Vous avez tué des dragons, sauvé des villes, devenir un thane et peut-être même réussi à trouver un conjoint. Il est maintenant temps de s'installer. Construire une maison à Hearthfire est la voie à suivre ! Il y a trois maisons que vous pouvez construire et contrairement aux maisons que vous pouvez obtenir dans le jeu de base, les maisons que vous obtenez en jouant à l'extension Hearthfire sont construites de vos propres mains à partir de zéro. Ils sont beaucoup plus vastes que les maisons en rangée et peuvent être un excellent moyen d'améliorer plusieurs compétences, ainsi que de stocker et d'afficher votre équipement, vos livres, les membres de votre famille et vos accessoires préférés.
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Partie 1 sur 4: Obtention du hall Heljarchen
Étape 1. Démarrez la quête "Waking Nightmare"
Afin d'acheter un terrain au Jarl de Dawnstar pour construire une maison dans "The Pale", vous devrez découvrir les habitants de Dawnstar à travers leurs rêves.
Parlez aux différentes personnes de Dawnstar pour en savoir plus sur leurs mauvais rêves
Étape 2. Suivez Erandur dans le Temple maudit après lui avoir parlé
Rendez-vous à la bibliothèque.
Étape 3. Recherchez un livre intitulé "The Dreamstride"
Il est situé au niveau supérieur, sur un pupitre dans le coin.
Étape 4. Suivez Erandur dans le laboratoire
Vous trouverez ici une potion appelée Torpeur de Vaermina. Erandur vous demandera de le boire. Vous serez transporté dans un royaume de rêve.
Étape 5. Localisez et libérez le Miasma
Une fois cela fait, vous pourrez arrêter le champ de force à l'aide de la gemme d'âme trouvée et pourrez choisir de tuer ou non Erandur. Retournez au Jarl.
Étape 6. Terminez la quête de faveur « Tuez le géant »
Vous devez être niveau 22 au minimum pour commencer cette quête. La quête est très simple et vous demande seulement de tuer un géant dans un camp spécifié par le Jarl et de revenir pour récupérer votre prime.
Étape 7. Achetez des terres au Jarl
Après avoir terminé les quêtes ci-dessus, vous aurez le droit d'acheter des terres au Jarl of Dawnstar.
Partie 2 sur 4: Obtention du Manoir Lakeview
Étape 1. Terminez la quête « Tuez le chef des bandits »
Parlez à Siddgeir le Jarl d'Épervine. Le vous enverra dans une quête pour tuer un chef de bandit dans un camp de bandits désigné. Revenez vers lui.
Étape 2. Achetez un terrain
Une fois la quête ci-dessus terminée, vous devrez reparler à Siddgeir.
Étape 3. Favorisez les quêtes pour les autres résidents de Falkreath
Vous devrez accomplir un nombre indéterminé de quêtes de faveur pour les habitants d'Épervine afin de pouvoir acheter des terres au jarl d'Épervine. Revenez avec lui après avoir effectué quelques quêtes dans la région pour voir si l'option d'achat de terrain est devenue disponible.
Partie 3 sur 4: Obtention du manoir Windstad
Étape 1. Démarrez la quête « Laid to Rest »
Lorsque vous entrez dans Morthal, tout le monde en ville parlera de la façon dont la maison de Hroggar a brûlé. Vous pouvez obtenir la quête directement auprès du Jarl, en parlant à Jonna au Moorside Inn, ou auprès d'un garde de passage si vous êtes déjà allé dans la maison incendiée.
Étape 2. Allez à la maison brûlée à Morthal et parlez à Helgi le fantôme
Elle voudra jouer à cache-cache. Acceptez de le faire. Elle décrira un autre joueur du jeu et demandera que le jeu se déroule après la tombée de la nuit.
Étape 3. Attendez la tombée de la nuit et retournez sur la tombe de Helgi
Vous devriez avoir un marqueur de quête pour montrer la voie.
Étape 4. Battez Laelette
Lorsque vous arrivez à la tombe, vous devez vaincre Laelette, puis parler à Helgi. Elle vous racontera ensuite une histoire horrible entourant sa mort.
Étape 5. Parlez à Thonnir
Lorsque Thonnir arrive, parlez-lui pour apprendre que Laelette passait beaucoup de temps avec Alva.
Étape 6. Enquêtez sur Alva en entrant dans sa maison
Vous trouverez ici son journal et plus de détails. Remettez ces détails au Jarl. On vous demandera d'aller au repaire de Morvarth et de détruire le boss vampire à l'intérieur.
Étape 7. Retournez au Jarl
Une fois que vous aurez terminé la quête "Laid to Rest", vous pourrez acheter des terres dans la région de Hjaalmarch. Rendez-vous sur votre nouveau terrain et commencez à construire votre maison.
Partie 4 sur 4: Construire votre maison
Étape 1. Rendez-vous sur votre nouveau terrain
Quelle que soit la maison que vous avez obtenue, vous construirez votre maison de la même manière. Vous trouverez une table à dessin, une enclume et un établi à chaque parcelle.
Étape 2. Rassemblez les matériaux nécessaires à la construction
Chaque maison aura besoin de quelques matériaux de base pour construire. Les grumes sciées peuvent être acquises en allant dans n'importe quelle scierie et en les achetant. Alternativement, vous pouvez les acheter par l'intermédiaire de votre intendant de maison si vous en avez nommé un. Les charnières, les clous et les serrures peuvent être fabriqués à l'aide de lingots de fer sur l'enclume à proximité. La pierre de carrière et l'argile peuvent être extraites en quantité illimitée à partir des gisements voisins. Cherchez une pioche posée sur le sol pour trouver des dépôts.
Étape 3. Construisez la petite maison
Une fois que vous avez rassemblé vos fournitures, allez à la table à dessin et choisissez de faire une petite maison. Passez à l'établi du menuisier pour créer les éléments maintenant répertoriés. Cela va construire le tout début de votre propre maison. Vous pouvez techniquement vous arrêter ici et avoir une maison parfaitement viable. Cependant, vous passeriez à côté des grandes extensions disponibles pour votre belle maison.
Étape 4. Agrandissez la maison
Après avoir construit la petite maison, retournez à la table à dessin et choisissez de transformer la petite maison en hall d'entrée. Ensuite, vous pouvez choisir des extensions à ajouter à votre maison. Choisissez d'ajouter une salle principale, cela doit être fait avant de pouvoir choisir des salles spécialisées.
Étape 5. Choisissez quoi ajouter à chaque aile
Une fois que vous avez terminé de créer votre hall principal, retournez au banc de dessin pour décider quoi ajouter à chaque aile. Vous pouvez choisir parmi trois options pour chacune des trois ailes de la maison.
- Pour l'aile nord, vous avez la possibilité de choisir entre une salle de trophées, de stockage ou d'alchimie.
- Dans l'aile est, vous aurez le choix entre une cuisine, une bibliothèque ou une armurerie.
- Dans l'aile ouest, vous aurez le choix entre une serre, une chambre d'amis ou une pièce enchanteresse.
Étape 6. Décorez votre maison
Une fois que toutes les ailes ont été construites et que vos choix ont été faits, vous pouvez entrer et décorer votre maison. Dans chaque pièce se trouvera un établi avec diverses options de décoration. Rassemblez vos matériaux et déchaînez-vous !
Des astuces
- Il est intelligent de combiner la serre et le laboratoire d'alchimie; cependant vous aurez accès à une table d'alchimie et à une table enchanteresse dans votre hall principal et n'aurez pas forcément besoin de construire les salles étiquetées comme telles.
- Vous aurez également accès à une cuisine complète dans le hall principal et n'aurez pas besoin de construire une cuisine à moins que vous ne vouliez le look esthétique.
- Une chambre est nécessaire pour que vos enfants adoptés y emménagent. Les enfants et les conjoints aiment mieux le Lakeview Manor.