passez.) De plus, il y a un crochet sur la table. Prenez ceci et ouvrez la petite boîte sur l'étagère du bas.

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 2
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 2

Étape 2. Lorsque vous sortez, dirigez-vous vers une zone marécageuse autour du phare

Trouvez une souche au milieu d'une clairière. Mettez la hache à l'intérieur. Si vous avez ou prévoyez d'avoir une bonne compétence Axe, gardez-la. Sinon, vendez-le pour un peu d'argent. (idée de VenusMoon2)

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 3
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 3

Étape 3. Parlez à Fargoth, le petit elfe, et donnez-lui sa bague que vous avez récupérée dans le tonneau du bureau

Ne vous inquiétez pas, vous le récupérerez.

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 4
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 4

Étape 4. Allez à la boutique

Vendez tout ce que vous avez qui n'a pas de valeur et achetez des crochets.

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 5
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 5

Étape 5. Parlez à Hrisskar Flat-Foot à l'étage de la maison de commerce pour obtenir une quête rapide

La quête rapportera 100G, cette bague et un crochetage. Reprenez la quête, allez au phare et attendez la nuit. Surveillez votre marque. Avoir de la patience; cela peut prendre un certain temps. Visitez la bûche creusée dans le marais et pillez-la.

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 6
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 6

Étape 6. Dirigez-vous vers le nord-ouest hors du village jusqu'à ce que vous entendiez quelqu'un crier

Un homme tombera non loin de vous.

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 7
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 7

Étape 7. Fouillez-le et prenez ses vêtements, ses Scrolls of Icarian Flight (très rare) et sa très belle Iron Sparksword

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 8
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 8

Étape 8. Allez au tombeau ancestral de Samarys à proximité

Économisez avant d'entrer; il y a des fantômes et d'autres creeps à l'intérieur !

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 9
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 9

Étape 9. À la fin du donjon, il devrait y avoir une sorte de coffre verrouillé

C'est à cela que servent les choix que vous espérez avoir achetés ! Choisissez la serrure ou trouvez la clé quelque part dans le donjon et déverrouillez-la.

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 10
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 10

Étape 10. Prenez l'anneau du mentor

Si vous ne voulez pas l'utiliser, vendez-le pour 15 000 pièces d'or.

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 11
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 11

Étape 11. Dirigez-vous vers Balmora sur le marcheur de limon Seyda Neen

Tournez à gauche autour du bâtiment et entrez dans la maison de commerce de Ra'virr.

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 12
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 12

Étape 12. Attaque furtivement et tue le commerçant Khajiit

Économisez à l'avance au cas où vous gagneriez une prime ou mourriez.

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 13
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 13

Étape 13. Pillez ses marchandises, en particulier son Demon Tanto, Fiend Tanto, Fiend Katana et Devil Spear

Gardez ceux que vous voulez et vendez ce que vous ne voulez pas.

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 14
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 14

Étape 14. Vous devriez prendre un bon départ

Prendre plaisir!

Méthode 1 sur 1: Obtenir beaucoup d'argent au début du jeu

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 15
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 15

Étape 1. Choisissez le signe de naissance Shadow pour la compétence d'invisibilité Moonshadow

Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 16
Prenez un bon départ dans Morrowind Étape 16

Étape 2. Accédez au niveau inférieur de Ghostgate Tower of Dusk

Un marchand y vend des armures de verre.

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 17
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 17

Étape 3. Tenez-vous près d'une armoire pleine d'armure de verre

Sauvegarde rapide, lancez Moonshadow, puis faufilez-vous et prenez une pièce d'armure. Personne ne vous verra le prendre, mais vous ne serez plus invisible alors ne prenez pas plus d'une chose à la fois.

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 18
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 18

Étape 4. Attendez 24 heures

Attendez ensuite 1 heure de plus pour obtenir à nouveau Moonshadow.

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 19
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 19

Étape 5. Répétez les étapes 3 à 4 jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'armure sur ses étagères

Il est peu probable que vous puissiez obtenir l'armure dans des caisses sans vous faire attraper, mais vous pourriez découvrir un moyen si vous voulez essayer.

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 20
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 20

Étape 6. Allez à Caldera et trouvez Creeper au 2ème étage du manoir Ghorak (une maison pleine d'orcs à l'opposé de la ville de la guilde des mages)

Prenez un bon départ dans Morrowind Step 21
Prenez un bon départ dans Morrowind Step 21

Étape 7. Vendez ou rachetez à Creeper par incréments de 24 heures pour obtenir le prix total de tous vos verres

Par exemple: Vendez un bracelet en verre pour 4000 et attendez 24 heures. Ensuite, vendez l'épaule en verre pour 8000, mais rachetez le brassard pour 4000 dans la même transaction afin qu'il ne vous doive que 4000. Attendez encore 24 heures et revendez le brassard pour 4000. Vous venez d'obtenir les 8000 pour les épaules même s'il ne a 5000 à la fois.

Étape 8. Rendez-vous chez les entraîneurs (les guildes de mages/combattants sont de bons endroits mais vous devez probablement les rejoindre)

Achetez une formation dans la même compétence 10 fois pour garantir le modificateur x5 sur l'attribut régissant les compétences lorsque vous montez de niveau. Cette étape est facultative mais recommandée.

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