Comment jouer à Dungeons and Dragons : 15 étapes (avec photos)

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Comment jouer à Dungeons and Dragons : 15 étapes (avec photos)
Comment jouer à Dungeons and Dragons : 15 étapes (avec photos)
Anonim

Dungeons & Dragons est un très bon jeu à jouer pendant que vous vous ennuyez, ou si vous voulez étendre les domaines de votre imagination. Après tout, un jeu avec une telle profondeur a vraiment besoin de beaucoup de travail pour être bien joué. Voici quelques choses à faire pour pouvoir jouer à ce magnifique jeu.

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Exemples de campagnes

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Campagne Donjons et Dragons Nuit du Lichen

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Campagne Donjons et Dragons Greenwind Depths

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Campagne Donjons et Dragons Flayer's Valley

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Partie 1 sur 4: Apprendre à connaître les bases

Jouez à Donjons et Dragons Étape 1
Jouez à Donjons et Dragons Étape 1

Étape 1. Achetez les manuels

Pour pouvoir jouer à Dungeons & Dragons, également connu sous le nom de D&D ou plus communément DnD, vous devez connaître les règles. Si vous ne trouvez pas de magasin où acheter les livres, essayez un site Web comme amazon.com. Lisez les manuels jusqu'à ce que vous compreniez les règles de base.

Il existe plusieurs éditions du jeu, avec des règles et des procédures différentes. La 5e édition est considérée comme la plus conviviale et la plus facile à prendre en main. La cinquième édition est également la plus récente en 2021

Jouez à Donjons et Dragons Étape 2
Jouez à Donjons et Dragons Étape 2

Étape 2. Comprendre la race

Il existe différentes races que votre personnage peut être. Celles-ci varient légèrement entre les éditions, mais les plus courantes incluent l'humain, le nain, l'elfe, le halfelin, le demi-elfe, le demi-orc et le gnome. Les différentes races auront des capacités, des avantages et des inconvénients inhérents différents. Cela affectera la façon dont votre personnage se débrouillera dans la vie.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 3
Jouez à Donjons et Dragons Étape 3

Étape 3. Comprendre la classe

La classe est ce que votre personnage fait, ce qu'il est bon ou a choisi de faire de sa vie. Surtout, cela détermine les compétences qu'ils auront, ce qui affectera le rôle que votre personnage aura dans le groupe. Il est important de choisir une classe adaptée à votre race. Les classes sont, encore une fois, différentes selon l'édition. Les classes communes incluent le combattant, le voleur et le sorcier.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 4
Jouez à Donjons et Dragons Étape 4

Étape 4. Comprendre l'alignement

Votre personnage aura également un alignement moral dont vous devrez tenir compte. Cela vous aidera à déterminer comment votre personnage réagirait dans certaines situations, ainsi que les décisions qu'il prendrait.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 5
Jouez à Donjons et Dragons Étape 5

Étape 5. Comprendre le rôle des dés

Il y a un certain nombre de dés utilisés lors de la lecture de D&D. Ce ne sont pas seulement des dés normaux, mais plutôt des dés spéciaux avec un nombre inhabituel de faces. Le dé DnD le plus courant est le d20 classique (rapidement suivi d'un d10) mais vous en aurez besoin d'un certain nombre d'autres. La meilleure option est d'obtenir un ensemble complet dans votre magasin de jeux local.

Les dés seront utilisés presque à chaque fois que le joueur ou le Dungeon Master (DM) effectue une action. La difficulté ou la probabilité que quelque chose se produise est liée à un type particulier de dés. Vous lancez le dé, et si le nombre est suffisamment élevé, l'action peut se produire, se passer bien, terriblement ou tout autre résultat déterminé par le MD

Partie 2 sur 4: Configuration d'un jeu

Jouez à Donjons et Dragons Étape 6
Jouez à Donjons et Dragons Étape 6

Étape 1. Rejoignez une partie

Le moyen le plus simple, le meilleur et le plus simple de commencer est de rejoindre un groupe existant. Si vous êtes moins apte socialement que la moyenne, cela peut sembler intimidant, mais peut finalement être un excellent moyen pour vous de vous faire de nouveaux amis. Vous pouvez rechercher des forums locaux, demander autour de vous, vous renseigner ou faire de la publicité dans votre magasin de jeux local. De nombreuses universités et collèges, ainsi que certaines écoles secondaires, auront également des clubs.

Vous devez envoyer un e-mail, téléphoner et/ou rencontrer la personne qui héberge le groupe et lui demander de rejoindre le jeu. La principale chose que vous voulez établir est l'âge ou le groupe social. D&D est une activité qu'un groupe d'âge mixte peut apprécier, mais vous ne voulez pas nécessairement être le seul adolescent dans une pièce pleine de 40 ans

Jouez à Donjons et Dragons Étape 7
Jouez à Donjons et Dragons Étape 7

Étape 2. Organisez votre propre jeu

Cela demande un peu plus de travail de votre part. Vous pouvez faire de la publicité dans bon nombre des endroits décrits ci-dessus ou recruter des amis, de la famille ou des collègues pour jouer avec vous.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 8
Jouez à Donjons et Dragons Étape 8

Étape 3. Désignez un maître de donjon (DM)

Si vous êtes celui qui organise le jeu, ce sera probablement vous. Le MD doit avoir une solide connaissance des règles, ou au moins être disposé à apprendre et à diriger le jeu. Ils voudront faire un peu de préparation d'aventure avant la première séance.

Cette personne doit acheter ou avoir déjà des exemplaires des livres de règles de base: le manuel du joueur, le guide du maître du donjon et le manuel des monstres (I). Il y a des tonnes d'autres livres disponibles, mais vous n'avez besoin que de ces trois pour exécuter le jeu

Jouez à Donjons et Dragons Étape 9
Jouez à Donjons et Dragons Étape 9

Étape 4. Trouvez un endroit pour jouer

Généralement, cela implique une table avec quelques chaises autour, et se trouve généralement dans la maison / l'appartement du SM (pas pour une bonne raison, cela semble juste être la façon dont cela se passe). Cela devrait de préférence être quelque part sans distractions telles que la télévision ou d'autres personnes qui ne joueront pas, bien que certains pubs locaux ou magasins de jeux se spécialisent parfois dans la fourniture d'installations aux groupes moyennant des frais ou gratuitement.

Partie 3 sur 4: Jouer au jeu

Jouez à Donjons et Dragons Étape 10
Jouez à Donjons et Dragons Étape 10

Étape 1. Présentez-vous

Vous devrez bien sûr vous présenter le soir du match. D&D est un engagement, car il est difficile de profiter du jeu si des membres du groupe manquent constamment. Lorsque vous rejoignez un jeu, vous devez être disposé et préparé à travailler avec leur emploi du temps.

Jouez à Donjons et Dragons Étape 11
Jouez à Donjons et Dragons Étape 11

Étape 2. Créez des personnages

Pour la première session, vous devrez créer vos personnages. Cela peut être fait seul, avant de se réunir en groupe, ou ensemble. Créer des personnages ensemble devrait conduire à une fête plus équilibrée, car vous pouvez discuter de ce qui est nécessaire. Faire cela ensemble est également utile pour les joueurs nouveaux ou inexpérimentés.

  • Assurez-vous que tout le monde a une feuille de personnage vierge ou demandez à tout le monde d'utiliser un programme comme Redblade pour l'aider à créer ses feuilles.
  • Lisez les instructions concernant la création de personnage dans le Manuel du joueur et demandez à tout le monde sauf le MD de créer un personnage.
  • Prenez note des différences entre les races et les classes, et qui se complètent. Par exemple, si vous décidez d'être un combattant et que c'est votre première sortie, un humain ou un demi-orc sera un bien meilleur choix qu'un elfe ou un gnome. D'un autre côté, si vous voulez un défi, essayez un moine ou un lanceur de sorts de toute sorte (sorcier, druide, clerc, sorcier, etc.)
  • Le personnage que vous créez sera appelé votre personnage joueur (PC). Tous les autres personnages du monde du jeu qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont appelés personnages non joueurs (PNJ) et seront contrôlés par le maître du donjon.
Jouez à Donjons et Dragons Étape 12
Jouez à Donjons et Dragons Étape 12

Étape 3. Commencez votre aventure

Vous pouvez passer directement à cette étape lors de la première session après avoir terminé de créer des personnages, ou cela pourrait également être la deuxième session. Quoi qu'il en soit, c'est là que vous commencez tous à jouer au jeu.

  • Chaque joueur contrôle ses propres PC. Vous ne pouvez pas contrôler le PC des autres, ni contrôler les PNJ.
  • Le DM décrira où vous êtes et ce qui vous entoure.
  • Les joueurs disent tous à tour de rôle au MD quelle action ils aimeraient faire en réponse. Le DM répondra à chaque question et expliquera le résultat de toute action.
  • Le jeu continuera de cette manière, dans les deux sens entre les joueurs et le MD.
Jouez à Donjons et Dragons Étape 13
Jouez à Donjons et Dragons Étape 13

Étape 4. Fin du jeu - La plupart des sessions se termineront à ou près d'une heure prédéterminée

Le temps moyen est déterminé par la fréquence à laquelle vous jouez - si vous pouvez jouer une fois par semaine, alors ces sessions peuvent ne durer que quatre heures, alors que si vous ne pouvez jouer qu'une fois par mois, tout le monde peut opter pour des sessions de huit heures. Quel que soit votre choix, le MD garde généralement une trace de l'heure et appellera la fin du jeu le cas échéant.

La plupart des DM préfèrent créer une sensation épisodique de "falaise" juste avant une sorte d'action à laquelle s'arrêter. Cela met essentiellement l'aventure en pause à un moment intrigant, de sorte que l'enthousiasme pour la façon dont elle se résoudra lors de la prochaine session est élevé parmi les joueurs. Tout comme une émission de télévision, cela encouragera tout le monde à revenir la prochaine fois

Partie 4 sur 4: Exemple de gameplay

Jouez à Donjons et Dragons Étape 14
Jouez à Donjons et Dragons Étape 14

Étape 1. Démarrez le jeu

Commencez le jeu avec le DM qui vous dit où vous êtes et quelques idées générales sur votre environnement, telles que: « Vous vous trouvez dans un marais. Au nord, vous pouvez voir une maison. À l'ouest, vous pouvez aller plus loin dans le marais. Les passages Est et Sud sont bloqués par une végétation dense.

  • Joueur 1: « Je me déplace lentement vers le nord, dégainant mon épée au cas où quelque chose nous attaquerait. »
  • Joueur 2: « Quelle est la profondeur de l'eau du marais ?
  • Joueur 3: « La maison est-elle en bon état ?
  • Joueur 4: « Je me déplace aussi vers le Nord. »
  • DM: « Vous commencez tous les deux à vous déplacer lentement vers le nord, la boue aspirant vos bottes sous la ligne de flottaison. L'eau a une profondeur d'environ un à deux pieds, généralement jusqu'au tibia. {Joueur 3}, vous essayez de déterminer la qualité de la maison d'où vous êtes. Faites un contrôle de perception.
  • Le joueur 3, qui essaie de voir si elle peut faire quelque chose qui peut ou non être faisable, est invité à faire un "contrôle de perception". Elle lancera un dé à vingt faces (d20) et ajoutera sa compétence de perception au total. Le DM, en secret, déterminera un nombre qui représente à quel point il serait difficile de réussir; c'est ce qu'on appelle le "DC". Si le total du joueur est égal ou supérieur au DD, la tentative réussit. Vous trouverez plus de détails sur son fonctionnement dans le Player's Handbook ou dans le SRD (System Reference Document).
  • Le joueur 3 obtient un 13 sur le d20. Elle ajoute le +3 qu'elle a dans Spot, donnant à son PC un total de 16 pour voir l'état de la maison. Le DM avait fait du DC un 10, car il était assez facile à voir.
  • DM: « En louchant la structure, vous voyez qu'elle semble un peu penchée sur le côté, avec des planches aux fenêtres. ne suis pas trop sûr."
Jouez à Donjons et Dragons Étape 15
Jouez à Donjons et Dragons Étape 15

Étape 2. Recherchez d'autres exemples

D'autres exemples de jeu se trouvent dans le Manuel du joueur et le Guide du maître du donjon.

Vidéo - En utilisant ce service, certaines informations peuvent être partagées avec YouTube

Des astuces

  • Les débutants doivent s'en tenir aux races et classes de personnages standard trouvées dans le Manuel du joueur.
  • Il existe des modules de jeu (cartes et histoires qui incluent différents types de rencontres telles que: monstres, PNJ et emplacements de trésors) disponibles à la fois dans les livres et en ligne qui peuvent aider un MD s'il ne veut pas en créer un. C'est un excellent point de départ pour les nouveaux DM.
  • Désignez un Map Maker/Note Taker parmi les joueurs restants. Cette étape est facultative, mais ce faisant, elle éliminera beaucoup de retours en arrière et d'indices oubliés.
  • Les dés sont désignés par le nombre de faces, donc un d20 fait référence à un dé à vingt faces. Parfois, vous aurez besoin d'un d2 ou d3, puisque ceux-ci n'existent pas, utilisez un d6 avec 1, 2, 3=1 et 4, 5, 6=2 ou juste une pièce équitable (d2) et 1, 2=1; 3, 4=2 et 5, 6=3 (d3). Le nombre précédant le "d" est le nombre de dés; donc 3d6 est trois dés à six faces.
  • Profitez de votre temps ensemble, quelle que soit l'issue de l'aventure. Le but de tout cela est de s'amuser. Certaines personnes peuvent penser que cette règle ne s'applique pas et peuvent faire des crises de colère si cela ne se passe pas bien. Si cela se produit, n'hésitez pas à demander à votre DM de l'expulser.
  • N'ayez pas peur du jeu de rôle ! Essayez de dire des choses que votre personnage dirait, plutôt que de parler dans l'argot actuel. Vous n'êtes pas obligé de tout pimenter avec Thou ou Milord's, mais un archer médiéval ne dirait pas "Mec!", ou "c'est une méchante bête!"
  • Dans les jeux D&D, vous lancez divers dés (de d4 à d20 - dés à 4 faces à 20 faces) pour déterminer les résultats de nombreuses actions sous la contrainte, si le résultat pourrait avoir des répercussions non négligeables ou si l'action est suffisamment difficile pour le personnage. être infructueux. Les exemples peuvent aller du succès ou de l'échec au combat, essayer de sauter par-dessus une grande fosse, à quel point vous vous êtes bien représenté lors de discussions avec un prince, si vous pouviez rester sur un cheval au galop sous la pluie, être capable de voir quelque chose de loin, etc.

Mises en garde

  • Tout le monde ne comprendra pas la joie du jeu de rôle. C'est leur problème, pas le vôtre. Amusez-vous, peu importe ce qu'ils disent.
  • C'est bien de jouer un rôle, mais n'en faites pas trop. Par exemple, vous n'avez pas besoin de toujours dire des choses comme: « Prithee mon lige, mais si mon poignard ne finit pas dans mon ponce, je vais devoir vous écarter et vous papillonner sur un arbre. Huzzah !"
  • C'est une bonne idée d'avoir un système de grille de jeu pour éliminer toute confusion sur l'endroit où tout le monde est comparé à l'endroit où se trouvent les monstres.
  • Le degré de jeu de rôle est souvent déterminé par le groupe avec lequel vous jouez. Apprenez jusqu'où ils poussent le jeu de rôle et à quel point la comédie est intégrée au jeu de rôle.
  • Si les autres ne jouent pas un rôle, ce n'est pas un problème auquel vous devriez vous accrocher. Beaucoup ne font pas de jeu de rôle parce qu'ils ont de fortes convictions contre la sorcellerie et peuvent devenir mal à l'aise avec quelqu'un qui agit comme s'il pouvait lancer des sorts. D'autres se sentent simplement gênés de jouer à « feignons-nous » en tant qu'adultes, et préfèrent se concentrer sur l'aspect jeu de D&D. Vous pouvez toujours vous amuser à jouer à D&D avec des personnes qui ne veulent pas jouer de rôle !
  • Il peut être difficile de se concentrer sur l'aventure lorsque vous êtes avec vos amis. Les sessions de jeu se transforment souvent en bavardages. Vous décidez si c'est bon ou mauvais.
  • N'oubliez pas de ne pas utiliser les connaissances que vous avez mais pas votre personnage pour influencer les actions de votre personnage. Cela s'appelle "métagaming" et est généralement indésirable dans les jeux de rôle, car cela peut entraîner une immersion tendue dans le jeu, et cela interrompt les rencontres qui sont équilibrées autour de personnages ne sachant pas tout de la rencontre. Le métagaming peut également être considéré comme de la triche.
  • Assurez-vous que tout le monde joue avec la même édition. Il y a des changements majeurs d'une édition à l'autre, et même la 3ème édition vers la V3.5 a de gros changements. Si vous ne faites pas attention, vous risquez de créer un personnage qui ne peut pas fonctionner correctement en raison d'un mélange de règles, ou un personnage qui semble être enfreint (extrêmement bon, généralement à cause d'exploits) en raison de l'utilisation de règles du mauvaise édition qui a un équilibre différent de celui qui est réellement utilisé.
  • Ne pas amenez des invités avec vous à une session à l'improviste. Demandez toujours au DM et le propriétaire du lieu où vous jouez avant de vous présenter avec qui que ce soit ! Les spectateurs servent généralement plus de distraction qu'autre chose et mettront de nombreuses personnes mal à l'aise. Cela est particulièrement vrai du propriétaire de l'emplacement. Être courtois et respectueux est toujours important.
  • Ne jetez pas le d10 avec des multiples de dix. Ce dé de centile est utile lors du lancer du d100 car il est clairement marqué et permet aux joueurs de savoir immédiatement quel est le chiffre des dizaines du lancer du d100.

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