Si vous aimez les films, les émissions de télévision ou les jeux vidéo Pokémon, vous pouvez également jouer au jeu de cartes à collectionner Pokémon (ou au JCC Pokémon). C'est un excellent moyen de s'amuser avec vos amis et de vivre des combats Pokémon sympas dans la vraie vie ! Lisez ci-dessous pour savoir comment jouer au JCC Pokémon.
Pas
Partie 1 sur 4: Configuration de vos cartes
Étape 1. Mélangez votre deck
Votre deck devrait avoir exactement 60 cartes et il devrait être bien mélangé. Un quart à un tiers des cartes de votre deck devraient être des cartes d'énergie pour un deck bien équilibré, mais tout ce qui vous convient est parfait.
Si vous n'avez pas 60 cartes pour jouer et que vous jouez avec désinvolture, demandez à votre adversaire s'il est acceptable de jouer avec moins de 60 cartes dans un deck. Assurez-vous que vous et votre adversaire avez le même nombre de cartes dans vos decks
Étape 2. Déterminez qui commence
Lancez une pièce pour voir qui commence. Le premier joueur ne peut pas attaquer lors de son premier tour.
Étape 3. Piochez 7 cartes
Prenez 7 cartes du dessus du paquet et mettez-les de côté, face cachée.
Étape 4. Trouvez votre Pokémon de base
Recherchez un Pokémon de base dans votre main de 7 cartes. Les Pokémon de base sont représentés par une case indiquant « BASIC » en haut de la carte. S'il n'y a pas de base, mélangez votre main dans votre deck et piochez 7 autres cartes. C'est ce qu'on appelle un mulligan. Chaque fois que vous effectuez un mulligan, votre adversaire a le choix de piocher une carte supplémentaire.
Étape 5. Choisissez votre Pokémon actif
Si vous avez au moins un Pokémon de base dans votre main, placez celui que vous souhaitez utiliser pour l'attaque d'abord face cachée sur l'aire de jeu à quelques centimètres devant vous. Si vous avez plus de cartes Pokémon de base dans votre main, vous pouvez les mettre face cachée sous votre Pokémon actif comme banc. Vous ne pouvez pas avoir plus de 5 Pokémon sur votre banc à la fois.
Étape 6. Tirez vos six cartes de prix
Vous pouvez regarder votre main, mais ne regardez pas encore vos prix ! Placez ces cartes en tas face cachée. Chaque fois que vous éliminez un des Pokémon de votre adversaire, prenez une carte récompense. Lorsque vous n'avez plus de cartes de prix, vous gagnez. Moins de cartes de prix peuvent être utilisées pour un jeu plus rapide.
- Il existe une règle spéciale pour les Pokémon EX et GX. Si vous éliminez un Pokémon EX ou GX, vous en prenez deux au lieu d'une carte Récompense.
- Contrairement à la croyance populaire, vous ne prenez ni ne conservez les cartes Récompense de votre adversaire. Une fois que vous avez éliminé un Pokémon, vous prenez des cartes Récompense de votre propre pile et les mettez dans votre main.
Étape 7. Mettez le reste de votre deck de côté
Typiquement, ceux-ci devraient être sur votre droite, à l'opposé des cartes de prix. Votre défausse sera sous votre deck.
Étape 8. Placez vos cartes dans la bonne direction
Lorsque vous êtes prêt à commencer, assurez-vous que vos cartes Pokémon actives et de banc sont toutes retournées face visible. Le reste de votre main, les prix et le reste de votre deck doivent tous être face cachée. Vous pouvez regarder votre main, mais pas votre deck ou vos cartes de prix.
Étape 9. Jouez jusqu'à ce que quelqu'un gagne
Vous gagnez si vous prenez toutes vos cartes de récompense, si votre adversaire doit piocher mais ne peut pas parce qu'il n'a plus de cartes dans son deck, ou si vous éliminez tous les Pokémon sur le terrain de votre adversaire.
Partie 2 sur 4: Jouez vos cartes
Étape 1. Au début de votre tour, piochez une carte
Contrairement aux idées reçues, cette étape est obligatoire. Vous n'avez pas la possibilité de choisir si vous voulez tirer une carte
Étape 2. Banc de Pokémon de base
Si vous avez un Pokémon de base dans votre main, vous pouvez placer ce Pokémon sur votre banc. Cela peut être fait autant de fois que vous le souhaitez. Il peut y avoir jusqu'à cinq Pokémon sur votre banc, sauf indication contraire d'une carte sur le terrain.
Étape 3. Utilisez les cartes Énergie
Vous pouvez attacher une carte Énergie par tour (sauf indication contraire d'une carte sur le terrain) en la plaçant sous l'un de vos Pokémon, sous toutes les formes pré-évoluées.
Étape 4. Utilisez les cartes Dresseur
Ces cartes ont des descriptions de leurs effets sur la carte elle-même et vous permettent de faire beaucoup de choses utiles. Les différents types de cartes Dresseur sont les Objets, les Supporters, les Outils et les Stades. Vous pouvez activer n'importe quel nombre de cartes Objet et Outil pendant votre tour, mais un seul Supporteur et Stade. Une fois qu'ils sont utilisés, ils vont à la défausse. Un outil Pokémon peut être attaché à l'un de vos Pokémon qui n'a pas encore d'outil attaché. Ils y restent avec le Pokémon jusqu'à ce que le Pokémon soit mis KO, auquel cas ils sont tous les deux défaussés. Lorsque vous jouez dans un stade, il est placé horizontalement entre les terrains des deux joueurs. Il est défaussé lorsqu'un nouveau stade de votre adversaire entre en jeu. Il existe également des cartes d'énergie spéciales utilisées pour fournir de l'énergie et faire autre chose de spécial qui est dit sur la carte.
Étape 5. Faites évoluer votre Pokémon
Si vous avez des cartes d'évolution pour un Pokémon actif ou sur votre banc, vous pouvez faire évoluer le Pokémon en plaçant cette carte dessus. Un Basic évolue en Stage 1 et un Stage 1 en Stage 2. Vous ne pouvez pas faire évoluer un Pokémon dès le premier tour où il est joué, que ce soit en le mettant sur son banc ou en le faisant évoluer, à moins d'utiliser un effet. Vous ne pouvez pas non plus faire évoluer Pokémon lors de votre premier tour.
Étape 6. Utilisez une capacité
Certains Pokémon ont des capacités qui peuvent être utilisées pour des effets spéciaux. Ceux-ci sont indiqués sur leurs cartes. Les capacités ne sont pas des attaques, vous pouvez donc toujours attaquer après avoir utilisé une ou plusieurs capacités. Assurez-vous d'annoncer les capacités à votre adversaire afin qu'il sache ce que vous faites.
Étape 7. Retraitez votre Pokémon
Retraiter un Pokémon, c'est le remplacer par un autre Pokémon sur votre banc. Habituellement, vous devrez payer un coût de retraite en défaussant l'énergie attachée à ce Pokémon. Le coût de retraite sera indiqué au bas de la carte. Vous ne pouvez battre en retraite qu'une fois par tour.
Étape 8. Attaquez votre adversaire
La dernière chose que vous puissiez faire à votre tour est d'attaquer le Pokémon actif de votre adversaire en utilisant le vôtre. Après avoir attaqué, votre tour se termine. Vous ne pouvez pas attaquer lors de votre premier tour si vous jouez en premier. Cette action est développée dans la section suivante.
Partie 3 sur 4: Attaquer votre adversaire
Étape 1. Attaque
Vous devez avoir la bonne quantité et le bon type d'énergie nécessaire pour le coût de l'attaque (indiqué sur la carte à gauche du nom de l'attaque) attaché à ce Pokémon pour attaquer.
Certaines attaques nécessitent une énergie incolore. Ils sont indiqués par des étoiles blanches et peuvent être n'importe quel type d'énergie. D'autres attaques nécessiteront des types d'énergie spécifiques
Étape 2. Notez la faiblesse de votre adversaire
La plupart des cartes ont une Faiblesse pour un type particulier. Il recevra des dégâts supplémentaires si votre Pokémon est du type auquel il est faible.
Étape 3. Vérifiez la résistance du Pokémon défenseur
Il subira moins de dégâts si votre Pokémon est du type auquel il résiste.
Étape 4. Infliger des dégâts
Les dégâts qu'une attaque inflige seront à droite du nom de l'attaque. Il existe également des effets répertoriés sous certaines attaques qui peuvent augmenter les dégâts infligés, alors faites attention à ceux-ci ! Ces dégâts sont placés sur le Pokémon défenseur (le Pokémon Actif de votre adversaire). Dans le jeu, les dégâts seront appelés compteurs de dégâts, chacun représentant 10 dégâts. Vous pouvez suivre ces compteurs de dégâts en utilisant des compteurs officiels, toute sorte de petits objets plats ou avec des dés.
Étape 5. Défaussez les Pokémon assommés
Les Pokémon avec 0 HP (la quantité de dégâts est supérieure ou égale aux HP du Pokémon) sont assommés. Placez-les dans la défausse de leur propriétaire, avec toutes les énergies ou objets qui peuvent être attachés, et une ou toutes les évolutions. Ensuite, vous pouvez prendre une carte Récompense.
Partie 4 sur 4: Gestion des conditions spéciales
Étape 1. Les conditions spéciales sont des effets de statut préjudiciables qui peuvent être appliqués à votre Pokémon actif
Ceux-ci incluent Brûlé, Empoisonné, Endormi, Confus et Paralysé. Empoisonné, Brûlé, Endormi et Paralysé ont des effets qui se produisent entre les tours, dans cet ordre.
Étape 2. Traitez un Pokémon empoisonné
Placez un marqueur Poison sur le Pokémon empoisonné. Il prend 1 marqueur de dégât entre chaque tour.
Étape 3. Traitez un Pokémon Brûlé
Placez un marqueur Brûlé sur le Pokémon s'il est Brûlé. Lancez une pièce entre les tours. Si c'est face, le Pokémon ne subit aucun dégât de brûlure. Si c'est pile, placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Brûlé.
La règle du Soleil et de la Lune pour Brûlé est un peu différente. Pour la règle Soleil et Lune Brûlés, placez-y un marqueur Brûlé (le marqueur de bandage), si votre Pokémon est Brûlé. Entre les tours, placez deux marqueurs de dégâts sur le Pokémon Brûlé. Ensuite, le propriétaire de ce Pokémon Brûlé lance une pièce. Si c'est face, le Pokémon n'est plus Brûlé et vous pouvez retirer le marqueur Brûlé. Si c'est pile, il reste Brûlé
Étape 4. Traitez les Pokémon Endormis
Si un Pokémon est Endormi, sa carte est tournée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Lancez une pièce entre les tours; si c'est face, le Pokémon se réveille. Si pile, reste endormi. Les Pokémon Endormis ne peuvent ni battre en retraite ni attaquer.
Étape 5. Traitez les Pokémon Paralysés
Les Pokémon Paralysés sont tournés dans le sens des aiguilles d'une montre et ne peuvent ni battre en retraite ni attaquer. La paralysie est guérie entre les tours si le Pokémon était paralysé depuis le début de votre dernier tour.
Étape 6. Traitez un Pokémon confus
La carte d'un Pokémon Confus est retournée. Lancez une pièce avant d'attaquer avec un Pokémon Confus; si c'est pile, placez trois marqueurs de dégâts sur ce Pokémon et l'attaque ne fait rien. Si c'est face, votre Pokémon attaque avec succès.
Si l'attaque implique un tirage au sort, lancez d'abord pour la confusion
Étape 7. Soignez votre Pokémon affecté
Le moyen le plus simple de soigner un Pokémon affecté est de le remettre sur le banc. Il ne peut pas être retiré s'il est endormi ou paralysé, mais peut toujours être changé en utilisant des effets. Vous pouvez également utiliser des cartes d'entraîneur qui guérissent les conditions de statut. Si un Pokémon devait être affecté par plusieurs conditions qui font pivoter la carte, seule la plus récente s'applique.
Vidéo - En utilisant ce service, certaines informations peuvent être partagées avec YouTube
Des astuces
- Si vous avez un Pokémon fort qui nécessite une certaine configuration, envoyez d'abord un Pokémon faible afin qu'il ne subisse pas de dégâts tout en attachant l'énergie dont vous avez besoin.
- Ne mettez pas tous vos œufs dans le même panier. Si l'un de vos Pokémon a une tonne d'énergie et est mis K. O. et que le reste de vos Pokémon n'a pas d'énergie, alors votre adversaire peut facilement anéantir votre Pokémon pendant que vous essayez de récupérer.
- Si vous avez du mal à construire un deck, ou si votre deck se bat contre d'autres, essayez de rechercher quels decks sont populaires. Vous pouvez également regarder des diffusions en direct de tournois et d'événements officiels pour avoir une idée de l'ambiance et du métagame.
- Soyez toujours conscient des avantages/inconvénients du type et utilisez-les à votre avantage.
- Assurez-vous d'avoir toujours un Pokémon puissant prêt à être utilisé contre celui de votre adversaire.
- Si vous perdez un Pokémon, ne vous fâchez pas. Cela vous distraira de la bataille.
- Planifiez toujours avant de faire vos mouvements ! Une façon de le faire est de vérifier les HP, la résistance, les faiblesses et les mouvements du Pokémon de votre adversaire, puis de les comparer aux HP, à la faiblesse, à la résistance et aux mouvements de votre Pokémon.
- Vous devriez essayer d'avoir au moins 10 à 18 cartes d'entraîneur. Ils peuvent vous aider en enlevant les marqueurs de dégâts, en prenant moins de dégâts et bien plus encore !
- Conservez vos bonnes cartes cadeaux, vous ne savez jamais quand vous pourriez en avoir besoin !
- Planifiez avant un match. Utilisez des stratégies qui vous aideront dans le jeu. De bonnes stratégies signifient également de bons Pokémon et de bonnes cartes d'entraîneur.
- Si vous voulez en savoir plus sur les règles de combat, rendez-vous sur le site officiel de Pokémon, [pokemon.com]
- Essayez d'avoir beaucoup de Pokémon évolution. Votre deck sera bien meilleur avec les Pokémon de stade 1 et 2.
- Si vous cherchez à jouer de manière compétitive ou si vous cherchez des personnes contre qui jouer, essayez de rejoindre une ligue. Les ligues peuvent être trouvées en utilisant le moteur de recherche de ligue sur le site officiel de Pokémon. Les gens qui dirigent les ligues et ceux qui y vont sont très amicaux et toujours utiles aux nouveaux joueurs.
- Utilisez des objets pour récupérer de la santé.
- Si vous faites un deck, trouvez de bonnes cartes qui coopèrent les unes avec les autres. Par exemple, si vous avez une carte qui défausse plus de deux énergies par tour, récupérez des cartes qui rattachent des énergies.
- Rejoignez une organisation comme Play ! Pokémon pour en savoir plus sur le JCC Pokémon et trouver de nouveaux amis avec qui jouer !
Mises en garde
- Soyez un bon sport lorsque vous jouez. Ne vous battez pas si vous perdez et serrez-vous toujours la main avant et après un match. N'oubliez pas que vous êtes censé vous amuser, pas vous mettre en colère ou être triste.
- Si jouer des matchs est trop difficile ou vous met trop en colère, vous pouvez toujours collecter et échanger les cartes, sans vraiment jouer.
- Ne laissez pas perdre vous décourager de jouer. Demandez-vous: « Pourquoi ai-je perdu ? ». Trouvez la réponse et modifiez votre deck pour éviter de commettre la même erreur.